为什么那么多人喷《原神》玩家呀?很多原神粉丝的过分吹捧,引起了众多玩家的不满。我们知道原神是一款非常棒的游戏,在国内拥有很多死忠...
为什么那么多人喷《原神》玩家呀?
很多原神粉丝的过分吹捧,引起了众多玩家的不满。
我们知道原神是一款非常棒的游戏,在国内拥有很多死忠粉,但是这款游戏本身也存在着很多争议。从发行到现在一直以来都存在着很多负面新闻,例如从一开始发布的宣传视频中就有抄袭其他游戏的片段,再加上其本身从玩法以及游戏内容方面都和塞尔达有着很多相似的地方,而后者曾获得过年度最佳游戏,有着一批非常热衷的粉丝,因此这些人对原神本身就不存在任何好感。
1.部分原神玩家的过分宣传,引起众人不满。
很多玩家在原神发布之前非常看好这款国产游戏,但是由于游戏本身存在着很多争议,因此风评并不是很好,而这个时候部分的原神玩家开始对一些讽刺这款游戏的人进行语言攻击,因此双方势力存在着非常严重的冲突,互相不看好对方的游戏审美。甚至有一些原神粉丝会故意在其他优秀的游戏评论下刷差评,从而拉低这些优质作品的整体评分,这种不正当的竞争行为让其他游戏的粉丝感到十分不满。
2.原神中确实存在很多争议的地方,但是玩家的过度维护,令人唏嘘。
原神获得了2021年tga年度最佳手游奖项,这足以证明这款游戏是非常成功的。但是成功的同时又出现了一群极端爱好者,他们开始恶意贬低其他同样优秀的游戏作品,并且还故意嘲讽其他游戏玩家,因此让人感到非常厌恶和反感。而原神当中也确实存在一些质量问题,这些粉丝并没有积极指出,反而想要通过舆论新闻来掩盖这些失误。
总的来说,原神是一款非常优秀的游戏作品,在国产同类型的游戏当中,没有任何一款能够达到这种高度。但是玩家的行为确实令人作呕,因此才会让原神落得如此风评。
《原神》每出一个角色,都有人说“寄”了,这是怎么回事呢?
原神游戏的主要卖点便是角色众多,这种情况自然会出现玩家对于不同角色攻击力以及数值设计的探讨。但一些玩家过度推崇高战斗力,反而忽略角色本身的行为,并不能够提升网络讨论的平和性。
作为游玩过原神一年多的老玩家,我对于当前的情况非常理解。原神玩家群体基数较大,自然会有人对于原神的角色更迭以及设计强度的问题有所不满,这是正常的。但如果过多参与到这种争论以及对于人物角色的批评当中去,反而可能失去了玩家平和讨论的氛围,这是不值得的。
原神作为运营网游,必然会在游戏角色和战斗数值上有所取舍。
作为网游,要想保持不断累计的开发资金以及自身能力的收入,就必然要通过各种各样的办法来维持游戏热度,原神本身的不同角色也是游戏的玩点之一,但由于角色的推出过于更迭,那么在游戏数值的取舍以及相关组合配对上面就必然会进行大量考量以及战斗数值的综合,从而让玩家能够在游玩当中得到较好的使用体验。但也有玩家对于角色的战斗力数值有所不满。
任何一个角色的设计都是有据可依的,我们不应该过度追求高战力。
每个角色的设计都是游戏团队本身在经过大量的考据以及设计过后所推出来的,不管我们是否承认,为了确保游戏整体的平衡,设计团队肯定会做出相应的改变及降低数值的方式来保证游戏的平衡,从而确保玩家能够对角色拥有兴趣,从而促进利润收入的增加。但对于追求高战力的玩家群体而言,这种设计方式自然遭到了他们的不满和批评。
网上的相关观点可以考虑,但在游玩游戏时还是注重个人体验。
我是角色厨玩家,我建议游戏应该作为休闲道具,我们本身就不应该过多的在网络上与他人进行争论。很何况原神作为类单机游戏,讲究的就是个人的剧情体验和游玩配对。我们只要遵从自己的想法游玩也可以玩的很开心。
为什么原神玩家遭人讨厌
原神玩家遭人讨厌的原因有极端发言、大肆吹捧、攻击性强等。
1、极端发言
有一些原神玩家素质较低,每当和玩家或别的人讨论原神时,便会口出狂言,并对其进行冷嘲热讽和人身攻击,导致一些人对原神玩家的好感荡然无存,甚至还产生了原神玩家都没素质的想法。
2、大肆吹捧
原神是一款不可多得的好游戏,自然会产生一些大肆吹捧的玩家,吹捧无可厚非,但是不分地点,无论在什么游戏的下面都要吹嘘一番原神,这就导致了别的游戏玩家对原神玩家产生了极度的厌恶感。
3、攻击性强
有些原神玩家一点就炸,满身的火药味,充满了攻击性,只要说一点不好的地方,便会追着人一路狂奔,不说服对方誓不罢休。甚至有些原神玩家喜欢地域黑,导致了外人对原神玩家的观感越来越差。
原神的角色有:
1、钟离。最强盾辅,无敌外挂。只要点击一个按钮,就能获得20秒的无敌时间。以巫师3为例,杰洛特的“昆恩法印”也是一种护盾,但是只能抵消一次伤害,而钟离却是全程“免疫”伤害。
2、枫原万叶。能聚怪、能增伤、能原地起飞,在对战和探索中,万叶都是一名得力干将,和钟离一样的万金油角色,有万叶同样不怕刮痧,因为其有着顶级的增伤能力。
3、夜兰。够强大、够好用。伤害爆炸的同时,跑得还快,还附送增伤效果,机制之优秀,导致夜兰也特别万金油。是一位拥有主C级伤害的副C,外加一定的辅助能力。
为什么《原神》路人缘越来越差,而月活越来越高了呢?咋回事?
自从《原神》在11月6日开放测试服后,现在已经是月活已经破了2000万。但是最近有玩家发现,目前《原神》在网络上的评价是越来越差了,路人缘越来越差,月活现在都破亿了;而游戏里最火的角色-贝拉也慢慢变成了鸡肋道具、挂机刷怪等负面评价。那么为何会这样呢?其实是因为游戏设计问题导致路人缘很差。
之前在测试服里,有玩家表示,剧情任务太复杂,而且奖励也太少。如果不是氪金大佬的话,根本就不会考虑去玩。如果说不氪金大佬不喜欢剧情,但是又不想为了一个主线任务花时间去抽卡的话,那怎么会被玩家说“不氪金”?并且这些剧情任务对大部分玩家来说太过简单,所以很多玩家不喜欢去做游戏的主线任务。
在最近的一次的原神玩家投票中,原神的路人缘也是一路走低,一直被黑的。在11月16日晚,原神官方发布了一则公告宣称,将会关闭所有的玩家渠道,也就是关闭所有玩家可以进入《原神》服务器。而最近《原神》版本也更新了一个新机制“神谕”,该机制是为了增加对玩家的约束力,玩家若选择进入服务器则会自动触发这个功能。
现在《原神》的英雄人物太少,导致整个游戏体验就不是那么好。而这个游戏里面,有很多可玩性很高的人物,但是很多时候,玩家自己并没有意识到。现在在地图里面只有4个角色,而其他的都是其他角色挂机刷怪、打副本等;如果玩家自己没有意识到,那就只能说:你这是把所有的角色都设计成一个道具!不考虑玩家自身的实际情况,完全按照自己的想法去设计角色。如果真的是这样的话,玩家也不会主动找人玩起来了。
游戏里面人物的设计是挺奇葩的,但是如果你了解过游戏的玩家就知道了。游戏中的角色,没有任何特色,没有特色就是不行了;角色设定没有什么特色的话,就很难吸引到玩家,更别说吸引到更多的玩家了;另外就是人物技能设计还非常奇葩,没有什么可说的。比如说四星的“原神之光“-贝拉,技能虽然可以造成伤害但是只能造成少量伤害,但是伤害率却非常低;另外一个六星的“原神之羽“-摩拉也还不错;至于圣遗物、神器还有角色皮肤啥都有,什么都有这也说不清楚;虽然角色的技能都可以造成伤害可是这一点设计得不能让人觉得舒服。
另外一个“原神之灵-璃月“-班尼特,这类游戏中的 boss都不怎么好使,还喜欢吃肉;至于六星和四星的“原神之灵”-凯亚、“原神之石”-丽莎和“原神之水-阿贝多”一类就更别说了。另外最重要的就是,因为目前很多玩家没有时间去玩游戏,所以也不知道该如何养成一个自己喜欢的角色;而且大家还觉得现在《原神》中出现了很多奇葩道具;所以也就慢慢地影响到路人缘了。
在原神中挂机刷怪是玩家们一直所吐槽的事情,很多玩家都表示挂机刷怪太多了,而且还经常会卡。如果是有经验的大佬,挂机刷怪还是非常轻松的,但是如果没有经验的玩家,挂机刷刷怪是会卡掉经验的。这也是很多玩家抱怨没经验的原因,不知道为什么被玩家诟病的就是不停挂机刷怪啊!所以导致现在玩家们吐槽原神挂机刷怪太多!
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