为什么没有以火枪时代(1500-1850)为背景的FPS游戏。

发布时间: 2022-08-03 23:00:01 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 86

帝国时代3亚洲王朝日本,中国的问题帝国时代3游戏背景是从1500年开始到1850年结束。这段时间日本明治维新都差得远。怎么日本就...

为什么没有以火枪时代(1500-1850)为背景的FPS游戏。

帝国时代3亚洲王朝日本 中国的问题

帝国时代3游戏背景是从1500年开始到1850年结束。这段时间日本明治维新都差得远。怎么日本就有了这么先进的火枪兵?迫击炮 我没记错的话那个时候日本还是冷兵器时代。而中国相对应的应该是明朝啊,怎么成满清了?战役里都是明朝舰队。是游戏发行者的自作主张?
日本火枪是16世纪葡萄牙人传入的。迫击炮也是有的,大阪之战中,就是由于一发炮弹打中大阪的天守阁,使丰臣家投降。楼主你去查下日本战国时代的历史就知道了。
帝国3中各个国家所处时间段并不一样,1644年清军入关。所以时间背景上明朝还是清朝我个人感觉都是可以的。但楼主去查下帝国时代2中中国的介绍,会看到上面的时间段设置是隋朝到明朝,所以3代中设置成清朝没什么问题。
另外现在和古代不一样,现在国家讲究民族团结。所以最好不要有什么汉人先进,满人导致中国落后的思想。
帝国3中的中国,满汉蒙的兵种都有,民族大团结,还是不错的。至于兵种数据完全是为了游戏平衡,没必要和现实挂钩。

中国战役确实是个悲剧,估计老外实在找不出清朝有什么拿得出手的事件,只能在郑和下西洋中虚构一段故事,由于中国兵种都是清朝,所以看起来实在不舒服。
如果是明朝兵种,战役倒是YY的挺有意思,中国直接登陆美洲。
微软的老外对别国的历史没学好,其实是根本没怎么学吧~~

阿三的莫卧儿其实是某国殖民的附庸。这样也能算一个文明上战场。
连枷象体积小,断然是用小象上战场吧。
武士和忍者,数据那么高,老外没事的时候一定喜欢看电影。
倭国对外开放早。国崩炮什么的不在话下吧。
所谓的火枪兵去掉大名光环和金阁寺加成实力也很一般。
以上都勉强算靠谱。

下面是不靠谱的。

诸葛弩:全铁箭加装羽毛困难,无羽的铁箭在远距离飞行时会失去平衡而翻滚,木制箭杆的制作要求精度高,人工制作难度大,不易大量制造使用。所谓“连弩损益”说明白点就是费子弹,只能拿来守营,到这里成主力兵种了。老外确实没多少见识。

连枷骑兵:连枷这个把手加铁链球的玩意在西方用的比较多,类似双节棍,严重怀疑制作组有李小龙电影情结,顺便还没少玩暗黑破坏神系列(连枷、亮了)。

猛火油柜:外形做得很不错,可是标签怎么不是炮啊,居然是反步兵的步兵,又不反骑兵,所以不是重步兵,射程又不远,又不能算弓散啊!给个防御65%远程算攻城单位。这算哪门子事啊。

怯薛:成吉思汗的亲卫队,弱得简直拿不出手,老外在报复蒙古帝国呢,再次证明了老外分不清楚元、明、清。

天朝舰队:黄坚都有胡子,那个陈烙有辫子。又穿越了。

虎蹲:两个人抬只要一人口,完美体现了天朝的物美价廉。

少林方丈:老外喜欢功夫,这很好,但设计的那个打宝藏技能扔出去的那个叫“手里剑”?NTMD叫“飞镖”很掉价吗?

福船:数据单挑无敌,但和别国比,港口的船是不是少了一个啊,列强的武装快船和训练军队的大型帆船是两种啊。

孔庙和神火飞鸦:孔夫子的门徒都是炼金术士,不好好学习四书五经,就天天捣鼓大规模杀伤性武器。很暴力啊!

领事馆:俄国佬隐瞒关键技术,卖给天朝的工厂不能升级帝国火炮,良心大大的坏了。

卡片
西太后的奖赏:能把出口转外汇的神卡。

义和团起义:民兵不掉血换来的是可以无限刷TC爆人口,老外卖了天朝一个大Face。

旧汉军改革和新军:鉴于旧汉军改革卡太强,hold住,过意不去的玩家可以再把改革后的旧汉军变成防卫军,这样就彻底河啊蟹了。

总而言之,别看微软的老外们对别国的历史了解的不咋样,恶搞技术一流。所以认真你就输了。
大概因为他们这种不负责的态度,在出完亚洲王朝后那个工作室就解散了,想玩帝国时代4的话只能靠想像和奇迹了。
感觉里面中国就是人海战术啊,而且别国兵出错了可以抗一下,中国兵出错了因为攻低血少必死,不在这YY了,游戏而已,楼主不必太较真。
里面有日本,可以用中国虐日本,嘿嘿。
LZ看过织田信长转么 德川小的时候 也就是竹千代 那时就有铁炮了 见信长之野望
垃圾游戏,千万别再玩了,要不你会后悔死

能介绍几个二战为背景的fps射击游戏

要求这样配置就能玩的 cpu 5200+ 内存 2g 显卡 7600 {我采纳后加分}
楼主你搞错了,使命召唤5是战争世界,使命召唤6才是现代战争2。
符合你要求的游戏有这些:
使命召唤1
使命召唤:联合进攻
使命召唤2
使命召唤5:战争世界
荣誉勋章联合袭击(有的人翻译为荣誉勋章重返诺曼底)
荣誉勋章奇袭先锋(有的人翻译为荣誉勋章先头部队还有人翻译为荣誉勋章诺曼底大空降)
荣誉勋章突破防线(有的人翻译为荣誉勋章突出重围)
荣誉勋章太平洋之战
荣誉勋章神兵天降(有的人翻译为荣誉勋章空降神兵)
战地1942

为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了?

不玩FPS好多年。

最新的游戏,可以满足二战欧洲背景FPS游戏是2021年,《波兰的城市互动》。上市后,坏的评论就出现了。IGN已经直接得分4.5分。但是这个游戏真的很糟糕吗?事实上,14年的工作与十年前的前辈相比,在创作上已经全部挖到三尺,游戏中全部用腐朽的战争场面,法国和波兰的沦陷区,从二战时期比较说明敌军抵抗力比较弱。基于叙事视角和过去苏联三大核心力量,这是非常有价值的创新。

从这部戏来看,它不是美国、英国和苏联盟军的“正面战场”,以前的前辈曾描述过,而游戏的核心自然是潜行游戏。就整体素质而言,这场比赛实际上有点太过粗糙了。但是西方市场不愿意买它。最后,它的声誉是灾难性的,它的销售量是灾难性的。在过去的14年里,这已经成为一个巨大的悲剧。

但在那一刻,14年年中,也就是在两二战的同行,一个新的贝塞斯达重新开始,另一个是505游戏狙击精英3。

新的快餐总是很彻底,而背景架空纳粹的胜利,而强烈的蒸汽朋克风格,与stg44柱操作,双持武器实施心慌,不仅消除了螺栓行动步枪,甚至过去的游戏玩家喜爱的MP40没有影子,甚至武器种类不提,“直接攻击步枪”。然后狙击精英系列,在自己的战争游戏中的第三个人,即使另类-孤胆英雄,潜行狙击子弹,特殊效果,虚构的场景,14年的强化食品中元素生成3,M1的视线直接通过观察窗与新型干法的老虎,这种风格也不会有什么区别。

说到底,在当下随着COD带起的风潮里,FPS的大趋势就是快餐化,于是各厂商都得照顾端手柄开自动瞄准的玩家,对于射击游戏而言,时间越早那显然就越不好做了。现代射击游戏娱乐性的根基是全自动/半自动/点射一体的突击步枪,但二战刚好处在突击步枪出现的前夜,再怎么架空也不可能把46年才有的AK放到二战里。

所以,传统二战射击游戏的式微,更大程度上可以看做游戏平台适应性缺乏的后果。二战题材游戏,从RTS到策略再到FPS,都兴起并繁盛于PC平台,包括本世纪初的二战FPS五大巨头:荣誉勋章、德军总部、使命召唤、战地1942、战火兄弟连,发行大多是PC独占。而上世代主机初期FPS大规模登陆家用机后,武器操作上天然的不便,使得二战射击游戏在必须针对手柄做出妥协后娱乐性被大大削减,尤其是在COD引领的现代战争的阴影下,二战题材在正面冲突式FPS中基本是被全面打压。

所以到08年COD5之后,二战题材在家用机FPS上的热度大幅衰退也便很正常了。

二战题材有个非常麻烦的要求——尊重历史事实。

这是一个艰难的决定,你不能设计一个德国人空降到华盛顿的军队,而华盛顿是赢得白宫的英雄,对我来说,这是COD6。幻想剧本不好,历史更麻烦。在各种各样的情节和打斗风格中,它一定比历史更好。

事实上,FPS是一款强调个人英雄主义的游戏,主要是针对小型部队,最好是solo。第二次世界大战是一场巨大的战役,玩家是其中的一颗螺丝钉,没有生存的意义。能够被刷掉的关键战役是如此之少以至于被摧毁。

还有武器问题,使用步枪对FPS游戏系统来说是一场灾难。这是有史以来最愚蠢的比赛。由于功能和设计的限制,现有的FPS只有大约50米(100米开外)。目标只是屏幕上的一个像素。用来复枪射击的实用性远小于刺刀,所以在现实中所有的军事教科书都需要在机枪出现之前直接进行。最后一场比赛是日本的栖霞,主要是用刀和身体。如果你添加了机枪,玩家就不能像第一次世界大战那样在敌人的线上运行。

所以一战失败了。战争是最荒唐的,战争中自动武器占比例,可以粉碎大部分二战的国家,志愿者让美国军队去朝鲜,毫无疑问,这样的战争游戏,纯粹是一个笑话。

简单地说,不是所有的历史都适合做游戏。所以二战并不适合做游戏。

求几个以二战为背景的游戏(FPS、即使战略的都要)

《战火兄弟连:进军30高地》 《兄弟连》这部电视剧,可以说在无数二战迷的心目当中有着举足轻重的地位,自从该电视剧在世界各地热播以来,连长温斯特一时间成为了无数观众心目中的英雄。作为游戏厂商来说,自然不会放过这样挣钱的好机会,从《使命的召唤》(Call of Duty)到《荣誉勋章》(Medal of Honor),每一部作品都把我们带入那硝烟纷飞的战场。当然,上面说的那两部游戏并不算《兄弟连》的“真传”,那么,《战火兄弟连:进军30高地》这个“嫡系”能不能给二战迷一个满意的答卷呢?从网上不断的抛出截图来看,许多的玩家都在期待这款游戏的到来,如今游戏已经静静的躺在笔者的硬盘里,OK,下面就让我们跟随温斯特连长一起并肩作战吧。 设置完成以后,就正式开战了,跟前段时间的《荣誉勋章》相比,《兄弟连》同样是采用倒叙的方法,首先是在战场上和德军遭遇,战友叫我们守住这块阵地,不过德军的虎式坦克开过来,战友们纷纷牺牲,当然主角也跟着挂了,然后就开始了漫长的叙事(此段无法跳过)。游戏开始后,选择了一个空降的场景,飞机被击中,机舱中的士兵都很慌忙的跳伞,降落以后开始寻找队友,其实这是对游戏的熟悉过程,在地面上找到自己的队友,他们会教导你如何使用一些常用的技能,例如:F动作键,空格是跳跃,C蹲下等……最重要的是“V”键,这里强调一下,“V”键是整个游戏的关键所在,用这个键可以对局部战斗作一个大概的了解,然后部署自己的队友如何去进攻或者防守(默认是鼠标右键)。也许有很多二战迷觉得这样很不过瘾,为什么不能端着一把汤普森冲锋枪去冲锋陷阵呢?其实不妨考虑一下,这样的设定也是一件好的事情,试问,在战场上会不会出现RAMBO?如果有,这样的结果也只有一个,那就是死路一条。所以,进入游戏后,一定要勤用这个按钮对整个战局有一个了解。 上面已经说到为什么此游戏跟其他二战射击游戏有很大的不一样?原因其实只有一个,那就是真实性。不管是从人员的设定上,还是枪械的仿真程度上。在《兄弟连》中,并没有血包的概念,死了就是死了,即使你呼唤一万遍医生也没有用(好像没有这个人员编制),所以,在战场上切忌猛打猛冲,你的每一步行动都要对自己或者队友负责。其次,枪械的仿真程度达到了一个前所未有的高度(不算太夸张),玩家不可能拿着普通的步枪当狙击步枪用,即使有狙击步枪,玩家也要勤加练习,才能做到百发百中。在射击的过程中,枪械会随着人体的自然颤动而摇摆,准星也会随着移动,另外,枪械准星的扬角跟射击频率增加是成正比,换句话说,枪械的准星会跟随射击的频率的快慢而增加或者减少。这就说明,以往那些二战游戏中所有的技巧,将在这个游戏中被推翻。 《战地1942》 在2002年九月《战地1942》正式发行之前, Digital Illusions和EA就已经在准备他们的手头上一个超级筹码-资料篇《战地1942:进军罗马》。而事实上,他们的成就将大大超过其之前的预计。为使该作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。具体表现在其作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。1943年,军队从北非基地出发,通过空中和陆地两线登陆意大利,试图开辟有利的新战线。对比前作《战地1942》,《进军罗马》从本质上可以说加多了一个完整的剧场。 《斯大林格勒》 《斯大林格勒》是一款采用改良版《闪电战》引擎开发的即时战略游戏,该作以二战中最具戏剧性一段时期为背景,覆盖了1942年6月到1943年1月间的所有主要战事。游戏主要由两大战役构成,在第一个战役中,玩家要率领德军前进。而在这一部分任务完成后,玩家就要扮演苏联指挥官,目标是解放城市,摧毁纳粹国防军的第6军。与很多其它二战主题即时战略游戏不同,《斯大林格勒》中所有的战事都考虑到了真实历史中的所有主要特点,力图最大限度的精确再现历史实况。游戏中玩家所操作的战争与真实历史没有多达差别。 “斯大林格勒战役是二战中的主要战事,”本作开发商DTF Games的设计师Petr Prohorenko说,“这场战役是对红军的严格考验,不过最后他们还是忘我的击退了敌人接受了考验。这场战役成了红军最成功的一次行动。斯大林格勒结束了第三帝国的野心。我们计划尽最大努力最为真实地再现这起事件。让玩家也有机会加入这场伟大的战役中。”本作中总共有36个任务,7个隐藏任务,揭露了斯大林格勒
新手卡在线
《使命召唤5》,《炽天使,二战空骑兵》,《战争之人》,《德军总部2》,《英雄连》,《猎杀潜航4》
战机世界,这《战机世界》的核心战斗模式不局限于传统的PVP内容,还新增了针对地面、海面等系统目标的全新PVE玩法。
在反法西斯战争胜利60周年的日子里,我们收集了一批二战时期的游戏大作奉献给各位玩家,近期以《使命召唤2》为先锋的二战FPS类游戏吸引了大多数军事爱好者的眼球。《荣誉勋章》也相继推出了最新资料片《血战太平洋》,由电影改编的二战大作《兄弟连》也紧随其后,众多好戏联合开演.....
   每一个玩家都可以在游戏中找到一种前所未有的感觉,扮演一个正义的战士抵抗侵略,捍卫和平。同时,暴多的武器,枪械,飞机,坦克等完全尊重历史的战作工具也让军事迷门找到了快乐。或许这也是此类游戏大受欢迎的真正原因。精品推荐之 《兄弟连:进军30高地》           发布时间:2005-03-11
中 文 名:兄弟连
英 文 名:Brothers in Arms: Road to Hill 30
类  型:FPS
制作厂商:上海育碧软件有限公司
代理厂商:上海育碧软件有限公司
官方主页:官方网站《战火兄弟连:进军30高地》是2005年最受期待的FPS游戏之一,,以1944年的诺曼底战役为背景。目前本作的PC版和PS2版已经上市。本作三个平台的内容基本上是相同的,而Xbox和PC版则完全一样。由于内存限制的原因,PS2版画面有一定程度缩水,不过在关卡系统、地图和任务目标等多方面都一样。[介绍][试玩][壁纸][攻略]  精品推荐之 《使命召唤》系列           游戏原名:Call of Duty II
游戏类型:第一视角射击
制作小组:Gray Matter
境外代理:Activision
平台载体:PC-CDROM
语言版本:英语
游戏容量:未知
预售日期:2005年中
游戏口号:团队作战的乐趣游戏内容:

2005年Gray Matter Studios再接再厉,全力投入到了《使命召唤2》(Call Of Duty2)的开发,作为一款二战主题的射击游戏,玩家这次将前往包括北非战场在内一些国家。游戏画面表现将更加完美,从另一个角度你可以感觉是在看一部精彩的二战影片。[详细介绍]  由Gray Matter开发的、台湾松岗代理的《使命召唤:联合进攻》繁体中文版(台译《决胜时刻:联合行动》)于在台湾省上市。

游戏内容:
《使命召唤:联合进攻》加入了 3 个单人战役和 10 个以上的单人任务、更多的武器及全新的角色技能,至于前作为人诟病的互动性在本作中也将获得改善,并且制作人表示,将会保留原作中令人痴迷的电影气氛。不只在单人游戏方面有所加强,《使命召唤:联合进攻》也增加了九张新的多人连线地图,甚至,在某些地图上玩家可以驾驶坦克或是其他的载具,这点可就是在原作中做不到的。  [详细介绍]  [试玩]  [全攻略]  [秘籍]  游戏原名:Call of Duty
游戏类型:第一视角射击
制作小组:Infinity Ward
境外代理:Activision
平台载体:PC-CDROM
语言版本:英/中均已上市
游戏容量:2CD
预售日期:2003年11月底
建议售价:标准版69.00元
游戏口号:
在战场上,没有人孤军奋战游戏内容:

  《使命召唤》向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从”诺曼底登陆“到”斯大林格勒保卫战”,从“突击部之战”到“柏林攻防战”的战争故事。恢弘二战史诗巨作,再现真实经典画面!《荣誉勋章》原班人马全新震撼作品!囊获全球数项大奖,Gamespot 9.0 高分力荐! 参考资料: http://games.sina.com.cn/zt/2thwarfps/至于即时战略游戏,像英雄岛,战争之貌,战争命令这些都可以

求一款以未来战争为背景的FPS网络游戏,切记:不要单机的。主要体现在装备比较未来化,如:激光枪、激光弹

但还要是以竞技为主,不要啥飞机坦克都能开的那种,要纯竞技的。类似CF那样儿的。只要装备比较先进就行!
我列的这个表都是我玩过的国内枪战类网游,根据亲身体验所写的简短评论。这里几乎整合了目前国内所有的枪战网游,你可以用来参考。
一。FPS列表。
《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也变态。
《反恐精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很变态。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·
《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,性质变了,偏重人民币玩家,但总体来说来不错,如果加强对外挂打击的话。。
《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。
《热血战队》:金山自主研发的,有模仿的意思,总体一般。。
《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。
《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。
《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。
《烈焰行动》BTR:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。
《绝对火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。
《逆战》NZ:原名火力突击 腾讯研发的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。
《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··
《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。
《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!漫画风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。
《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。
《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。
《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。
《反恐行动》MAT:金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像黑社会火拼。
《终极火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。
《极限火力》:原名一级戒备,盛大赶潮流自主研发的,创新不够。
《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。
《第七区》:由一些专业FPS爱好者研发的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。
《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。
《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。
《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。
《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。
《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。
《天源4591》:作为国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。
《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!
《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。
《壮志凌云》:飞机战,打飞机。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感。”
《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》续作,《反恐精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在研发中。
《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在研发中。
《使命召唤OL》:使命召唤的名气可不是盖的!只可惜暴雪竟将此作交给腾讯代理了,实在非明智之举。再此之前暴雪已面对欧美市场推出了在线版,采用按年收费模式。而这个版本是暴雪为进军中国市场,专门为其定制化的版本。按照腾讯的市场惯例采取了道具收费模式,不过大部分玩家表示更看好包月/季收费,因为人人都知道何为腾讯模式。
TPS列表。
《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。
《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。
《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。
《坦克世界》:坦克战,不用多说了。
《全球使命》:是比较专业化的TPS游戏,通关类模式较多。
《泡泡战士》:休闲类,打泡泡水枪的,算是泡泡堂的延续吧,MM会喜欢。
《枪神纪》:腾讯研发,风格时尚,创新大胆。

目前我就只知道这么多了,还有175平台、浩方可以打单机联机,对配置没要求,不过因为不算网游就没列上去了。完全个人体验过后的原创手打,费了不少功夫写的,累的啊~~~如果我的答案对您有帮助,望选为最佳答案,多多点赞哈~~~
——原创勿袭
光环系列,孤岛危机系列
逆战啊。。 进去看看吧
逆战 大冲锋等等
本文标题: 为什么没有以火枪时代(1500-1850)为背景的FPS游戏。
本文地址: http://www.lzmy123.com/jingdianwenzhang/197486.html

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