因为看到极限挑战的狼人杀,忍不住好奇,自己下载了一个狼人杀,慢慢地摸索情况。一般狼人杀分为六人局,十二人局等模式。六人局里面有两头狼,一个猎人,一个预言家,两位平民。猎人的身份就是当别人杀他的时候,他可以随机射杀一位。预言家可以利用晚上验明身份,帮
因为看到极限挑战的狼人杀,忍不住好奇,自己下载了一个狼人杀,慢慢地摸索情况。一般狼人杀分为六人局,十二人局等模式。六人局里面有两头狼,一个猎人,一个预言家,两位平民。猎人的身份就是当别人杀他的时候,他可以随机射杀一位。预言家可以利用晚上验明身份,帮助提供狼人线索。狼人可以互相看到。我们先来说说简易的六人局。
六个局只有两个是狼人,看起来狼人占总人数的三分之一,从人数看,狼人貌似输的概率很大。在现实游戏中,这恰恰是相反的。因为第一晚一定会有一个好人死去,然后进行投票,猜测谁是狼人。在这个信息过程中,好人只能通过每个人的言语判断真伪,这完全是凭感觉。预言家可能验明了一个人的身份,只能证明一个人是好人。好人和狼人之间存在着信息严重不对等,狼人掌握的信息有一定的优势,完全可以误导好人之间厮杀,从中获取胜利。这是其一。
从好人的角度来看,假如身份是平民,什么信息都没有提供,容易被人猜疑,不说话,容易被人误以为是狼人。解释很多自己是平民,更容易被人射杀。假如身份是预言家,当你验明了两次都是好人,没有验出狼人,挑明身份,容易被人射杀。预言家如果不跳,容易被当狼人投出去。假如场上预言家和狼人对跳预言家身份,相比狼人的信息面,真正的预言家处在劣势,因为他一次只能验一个,而狼知道所有的身份。即使狼人没有冒充预言家,预言家查明了一头狼投出去,当晚预言家就死了,剩下的赢面只能是凭运气。
再来看十二局的,四头狼,四个平民,一个女巫(有一次解药,一次毒药),一个预言家,一个猎人,一个守卫(夜晚可以守护一个人)或者白痴(如被投出去,还可以活一次)。四个平民没有任何技能,给不了太大帮助。在游戏中,女巫和守卫就显得很重要了。假如第一轮守卫被投出去,那么没有人保护好人队,女巫只能救自己或者别人一次机会。猎人要被杀,才可以带走一个人,处在很被动的局面。预言家如果第一轮就被杀了,后面的信息也给不了任何的帮助,遇到有经验的狼人很可能冒充预言家,将好人投出去。
更有意思的是警长的身份是需要竞选的,在竞选过程中,狼人很可能上警,那么好人更容易处在劣势。狼人可以晚上杀一个人,白天投票杀人,而好人只能白天将狼人票出去,从游戏设计的程序来看,狼人杀人的机会比较多。猎人如果第一次回就被射杀,随机带走了一个好人,那么局面变成了六个好人,四个狼人。无论狼人有没有少,守卫也没有具体信息,随机守护,在前几局,预言家身份不会跳,那么女巫不确定晚上死去的人是不是预言家,该不该救。从整个游戏的设计来说,做好人比做坏人难。如果一味地说自己是好人,给不出线索和证据,很容易被当做狼人漂水。
狼人可以随便捏一个证据,信息真伪参半,误导平民,赢取信任。单单是信息不对称,这也就罢了,在狼人杀,无论是六人局还是十二人局,虽然好人的人数占优势,可以票选出狼人,将他杀死。但我要说明的是很多狼人会放弃投票,或者投好人,而好人里面总有那么一两个挂机,投票不一致,容易给狼人可乘之机,当他们联合起来一起投某人的时候,好人更容易死。
在游戏里,你会发现好人嘴笨,不会说话或者互相猜忌。狼人经验丰富,说的一套又一套,容易忽悠人。这和现实生活中有点相似,骗子的口才都很好,容易赢取别人的信任。当我初玩游戏,身份是平民的时候,当我暴露平民身份,很快就被当做狼人投出去。于是,我学会了冷静的思考,尽量从言语的口气判断真伪,提高分析能力。当我听他们对话和投票的时候,我开始做笔录,遇到可疑分子,看谁没有投票,有几个人对话都直至某个人的时候,我要考虑他们是不是一伙的。
通过笔录和投票的分析,我竟然带队成功地破解出狼人的骗局。
我发现虽然狼人口才很好,但是言语之间必有漏洞,这点从他们怀疑别人的理由判断。从好人的身份出发,在没有任何证据的情况下,多听比多说强。在有足够证据某两个是狼人的时候,预言家要勇敢地一跳,守卫和女巫要保护预言家,那么一次守卫,一次女巫解药救人,那么游戏可以赢的。
说穿了,游戏只是游戏,娱乐过后就结束了。但是反观要当一个好人,少说话,不要抱团,不要撕咬,用证据说话,以理服人,更容易赢得别人的信任和掌声。因为再美丽的谎言也构不成人生的真理。
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