刺客信条·文艺复兴读后感,谢谢刺客信条·文艺复兴读后感,谢谢写读后感的要诀我们读完一部作品或一篇文章后,自然会受到感动,产生许多感想,但这许多感...
刺客信条·文艺复兴读后感,谢谢
刺客信条·文艺复兴读后感,谢谢写读后感的要诀
我们读完一部作品或一篇文章后,自然会受到感动,产生许多感想,但这许多感想是零碎的,有些是模糊的,一闪而失.要写读后感,就要善于抓住这些零碎、甚至是模糊的感想,反复想,反复作比较,找出两个比较突出的对现实有针对性的,再集中凝神的想下去,在深思的基础上加以整理.也只有这样,才能抓住具有现实意义的问题,写出真实、深刻、用于解决人们在学习上、思想上和实践上存在问题的有价值的感想来.
第四,要真实自然.就是要写自己的真情实感.自己是怎样受到感动和怎样想的,就怎样写.把自己的想法写的越具体、越真实,文章就会情真意切,生动活泼,使人受到启发.
从表现手法上看,读后感多用夹叙夹议,必要时借助抒情的方法.叙述是联系实际摆事实.议论是谈感想,讲道理.抒情是表达读后的激情.叙述的语言要概括简洁,议论要准确,抒情要集中.三者要交融一体,切忌空话、大话套话、口号.
从表现形式上看,也有两种:一种是联系实际说明道理的.这是用自己的切身体会和具体生动的事例,从理论和实践的结合上阐明一个道理的正确性,把理论具体化、形象化,使之有血有肉,有事有理,以事明理,生动活泼.另一种是从研究理论的角度出发,阐发意义.根据自己的研究和理解,阐明一个较难理解的思想观点,或估价一部作品的思想意义.它的作用是从理论上帮助读者加深对原文的理解.这一种读后感的重点仍在“感”字上,但它的理论性较强,一定要注意关照议论文论点鲜明、论据典型、中心明确突出等特点.
我们读完一部作品或一篇文章后,自然会受到感动,产生许多感想,但这许多感想是零碎的,有些是模糊的,一闪而失.要写读后感,就要善于抓住这些零碎、甚至是模糊的感想,反复想,反复作比较,找出两个比较突出的对现实有针对性的,再集中凝神的想下去,在深思的基础上加以整理.也只有这样,才能抓住具有现实意义的问题,写出真实、深刻、用于解决人们在学习上、思想上和实践上存在问题的有价值的感想来.
第四,要真实自然.就是要写自己的真情实感.自己是怎样受到感动和怎样想的,就怎样写.把自己的想法写的越具体、越真实,文章就会情真意切,生动活泼,使人受到启发.
从表现手法上看,读后感多用夹叙夹议,必要时借助抒情的方法.叙述是联系实际摆事实.议论是谈感想,讲道理.抒情是表达读后的激情.叙述的语言要概括简洁,议论要准确,抒情要集中.三者要交融一体,切忌空话、大话套话、口号.
从表现形式上看,也有两种:一种是联系实际说明道理的.这是用自己的切身体会和具体生动的事例,从理论和实践的结合上阐明一个道理的正确性,把理论具体化、形象化,使之有血有肉,有事有理,以事明理,生动活泼.另一种是从研究理论的角度出发,阐发意义.根据自己的研究和理解,阐明一个较难理解的思想观点,或估价一部作品的思想意义.它的作用是从理论上帮助读者加深对原文的理解.这一种读后感的重点仍在“感”字上,但它的理论性较强,一定要注意关照议论文论点鲜明、论据典型、中心明确突出等特点.
刺客信条2的一些疑问和吐槽和感想
刺客信条2 我的进度大概完成第九个记忆了,威尼斯万圣节搞定,刺杀了第二任总统。然后从笼子里救出个大叔,他让我救出一些士兵,让我安排士兵到各处,到时候让我以烽火为号令。 1 我没耐心,那种刺客墓穴,我目前就通了俩个,而有的墓穴有时候跳跃失败要重新爬跳很久才回到要开始跳的地方,所以我就放弃记忆了。 那么这样我刺客墓穴没有完全通过的话,对我有啥影响?2 我平时武器一般就在铁匠铺买?有啥终极武器 护甲之类可以通过其他途径获得么3 我玩pc的 用的是xbox360手柄,win7系统,按手柄上的十字键↑是袖剑 按←是吃药 按→是掏出主武器比如长剑,按↓ 则是拳头。实际和敌人厮打的时候 用袖剑或者按主武器都可以。 但主角亦可装备副武器,比如弯刀这种,但副武器必须先进入武器轮盘,再用摇杆选择副武器,总而言之副武器不能快捷呼出,有点小鸡肋的感觉。 大家咋想的?4 关于火枪,感觉距离也不是离得很远,首先要锁定目标,这个锁定目标必须要在一定距离内,太远锁定不了。5 有时候看到墙壁上的特殊符号,按鹰眼进行编译,获取真相,这个游戏设定也仅限于此,不能给我带来啥武器或者自身实力的提升是吧。6关于升级庄园,我在威尼斯的话,必须先跑到威尼斯的码头,坐船去弗里,然后再坐马车回庄园,到达庄园城门口,还得狂奔到屋内方能和建筑师对话升级建筑。这来回一趟忒折腾了,就不能整个荒野大镖客那种快速旅行系统么。7 庄园我现在银行 教堂 大坑 妓 院 都升了,铁匠铺 裁缝店也升的差不多了,这系统有啥好玩之处么 据我了解银行先升满后 就是钱多1、对于古墓问题...首先古墓是完成项,总共正式的刺客古墓有6个,圣殿骑士藏宝地有3个,还有一个家族古墓,总共是10个探索点...占了差不多10%的进度,如果不完成进度不能100%...这是其一;其二,6个刺客古墓全部完成取得圆盘之后可以解锁2代最强的阿泰尔装甲,在庄园地下室里那一套...这套装甲不用修理,并且给你最多的血量,而且在解锁阿泰尔装甲的同时可以在庄园的铁匠铺(必须是铁匠铺3级)能够用40000买到一把剑(阿泰尔之剑)属性最好的一把...
2、平时的武器之类的只能在铁匠铺买...最终武器阿泰尔之前说过了,要解锁古墓之后才会在铁匠铺奖励,如果你收集了50个羽毛放回庄园的话,会在铁匠铺解锁一个领袖战锤...只比阿泰尔之剑速度少1...对于装甲也是之前古墓问题说过了...
3、对于手柄问题...我只能没办法了...一般对于2代来说,只要有了阿泰尔之剑基本上就可以解决掉所有敌人了(要求你操作过硬,防反技术不错才行...)我是鼠标键盘,一般选武器最多就用用飞刀,所以感觉这个系统没啥问题...而且你打开武器栏的时候,游戏是暂停的...所以没啥好顾虑的...
4、袖枪问题,本来就是一个隐秘性的远程武器,一般只要发出去,声音大,而且会引起各种骚动,除了威尼斯狂欢节杀总督的时候用了一次,后来就没用过了...这个是时代特色,那个时代有火枪已经很牛了...LZ可以看看兄弟会,有了手持的那种枪,但是基本上不好使,启示录土耳其禁卫军有手枪,也不经常用,如果你觉得手枪系统不好可以尝试下3代,或者等4代出来...或者LZ还是枪战吧...
5、墙壁上的特殊符号是16号留下的一段真相记录,全部解锁之后会解锁一段视频,其他的奖励啥的没有,加血奖励是收集密函页或者买铠甲...
6、对于快速旅行,LZ这个太麻烦了吧...威尼斯有很多快速旅行点的,可以直接传送回庄园的...不用那么麻烦...到庄园门口就只能跑了...这个一直到启示录都是这个样子,虽然有快速旅行点,但是得修理...而且要走到快速旅行点位置才行,但是大多数不必要,3代有了可以直接传送的快速旅行点,但是得自己跑地道开启...这个LZ可以选择下...
7、对于2代的赚钱系统没啥说很好玩的啥的呀...只是为了赚钱而赚钱而已...一般建造顺序是银行,然后是各种一次性完成的东西,例如矿坑,水井之类,建造之后可以进入取得宝箱,这个是前期赚钱的好手段...最后再是铁匠铺之类的...后代兄弟会启示录是建造商店来赚钱,全部建好了会有成就或者奖励,3代的赚钱是需要运输车和海运船的...你可以尝试,但是操作略复杂,LZ自己看就好了...
应该都回答完了,如果有问题追问吧...
2、平时的武器之类的只能在铁匠铺买...最终武器阿泰尔之前说过了,要解锁古墓之后才会在铁匠铺奖励,如果你收集了50个羽毛放回庄园的话,会在铁匠铺解锁一个领袖战锤...只比阿泰尔之剑速度少1...对于装甲也是之前古墓问题说过了...
3、对于手柄问题...我只能没办法了...一般对于2代来说,只要有了阿泰尔之剑基本上就可以解决掉所有敌人了(要求你操作过硬,防反技术不错才行...)我是鼠标键盘,一般选武器最多就用用飞刀,所以感觉这个系统没啥问题...而且你打开武器栏的时候,游戏是暂停的...所以没啥好顾虑的...
4、袖枪问题,本来就是一个隐秘性的远程武器,一般只要发出去,声音大,而且会引起各种骚动,除了威尼斯狂欢节杀总督的时候用了一次,后来就没用过了...这个是时代特色,那个时代有火枪已经很牛了...LZ可以看看兄弟会,有了手持的那种枪,但是基本上不好使,启示录土耳其禁卫军有手枪,也不经常用,如果你觉得手枪系统不好可以尝试下3代,或者等4代出来...或者LZ还是枪战吧...
5、墙壁上的特殊符号是16号留下的一段真相记录,全部解锁之后会解锁一段视频,其他的奖励啥的没有,加血奖励是收集密函页或者买铠甲...
6、对于快速旅行,LZ这个太麻烦了吧...威尼斯有很多快速旅行点的,可以直接传送回庄园的...不用那么麻烦...到庄园门口就只能跑了...这个一直到启示录都是这个样子,虽然有快速旅行点,但是得修理...而且要走到快速旅行点位置才行,但是大多数不必要,3代有了可以直接传送的快速旅行点,但是得自己跑地道开启...这个LZ可以选择下...
7、对于2代的赚钱系统没啥说很好玩的啥的呀...只是为了赚钱而赚钱而已...一般建造顺序是银行,然后是各种一次性完成的东西,例如矿坑,水井之类,建造之后可以进入取得宝箱,这个是前期赚钱的好手段...最后再是铁匠铺之类的...后代兄弟会启示录是建造商店来赚钱,全部建好了会有成就或者奖励,3代的赚钱是需要运输车和海运船的...你可以尝试,但是操作略复杂,LZ自己看就好了...
应该都回答完了,如果有问题追问吧...
刺客信条:大革命-剧情、战斗、跑酷通关图文感想
算一算时间,从大革命发售到现在也有2个多月了,楼主平时玩不了,只能周末休息时玩,断断续续把本体90%,dlc98%。
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些”旧时”的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于“攒人头”的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为”ubi制造”,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在“克制”潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了“执行私人游戏”,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2021,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
本文标题: 刺客信条读后感150(刺客信条·文艺复兴读后感 谢谢)
本文地址: http://www.lzmy123.com/duhougan/408168.html
如果认为本文对您有所帮助请赞助本站