日本电影现在在世界是一个什么地位?为什么日本人的电影拍摄的内容差异那么大?日本电影,领先亚洲的水准,其中不乏一些好片可以和奥斯卡...
日本电影现在在世界是一个什么地位?为什么日本人的电影拍摄的内容差异那么大?
日本电影,领先亚洲的水准,其中不乏一些好片可以和奥斯卡获奖影片竞争。也许那些所谓的特效大片不如国外,但是日本的电影胜在剧情。可以说如果给世界家庭感情电影排名,十名里面有四名是日本的影片,不是开玩笑的,不谈之前老派导演,就是是枝裕和拍的几部情感片,很少有人能做到那种平凡之中不乏温馨情感,也不会让人觉得有视觉疲惫的效果。
更不用谈日本还有个黑泽明,就这个名字可以说力压众强。日本电影文化无形中体现一种极为内敛的力量,使得日本电影主题意义较深刻,片中也能体现一定哲学道理生活道理。 心而且,日本电影在电影人物心理、景物唯美方面值得借鉴。心并且,日本导演在探索青少年萌动的情愫心理变化方面,确是我们望尘莫及的,如《四百击》 。
力血腥、色情镜头。尤其高中生在银幕上大打出手的日本电影不在少数,如《魁! !男塾》打架、流血镜头很多。这些可能对未成年人造成一种暴力引领,使他们在面临争端时偏向暴力,甚至即使没有争端一些青少年也会被影片误导,模仿暴力犯罪情景,导致走上不归之路。
日本在中国文学中的异国形象
为什么日本人能制作出大量的感情丰富的动漫呢?
日本人为什么能制作出感情丰富的动漫呢?我认为动漫产业的天花板是文学、美术和音乐,我国文化艺术停滞不前,动漫就无法发展。而情感表达依托叙事、镜头、造型、配音和配乐的整体渲染,若各个环节都存在问题,动慢作品也就缺少情感表达。
叙事部分,也就是编剧问题,毋需赘言,我们都清楚怎么回事。所以,我主要谈镜头和造型的问题。国漫的镜头语言极其匮乏,采用最简单的镜头组合,远、中、近三景转换,特写还比较少,更别说推、拉、摇、移、跟了,除空镜外就几乎没有了,而且连打斗戏也很少尝试长镜头效果,用切镜方式组合,损失了畅快淋漓的观感。
在构图上,国漫就是把主体人物放在中央,谁说话放谁脸的国产电视剧手法。不是说这种保守的拍摄方式不好,而是通篇都用如此单调的构图,不敢尝试其他形式,很容易让人感觉厌烦。今天我们的电视剧还在这样拍,那我们的国漫想要突破就很难,除非去学习外国经验。
造型是和情感表达关系最紧密的问题。很多国产演员的演技不是面瘫,就是过分夸张,情感根本表达不出来。表演专业应该用作品和理论专著向下指导动漫产业的人物塑造,但现实情况是,很多演员自己都不会演戏,作品做不好,理论就更别指望他们了。
如果表演专业不能指导动漫产业,那美术专业能不能指导呢?也不能。对情感和动态表达的美术论著停留在解剖学意义上,很少见相关的独立研究问世。反映在最近的叙事性绘画上,面瘫的、夸张的、站桩的造型也很常见。说白一点,中国能创作古典历史画的画家就没几个,美术专业自己在叙事表达上就习惯使用大场面(和题材有关),忽视人物内心刻画(和价值观有关),那么要向下指导动漫产业,就是天方夜谭了。
再说国内电影能做好,但国内动漫做不好的打斗戏。除了镜头,在造型上国内动漫里的打斗场面特别不流畅,不爽,不燃,这个锅应该让美术背一半。西方美术留下的瑰宝无人重视,大家都上赶着去追前沿课题,导致我们的叙事性油画形如空中楼阁,剪切拼贴,很多问题都处理不好。
以掷标枪这个动作为例,国内美术教育只会分析人体动态中的解剖问题,但不涉及动态造型的设计问题。大量作品是用照片拼接起来的绘画,而照片和绘画有很大区别,不能表现出在绘画上是合理的,但真人做不出来或难以保持的动作。不过,就这一问题,达芬奇曾经做过详细论述。
上图两造型都是掷标枪,A的动感比B强,因为A还未投出,身体正在蓄力,从解剖结构上看肌肉各部位和神情都高度紧张,可以作为画面中的主要人物。反观B已经投出,左臂全然放松,神情开始涣散,右臂力量朝投掷点泄出有指向性,可以作为画面中的次要人物,吸引观众的目光向投掷方向望去。
前面说的A还可以改进,变成这里的A。两者的区别在于,原来的A是一个准备动作,现在的A则是正在进行的动作,右脚已向前迈出,身体重心仍在后方,重心不稳导致全身肌肉更紧绷,人物必然试图恢复平衡,动感更强。
达芬奇得出结论,在一个动作中,重心最不稳的瞬间动感最强,准备动作较稳定有力,正结束的动作常有指向性,所以在设计人物动作时,应当考虑动感、稳定性和指向性三个问题,合理安排人物主次和画面构图。
事实上,每一个动作,每一个细节问题都应该被我们考虑到,这不仅是动漫工作者的任务也是美术工作者的任务。如果亲力亲为效率不高,大可挖掘他山之石。但现实情况是,上述细节在美术理论中很少出现,在我们引进达芬奇著作时,也会被省去,原因是市场不需要这些内容(本人在进行达芬奇著作研究中发现,市面上的达芬奇美术理论著作基本全是节译和选集,删去了大量如上所述的细节知识)。
总结一下,动漫作品出不了感情,在于我们做不好技术活,在于我们的各专业工作者没有给动漫工作者有效的指导,在于研究这些东西“没意义”。这就是现实,做基础研究的人太少了。放到表演问题上,我们专注于颜值和身价,不重视表演技能的细节,喜欢把注意力和金钱投资在面瘫脸和抽风脸上。
日本的动漫产业确实是非常重要的支柱产业,因为对世界的文化输出都是非常影响的,我们现在有很多人喜欢看日本的动漫,这一点并没有错,不存在任何立场的问题,因为影视作品,动漫这些东西都只是娱乐性质的东西,喜欢就够了。
日本是发达国家,这一点在很早之前就已经被确定了,可能谈不上有多么大富大贵,但至少每个人能够满足基本的温饱,这是没有问题的,房子吃的喝的这些没有问题,他们就有了更多的时间去发展那些自己的梦想,他们的脑子里可能天生有那些幻想主义的东西,他们能够想象出另外一个世界,只不过在经济条件不允许的时候,也就是连生存的问题都解决不了的时候,这些东西不会被发挥出来,但是近些年来经济形势好了,日本就出现了很多的漫画家。
日本的很多动漫确实情感的主线都比较丰富,无论是主角儿之间的爱情还是主角和反派之间的爱恨情仇,写的都比较真实,而且动漫有这样一个优点,就是它里面的人物都是虚拟的,也就是它不存在于现实生活之中,谈不上任何的立场问题,如果说是拍摄电视剧电影,可能因为某个演员而受到攻击,但是动漫不会动漫的特效价格可能非常高,但是去拍摄电影电视剧什么的还是好多了。
日本的动漫产业在全球来说都是非常有名的,因为日本的动漫,泰国的旅游,美国的好莱坞,印度的it产业,我们国家的高铁都算是世界驰名的,因为每个国家都有自己所擅长的东西,这一点确实要承认,日本在动漫制作方面有自己独到的经验,能够真正抓住人们的眼球,制造出优秀的作品。
因为现在的日本是发达国家,社会趋于稳定状态。这里的“稳定”有两种意思,一种为社会发展,在发达程度逐渐提升的日本,社会规则慢慢完善,社会的阶级制度也在悄无声息之中产生,并稳定了下来。生活也没有太多因为吃不饱饭而存在的现象,一些人开始从事的事情更加专业化。人们通过把自己的情感融于动漫里,因而也就诞生了漫画师这类人。他们将自己对于社会现象在漫画中进行表现,既表明了社会生活,同时也给予了内心丰富的情感。
日本人表面好像很冷漠的样子,但是是因为他们习惯性的尊重他人和人保持距离,这么做其实都是因为内心比较细腻细心敏感。而这,也造就了日本人普遍的状态:虽然内心温柔单纯,但怕影响到别人。细腻心思的日本人就会利用动漫表达自己丰富的内心世界。
还有就是因为日本人太忙碌了,一天中除了工作就是工作,高速的社会发展他们人际关系趋向单一化,人们忙于自己的工作,以至于没有更多时间去表现自己多余的情感。这直接导致了人与人之间情感的陌生,而漫画师们则会用自己敏锐的观察能力,尽情的在漫画中还原人们这种丢失的情感。
就比如《你的名字》中的许多场景,非常之唯美,和场景的画面非常的细腻。这些场景还原了日本都市与乡村的原貌和日常生活,用轻描淡写的方式勾起了很多人青少年时期的回忆。总有一个人懂你、经历着你的经历、让你牵挂家人的安危、总是做对你有利的事,动漫用身体互换的故事完成了这一“奇迹”,用寻常的生活场景中将主人公的细腻的心境敞开描述。电影结束后,观众记住最多的是情感本身,而不是创作者为发展情节做的“设置”。
为什么许多日本动漫中常有新干线的元素?
10月10日,日本东京首都圈最少10条日本铁路(JR)线路,包括被视为东京交通“大动脉”的山手线,突然因为无预警停电全数停驶。
1825年正处于工业革命的英国率先建造出世界上第一条铁路。
1872年东京新桥到横滨樱木町铁路通车,拉开了日本铁路全面建设的序幕。
在明治政府“殖产兴业”的背景下,日本兴起举国建设铁路的热潮,四通八达的铁路网贯通日本列岛。
铁路交通的发达,打通了列岛物流、人流来往移动的脉络,使日本步入高速发展的通道。
可以说,日本的经济发展离不开铁路的发展。
到1964年10月1日东京奥运会前夕,新干线(しんかんせん)开始通车营运。宣告着日本的铁道建设达到高潮,也标志着铁路正式成为日本对外的文化符号之一。
另外多说一句,被誉为新干线之父的十河信二曾经参加策划九一八事变(下地狱去吧)。
铁路成为日本对外输出的重要文化符号,所以在很长一段时间,世界上的人们提到铁路,都绕不开日本。
直到中国高铁的出现(大声)
日本人在发达的轨道交通中获得了一定的民族认同感与国家骄傲。
1997年日本上映的《铁胆火车侠》“超特急ヒカリアン JAPAN HIKARIAN RAILROAD”,以日本铁路作为故事舞台,各种在当时极为先进的列车轮番登场,也表明了铁路是其为之骄傲的文化符号▼
所以,谈到日本,就避不开日本的铁道,日本动漫中充斥着如此繁多的铁路元素也就不足为奇了。
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