很多经历,你们不曾有过;很多事情,你们不曾知道,所以,效仿曾国藩先师,书以笔墨,以备传阅。大学三年来,对我触动最大的事情发生在2009年6月份。那时,北京四大动漫公司之一的东方嘉纳国际动漫技术有限公
很多经历,你们不曾有过;很多事情,你们不曾知道,所以,效仿曾国藩先师,书以笔墨,以备传阅。
大学三年来,对我触动最大的事情发生在2009年6月份。那时,北京四大动漫公司之一的东方嘉纳国际动漫技术有限公司有意扩大对大学潜在客户的影响,特邀请北京各高校的文学社团代表去参加该公司组织的一个座谈会。由于我社有自己的网络技术部,还有相关动漫专业的社员,所以,当时有和我同一届的动漫专业的社员一同前往,我做为对外事务的负责人也一同出行,那时,我们即将大一毕业踏入大二的大门。
到了该公司之后,先由该公司的一位工作人员向我们简单介绍了该公司的一些业务与意向,随后,该公司的一位韩国动漫工程师在翻译人员的翻译下对我们进行了动漫方面的相关知识的讲解,并进行了现场演示,由于我不是学的动漫专业,所以虽然能听懂,却也没多少兴趣,只是感觉好玩而已。讲解完之后,该公司的一位主管出来和我们具体谈合作的事情。当轮到我社发言的时候,起点文学社原社长魏家鲁师兄在谈完了合作方面的事情结束的时候,说我社有动漫专业的社员出席。由于受邀的都是个北京高校文学社团的成员,似乎在外人看来都应该是文人或者类文人,所以当那位主管听说有动漫专业的大学生出席的时候,立马提起了兴趣,随即和我社该社员进行了一番对话,以了解大学生动漫专业的一些情况。期间,有一个问题让我深深的震撼了
主管问:你们学了些什么专业知识了?
社员回:Flash(一个二维动画软件,我就记得这个了)。
主管问:奥,那你们学完了吗。
社员回:学完了。
主管问:那你认为你学的这个Flash在动漫制作整个过程中有多少地方能用到,或者说能发挥多大的作用。
社员想了想,回:应该用到的地方不少吧。
主管详细的说道:我告诉你,你学的这个Flash在整个动漫制作的过程中,只有结束的时候能用到那么微不足道的一点点。
主管又问道:那你听说过Maya(一个三维动画制作软件,我也是事后才知道的)吗?
社员回答道:没有。
主管:Maya是现在通用的动漫制作软件(注意:这里说的是通用,而不是高端或最高端),你们以后工作一般用的都是这个
听完他们的对话,我不知道别人是什么感受,反正我是深深的震撼了(未完待续)
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