帝国时代2科技树我每次都喜欢把,所有科技都升好rnrn除了城堡里的那个眼睛rnrn有谁,知道,所有种族中,哪个民族的科技完成项是...
帝国时代2科技树
我每次都喜欢把 所有科技都升好rnrn除了城堡里的那个眼睛rnrn有谁 知道 所有种族中,哪个民族的科技完成项是最高的?不使用科技全满rnrn战斗结束后不是有个得分吗,科技成就里的 有谁知道啊?rnrn西班牙好像是83 中国是77 日本74……我给你介绍每个种族的特点 希望你好好看:
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
第二高是拜占庭,91个
最少的是匈奴,忘了...
修道院的技能全满
请问哪有帝国时代-罗马复兴的科技树图?
或者中英文对照表?AOE单位介绍
(A) 村民
年代 生产地 需要 HP 攻击力 速度
Stone age Town Center TownCenter 25 3 中
--------------------------------------------------------------------------------
(B) 军事单位
年代 名称 生产地 由升级 HP 攻击 防御 距离 速度
Stone age
步兵
Clubman(棍棒兵) 军营 ---- 40 3 -- -- 中
年代 名称 生产地 由升级 HP 攻击 防御 距离 速度
步兵
Axeman(斧头兵) 军营 棍棒兵 50 5 -- -- 中
弓兵
Bowman(弓兵) 靶场 ---- 35 3 0 5 中
骑兵
Scout(赤侯) 马厩 ---- 60 3 0 -- 快
年代 名称 生产地 由升级 HP 攻击 防御 距离 速度
Bronze age
步兵
Priest(牧师) 神殿 ---- 25 -- -- 10 慢
Short Swordsman 军营 ---- 60 7 1 -- 中
(短剑士)
Broad Swordsman 军营 短剑士 70 9 1 -- 中
(宽剑士)
Long Swordsman 军营 宽剑士 80 11 2 -- 中
(长剑士)
Hoplite(重步兵) 学会 ---- 120 17 5 -- 慢
弓兵
Improved Bowman 靶场 ---- 40 4 0 6 中
(改良弓兵)
Composite Bowman 靶场 改良弓兵 45 5 0 7 中
(混合弓兵)
Chariot Archer 靶场 ---- 70 4 0 7 快
(战车弓兵) 对牧师 攻击力 X 3; 不易被转换阵营
骑兵
Chariot(战车) 马厩 ---- 100 7 0 -- 快
对牧师 攻击力 X 2; 不易被转换阵营
Cavalry(骑兵) 马厩 ---- 150 8 0 -- 快
对步兵攻击力 +5
攻城武器
Stone Thrower 攻城工厂 75 50 - 10 慢
(投石机) 每5秒1发 ; 最小两格伤害
年代 名称 生产地 由升级 HP 攻击 防御 距离 速度
Iron age
步兵
Legion(军团) 军营 长剑士 160 13 2 -- 中
Phalanx 学会 重步兵 120 20 7 -- 慢
(方阵部队)
Centurion 学会 方阵部队 160 30 8 -- 慢
(百人部队)(长枪兵)
弓兵
Elephant Archer 靶场 ---- 600 5 0 7 慢
(象弓兵)
Horse Archer 靶场 ---- 60 7 2 7 快
(马弓兵) 对石箭机, 石箭车, 射击武器 防 +2
Heavy Horse 靶场 马弓兵 90 8 0 2 快
Archer(重马弓兵) 对石箭机, 石箭车, 射击武器 防 +2
骑兵
Heavy Cavalry 马厩 骑兵 150 10 1 1 快
(重骑兵) 对步兵攻+5 对石箭机 石箭车, 射击武器 防 +1
Cataphract 马厩 重骑兵 180 12 3,1 -- 快
(重甲胄骑兵) 对步兵攻+5 对石箭机 石箭车, 射击武器 防 +1
War Elephant 马厩 ---- 600 15 0 -- 慢
(战象) 附近敌人皆踩伤; 力量无法再提升
攻城武器
Catapult 攻城工厂 投石机 75 60 -- 12 慢
(投石车) 每5秒1发 最小两格伤害
Heavy Catapult攻城工厂 投石车 150 60 -- 13 慢
(重投石车) 每5秒1发 最小两格伤害
Ballista 攻城工厂 ---- 55 40 -- 9 慢
(石箭机) 每3秒1发 最小三格伤害
Helepolis 攻城工厂 石箭机 55 40 -- 10 慢
(石箭车) 每3秒2发 最小三格伤害
--------------------------------------------------------------------------------
(C)船 (不易被转换阵营)
年代 名称 由升级 HP 攻击 防御 距离 速度
Stone age Fishing boat 45 -- -- -- 中
(捕鱼舢舨)
Bronze age Fishing Ship 捕鱼舢舨 75 -- -- -- 快
(捕鱼船)
Stone age Trade boat 200 -- -- -- 快
(贸易舢舨)
Bronze age Merchant Ship 贸易舢舨 250 -- -- -- 快
(商船)
Tool age Light Transport 150 -- -- -- 中
(轻运输船)
Iron age Havery Ship 轻运输船 200 -- -- -- 快
(重运输船)
Tool age Scout Ship 120 5 -- 5 快
(侦查船)
Bronze age War Galley 侦查船 160 8 -- 6 快
(战桨帆船)
Iron age Trireme 战桨帆船 200 12 -- 7 快 每2秒1发
(三桨战船)
Iron age Catapult Trireme 120 35 -- 9 快 每5秒1发
(投石三桨战船)
Iron age Juggernaught投石三桨战船200 35 -- 10 快 每5秒1发
(巨型大战船)
AOE生单位路线
军队发展路线
(A)牧师
市中心 ---> 仓 ---> 市场 ---> 神殿 ---> 牧师
(B)步兵
市中心 ---> 军营 ---> 升级木棒兵 ---> 斧头兵
市中心 ---> 军营 ---> 升级短剑兵 ---> 升级宽剑士 ---> 长剑士
---> 发展"狂热" ---> 军团
市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 学会 ---> 升级重步兵 ---> 升级方阵步队
---> 发展"贵族政府"(会增加这一系列的速度) ---> 百人步队(长枪兵)
(B)弓兵
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 弓兵
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 升级改良弓兵 ---> 混合弓兵
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 发展"车轮" ---> 战车弓兵
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 象弓兵
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 发展"骑兵锁子甲" --->升级马弓兵 ---> 重马弓兵
(C)骑兵
市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 赤侯
市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 车轮 ---> 战车
市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 骑兵 ---> 重骑兵 ---> 发展"冶金术"
---> 重甲胄骑兵
市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 战象 (铁器时代)
(D)攻城武器
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 攻城工厂 ---> 发展"攻城技巧"
---> 升级投石机 ---> 升级投石车 ---> 重投石车
市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 攻城工厂 ---> 发展"手工技能"
---> 升级石箭机 ---> 石箭车
(E)船
市中心 ---> 海港 ---> 升级补鱼舢板 ---> 补鱼船
市中心 ---> 海港 ---> 升级贸易舢板 ---> 商船
市中心 ---> 海港 ---> 升级轻运输船 ---> 重运输船
市中心 ---> 海港 ---> 升级侦查船 ---> 升级战桨帆船 ---> 三桨战船 ---> 升级投石三桨战船 ---> 发展"工程学" ---> 巨型大战船
AOE种族兵种限制
以下为作战心得,依照各单位生产路线(请参考 生产单位路线.txt)
如有错误请跟我说........
PS:还没写完
(2) 巴比伦人 (babylonon)
---> 到重步兵
---> 到马弓兵
---> 无象弓兵
---> 到骑兵
---> 无战象
---> 无石箭机
---> 无到战桨帆船
---> 无战船
(3) 韩国人 (Chosen)
---> 到重步兵
---> 到改良弓兵
---> 无战车弓兵
---> 无象弓兵
---> 到马弓兵
---> 无战车
---> 无战象
---> 到投石机
---> 到轻运输船
---> 到三桨战船
(4)埃及人 (Egyption)
---> 只到短剑兵
---> 只到重步兵 (长枪兵第一级 最强是三级)
---> 无马弓兵
---> 无骑兵
---> 只到投石机
---> 无石箭机
(5)希腊人 (Greek)
---> 只到短剑兵
---> 只有弓兵 (Bowman)
---> 无其他弓兵
---> 无战车
---> 只到重骑兵
---> 无战象
---> 牧师不能变建筑物阵营
(10)中国 (Shang)
---> 只到宽剑士
---> 只到重步兵
---> 无象弓兵
---> 无战象
---> 只到投石车
---> 只到轻运输船
---> 只到战桨帆船
---> 只到守卫塔
AOE数字代表的声音
1-Yes,2-No,3-I need food,4-Somebody pass the wood ;5-Gold, please
6-Give me some stone,7-Wheeeee,8-Your attempts are futile ;)
9-eeehaaa,10-Hey, I'm in your town ;) ;) ;)
11-Boeee,12-Join me,13-I don't think so ;) ;)
14-Start the game already ;)
15-Who's the man? ;) ;) ;)
16-Attack them now
17-Hahahaha,18-I'm weak, please don't kill me ;) ;)
19-Hahahahahahahaha,20-I just got some satisfaction ;) ;) ;) ;)
21-Hey, nice town ;) ;) ;) 22-We will not tolerate this behavior,23-Get out,24-Dag gum, 25-Oh yeah
AOE种族特性..
种族 属性
assyrian 亚述人 弓箭单位 射击速度 +40% ; 村民 工作效率 +30%
babylonon 巴比伦人 墙和塔 生命 X 2 ; 牧师 再生率 +30%
挖石头 速度 +30%
chosen 韩国人 long sword , legion 生命 +80 ; 塔范围 +2
牧师 花费 -30%
egyption 埃及人 挖的金子 +20% ; 战车及战车弓箭队 生命 +33% 牧师 射程 +3
greek 希腊人 Hoplite, Phalanx, and Centurion 这三种部队速度 +30% (Hoplite 是那种拿长枪跟盾牌的 杀骑兵的那种) 战舰 速度 +30%
hittite 希泰族 攻城车类 生命 X 2 ; 弓箭部队 攻击力 +1 战舰 射程 +4
Minoan 迈诺安(克里特) 船 花费 -30% ; Composite Bowman +2射程 农场 产量 +25
Persian 波斯人 打猎量 +30% ; 农场产量 -30% 战象与大象弓箭队 速度 +50% Trireme 射击速度 +50%
Phoenician 非尼基人 战象及象弓兵 花费 -25% Catapult Trireme and Juggernaught 射击速度 +65
Shang 中国人(商) 农民花费 -30% ; 城墙 生命 X 2
Sumerian 苏美人(闪族) 村民 生命 +15% ; 投石部队 射击速度 +50% 农场 产量 X 2
Yamato 日本人(大和) Horse Archers,Scout,Cavalry,Heavy Cavalry ,Cataphract 花费 -25% 村民 速度+30% ; 船 生命 +30%
AOE建筑物流程图
建筑物流程
Stone age Tool age Bronze age Iron age
(石器时代) (工具时代) (青铜时代) (铁器时代)
┌━Hourse
┃ (房子) wonder
├━Dock (奇迹)
┃ (码头)
├━StoragePit
┃ (储藏室)
TownCenter├━Barracks ┬Stable ━━━━Academy
(市中心) ┃ (军营) ┃ (马厩) (学会)
┃ └ArcheryRange ━ SiegeWorkshop
┃ (靶场) (攻城工厂)
└━Granary ━┬━MarketCenter┬━GovernmentCenter
( 仓) ┃ (市场) ┃ (行政中心)
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ └TownCenter
┃ Farm ┃ (市中心)
┃ (农场) └━Temple
┃ (神殿)
├━SmallWall ━━MediumWall ━━ Fortification
┃ (小城墙) (中城墙) (要塞)
└━WatchTower━━SentryTower━━━GuardTower
( 望塔) (哨兵塔) (守卫塔)
┃
Ballistics(弹道学)┃
┃
BallistaTower
(投石塔)
AOE热键
热键
SPACEBAR ? 将选择的单位置於中央.
CTRL+H ? 选择和看市中心(repeat for other buildings of same type).
CTRL+B ? 选择和看军营.
CTRL+D ? 选择和看码头.
CTRL+A ? 选择和看靶场.
CTRL+K ? 选择和看攻城工厂.
CTRL+L ? 选择和看马厩.
CTRL+P ? 选择和看神殿.
CTRL+Y ? 选择和看学会.
L 船上的人登陆.
+ (加号) ? 加快游戏速度.
- (减号) ? 减漫游戏速度.
DELETE ? 删除军队单位或建筑.
ESC ? 取消.
ENTER ? 送讯息.
方向键 ? 移动视窗.
CTRL+1-9 ? 记忆团体.
1-9 ? 选择团体.
ALT+1-9 ? 将选择的团体置中.
SHIFT+1-9 将选择的单位加入团体.
TAB ? 看下一个团体成员中的状态视窗.
SHIFT+TAB 看上一个团体成员中的状态视窗.
F3, PAUSE 暂停.
F4 ? 显示分数.
F10 ? 游戏选单.
F1 ? Help.
SHIFT+F1 ? ? Help.
率土之滨游戏怎么玩?
一、设施秘诀:
新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。
二、出征秘诀:
只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
三、部队配置秘诀:
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)
配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。
四、战斗秘诀:
战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)
骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。
五、资源获取秘诀:
占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。
扩展资料:在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。
并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。
此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。
参考资料:新手指南-《率土之滨》手游官网
1、游戏开局出生州选择,开局最重要的就是选择出生地了:
如果你是好战者,可选择中原地区;如果是善内政,尽量避开纷乱的中原,可选择比较边缘低;如果是散人团队,建议选择荆州,主要有这几点优势,土地面积足够大,州内多平原富饶水产丰富自古闻名,而且距离第一大资源争夺州豫州近,铺地打要塞等等也比较容易。
2、率土之滨初期武将选择:
武将等级决定带兵量,这游戏武将等级很重要,前期低级野也很难练等级,所以一开始就挑一个组合开始练级一路走到黑。对于平民小资来说是最关键的,中途换武将的话重新从一级开始练的话即使再好的武将也得费点心思花点时间,当然练好了肯定比差的武将要好很多。
3、任务攻略梗要:
因为游戏不能买资源,没有商城,没有VIP,所以前期资源紧缺,这时候就得需要跟着主线任务走,每完成一个任务一般会给够你下一个任务需要的资源,直到你升完六级主城,然后后续资源就要你自己打野地,屯田攒产量了。
跟随主线任务走,要求一步也不着急,期间不瞎升级与主线任务无关的建筑,如果你升级其它建筑,导致任务所需资源不足,做不了任务,前期资源产量那么低,得卡你多久,你可以想一下。
游戏不像角色类游戏一样,着急快点抢时间进去升级,走对路不差这一星半点的,稳扎稳打才是最重要的。
率土之滨这款游戏在2021年上线,被称为网易有潜力的SLG游戏。因为这款手游在上线之后是逆生长的。
在推出的第 一年,它的畅销榜成绩是年均50,第二年是年均35,第 三年则到了年均25的水平在更新三周年新版本后,它更是一度飙升到畅销榜第 4的历史高位。对于SLG手游来说,这样的例子实在不多。
《率土之滨》基于三国背景,它创很少有的多人地缘战略大对决。所有玩家身处同一个大世界,这个世界由225万格不同产出的土地构成,在这个有限的资源领土中玩家将爆发一系列领土和资源的争夺战。玩家在其中的核心就是发展军政,强大国家。
在这样争夺土地,称霸一方的过程中,玩家毕需要靠自己的策略取胜,游戏也鼓励玩家进行深 度思考和奇谋计策。曾有普通玩家可以通过谋略“吃掉”高玩:一玩家在占领洛阳统一十三州前夕,收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟,连夜把盟主的老巢端了。在游戏中这样的奇谋策略无处不在,在游戏中,玩家能够找到真置身于历史战争中的那种氛围。
也是凭借着这样的军事策略游戏的属性,《率土之滨》受到了很多外国人的好评。一直以来,国外用户就在探索中事战略要术,孙子兵法三十六计早已成为了全世界军事专家的必开科目!而《率土之滨》这款游戏也凭借着相当大的体量承载和有趣的战略对决成为很多外国人的选SLG游戏。在隔海相望的日本,《率土之滨》甚至已成为了日本排名第二的三国类主题游戏。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
圣骑士(十字军)怎么获得?
骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。 在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。
其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。 与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。 《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
如果认为本文对您有所帮助请赞助本站