多人社会模拟类游戏主要的问题各位有什么看法和改善建议

发布时间: 2022-12-22 16:02:02 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 106

有哪些好玩的单机游戏?单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游...

多人社会模拟类游戏主要的问题各位有什么看法和改善建议

有哪些好玩的单机游戏?

单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

有文明6,刺客信条,模拟人生4,孤岛惊魂5,看门狗2,全境封锁2,古剑奇谭3等单机游戏都非常的好玩。

一、文明6是一款策略类游戏,在最新的版本中,拥有非常多的新元素,除了可以在地图上将城市进行扩张外,还可以创造出更多层次的玩法,玩家可以自主研究科技,通过自己的想法来取得游戏的胜利,在游戏中还可以与世界所有的玩家进行互动,联合在一起对抗最终的boss,建立起属于自己的文明。刺客信条是一款动作类游戏,背景发生在古希腊时期,玩家可以选择男性和女性斯巴达战士,拥有着非常庞大的地图,将当时古希腊的全景展现在大家的视野面前,打斗场面非常的精彩,玩家可以通过自己来使用出各种组合技能。

二、模拟人生4是一款养成类游戏,玩家在游戏中可以打造属于自己的世界,从婴儿一直到老年,每个阶段都有着不同的体验,同样也有着非常细腻的感情变化,玩家可以选择各种各样的生活,选择各种各样的经历,从一无所有到坐拥亿万家产,从出生在小草房到住进别墅,每一个阶段都需要玩家付出大量的精力,真正的模仿一个人的人生。

三、孤岛惊魂5是一款射击类游戏,玩家出生在一个充满未知的世界,通过不断的搜索,来完成各种各样的任务。看门狗2是一款冒险类游戏,玩家扮演的是一名黑客,执行一项秘密的行动,自由度非常的高,通过自己的方式来消灭世界上最大的犯罪团伙。全境封锁2是根据小说改编而成,游戏画面制作精良,任务系统非常的丰富,拥有着大量的武器供玩家选择,非常适合和小伙伴一起开黑。

好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

1、奥日和黑暗森林

《奥日与黑暗森林》是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,是微软个人计算机在TGS 2021上首次发布,而这款游戏上在国内的XBOX平台也有另外一个名字叫“精灵与森林”,游戏的剧情十分的有意思,作为一款独立游戏而言,来是属于相当不错的。

2、火炬之光2

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

3、上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2021年11月11日登陆PC,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途,而在这款游戏之中,和奥杜因作战可不是游戏的全部。

4、泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,在最开始又被玩家们称为横版的我的世界,然而这款游戏和我的世界玩法可是截然不同的,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源。

单机游戏(Single Player Game),也称单人游戏,是指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的游戏,不需要连接互联网。但随着网络的普及,为了适应多人联机对战的需求,单机游戏也增加了局域网对战、互联网对战模式。

单机游戏分为角色扮演类(RPG)、即时战略类(RTS)、策略模拟类(SLG)、体育类(SPT)等。那么,值得推荐的单机游戏有哪些呢?

1、仙剑奇侠传:属于角色扮演类,由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下出品。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机游戏,它们分别是仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑三外传、仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传五、仙剑五前传、仙剑奇侠传六。

2、魔兽争霸III冰封王座:是由暴雪娱乐出品的一款即时战略游戏,游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了很多玩家的参与。

3、三国志11和三国志12:属于模拟策略类,三国志11由日本光荣公司研发销售,三国志12由日本KOEI公司制作,分别是《三国志》系列游戏的第11、12部作品。以中国东汉末年的三国时期为总体背景,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。三国志12与三国志11相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

4、NBA 2K:是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏;此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

5、实况足球:由KONAMI制作开发,是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

我想问模拟城市中最最最基本的问题:那就是钱钱钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!

刚刚我看了模拟城市一些帖子、好象对我帮助不怎么大,我每次玩都负增长,虽然也减少了开支,但城市要发展也不是办法,可即使挣了N多钱,花就回副负增长,怎么半?
  一.基本知识——十大必备常识:
  1.$,$$,$$$——金钱就是一切
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

  3.RCI——一切依你而定:
  它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
  前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

  5.地标建筑——有钱人的游戏:
  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

  6.城市民调——居民就是上帝
  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

  7.资料总览——城市状况,一目了然
  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
  注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
  小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
  这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

  9.我的市民模式——关心市民每一天:
  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

  10.顾问群——合理的建议,明智的选择
  他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

  以下是发展的步骤:

  预备:按下暂停键。
  1.先规划好道路。
  注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

  2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
  注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
  注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

  开始:按下高速键。

  7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

  9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
  特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

  1.教育设施有那么重要吗?
  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

  2.教育设施建多少为宜呢?
  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。

  4.法令的作用大吗?
  很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
  是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
  这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
  这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
  注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

  10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
  可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。

  三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
  下面我给出建造高科技区的几个条件:
  1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
  2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
  3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

  4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
  注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

  游戏发展后期需要注意的问题:
  1.城市的交通问题:
  由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

  2.公共设施的老化问题
  到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
  注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

  3.市民失业问题
  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。

  4.环境问题
  如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

  在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

  赢得市民的爱戴:

  你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
  您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
  回答者:大铮 - 助理 二级 1-19 16:33

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  简单的说就是,刚开始不能造太多东西,要慢慢来,没法一下子把城市都规划好,一起建设。你要慢慢的来才行的。
  回答者:a1loveu - 助理 二级 1-19 17:09

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  个人经验:一开始个税率可以调高点(以后看情况可以调低,而一开始低了以后就不怎么好调高了),水电维护费根据即时的需求量调节,刚开始可以只用风力发电和水塔(水管的铺设不用密,覆盖到在用区域就好了,注意一段水管能覆盖的范围,而电只要各区域连在一起就不用拉电线了),等建几个都不够用又不如用电站和水站经济时再换。道路的建设和维护费视交通情况,医院学校的公共设施的费用更是可节约的大项,覆盖范围(只需覆盖居住区,消防局和警察局必须全部覆盖到)和工作人员也只要够应付当前人口就行,调整设施的资金。注意以上几点,基本上经济就不会崩溃了。
资金篇

在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

预算

一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
紧紧攫取。

当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
“小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
崩溃”的滋味了。

顾问

在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
是这座城市的头,一切得由你说了算。

税收

税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多
的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
自然而然也就降低了。

除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
—在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
高税率来获得较多的收入。

贷款

当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考
虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。
“天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20% ,就是说
当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑
会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。

尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依
靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉
你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的
贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口
中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。

贸易

在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机
会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座
城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对
象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。

提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议
将为你产生相当可观的经济效益。

你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和
准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快
地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界
中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自
动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。

如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽
管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的——
进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没
有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,
相信这同样能为你省事不少。

进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自
己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对
于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时
间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工
厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些
能源去为你换回城市建设所必需的资金。

提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,
因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,
你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。

在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中
开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的
就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,
四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不
断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔
细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。

社会公共事业

尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对
是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,
但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和
地铁作为他们的交通工具。

永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经
费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是
360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。

提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,
所有的消防局都是一些无用的摆设而已。

在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。
因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张
的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养
路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市
民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。

当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。
如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿
人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市
的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?

提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区
依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于
全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率
接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。

必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持
费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以
要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。

“身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康
保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的
热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院
能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任
意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业
的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民
们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,
市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所
培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入
大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。

当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市
中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们
的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技
企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民
的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0
00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动
高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆
(每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。

提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直
维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手
的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移
民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了——
根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善
的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体
的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的
刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据
我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。

法规篇

“无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自
然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,
你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,
你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个
是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、
以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得
法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,
你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和
禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一
点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能
将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。

城市规划顾问

Aerospace Tax Incentive
采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样
做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到
最低,而且你的收入不会因此而减少。

Biotech Tax Incentive
如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企
业取代污染严重的重工业。

Clean Industry Association
制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会
抑制重工业在城市中的发展。

Conservation Corps
在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们
被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。

Earthquake Resistance and Retrofitting
这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行
该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最
低程度,并为你节省数以千记的维修费用。

Electronics Job Fair
尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但
它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。

Farmer's Market
这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既
可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不
用你的一分一厘。

Homeless Shelters
为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那
些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价
也有所微升。

Industrial Pollutant Impact Fee
执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。

环境顾问

Backyard Composting
这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。

Industrial Waste Disposal Tax
如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此
项法规。

Landfill Gas Recovery
执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一
种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。

Mandatory Car Smogging
制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执
行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。

理财顾问

Legalized Gambling
来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你
在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯
罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而
建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。

健康和教育顾问

Community CPR Training
教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。

Free Clinics
相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当
有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。

Nuclear-Free Zone
对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,
会轻微的影响到工业的发展。

Public Smoking Ban
“吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将
直接影响到市民的人口数量和健康状况。

公共安全顾问

Crossing Guards
该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城
市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。

Mandatory Smoke Detectors
对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,
将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。

Youth Curfew
尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外
的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。

交通运输顾问

Alternate-Day Driving
虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局
面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。

Parking Fines
该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部
分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同
另一种法规Shuttle Service)。

Shuttle Service
该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。

公用事业顾问

Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。

治理篇

“打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚
刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大
人的“运筹帷幄”了。

在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你
的城市。

历史地位(Historic Statues)

鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任
何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。

艺术展览中心(Performing Arts Center)

获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史
地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价
降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为
你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。

城市标志性建筑(Landmarks)

如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,
你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每
个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提
高了。

防务合约(Defense Contractor)

防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0
00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只
有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。

科技中心(Science Center)

你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出
现。每个科技
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有什么好玩的多人联机游戏?

你好楼主,很高兴回答你的问题。

了解了你想找一些多人联机的 游戏 ,这里有一些推荐。我们先说手机上的。

1、第五人格

致敬”经典的风格

在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,非常接近的还原了《鬼妈妈》角色的设计样貌,相当的诡异,却又不至于太恐怖,很有自己的风格。在一些角色的设计上,也致敬了《死

寂》等一些经典电影,只要是熟悉恐怖电影和黑暗风格的玩家朋友都会觉得亲切。

在《第五人格》里,我们将扮演求生者和监管者两种角色进行 游戏 ,求生者4人一队,对抗唯一的监管者。所有的角色都被困在一个地图里,求生者们要做的就是破译密码机,找到相应的密码,然后逃出地图,而监管者要做的就是阻止求生者,让他们尽量无法脱出自己的爪牙。

2、《Area F2》

一款手机上最接近于彩虹六号的 游戏 。这款 游戏 的氪金元素还是蛮多的,虽然没有数据加成,但是充钱还是一点也不建议充钱的,毕竟这个 游戏 里面的皮肤建模,涂装什么的不算太好,但 游戏 中的玩法,在同类型手游里面还是出类拔萃的,开局选择你的干员,利用手中的道具消灭你的敌人,和彩虹六号的玩法差不多。 游戏 在酷酷跑进行下载。

3、《元气骑士》

这就是一款丧心病狂打怪兽的 游戏 ,叫上你的室友,空闲时刻,或者上课的时候来上他一局,操作异常简单, 游戏 里还有各种各样的职业可以供你们选择。收集各种奇异武器,战爆小怪兽,相信你们一定没见过真正的40米大刀,然而这款 游戏 里面就有。

4、《逃脱者2》

这是一款可以最多四人联机的密室逃脱 游戏 ,你可以单枪匹马精心规划逃脱路线,也可以局域网组队连“基”,而且 游戏 本身还支持ios与安卓一起游玩,赶紧叫上你的小伙伴吧,没准你的小伙伴就是传说中的越狱鬼才。


5、《木筏生存》

游戏 里你需要做的就是利用钩子钩住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具,用来加固木筏生存下去,当然也要注意 游戏 里的海洋里未知的风险,比如海啸,比如鲨鱼, 游戏 最高可以达到10个人一起联机,但是 游戏 里的画质,操作,优化还是比较一般的,但如果是为了联机还是可以值得一试的。

6、《特战之王》

只是一款国产独立开发的射击 游戏 ,拥有团队、JS等等六种模式,8张超清地图,你可以选择断网单机游玩,这样不会有氪金大佬的摩擦,也可以玩的很爽,也可以开启双系统的16人联机和朋友一起打开更多玩法,相信只要是 游戏 就会被我们玩坏的。

电脑端的联机 游戏 。

1、《幽灵行动:荒野》

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人 游戏 的第三人称军事射击 游戏 。是《幽灵行动》系列 游戏 的第六部, 游戏 于2021年3月7日发行。 游戏 是一款开放性的战略射击 游戏 ,还可以联机,玩法还是比较多的。


育碧将他们塑造的玻利维亚形容为“一个大型危险开放的世界”,能够“完全单人或是四人组对进行的射击 游戏 ”。这是育碧迄今为止推出的最大的开放世界 游戏 。你可以乘坐各种各样的陆海空载具,穿行于丛林、峡谷、雪原、戈壁等不同气候条件下进行作战。幽灵小队将深入南美,粉碎玻利维亚毒品王国。在这个国度中,有敌人,有友军,也有和毒贩狼狈为奸的“警察”角色。 游戏 也更加注重动画,以及过场,和NPC的对话,但是 游戏 里平民能躲避 汽车 ,反派不能这点还是不错的,你永远也撞不死一个平民。


游戏 里的无人机也有很多的功能,侦察,爆炸,诱敌,破坏电子设备,最大的功能应该就是侦察,能够提前预知敌人位置,并且标注在屏幕上,还可以进行同步标记,这点真的是很实用。


2、《人类一败涂地》

《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜 探索 游戏 , 游戏 设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。从某些主播的欢乐时刻来看就知道这个 游戏 真的是很欢乐,但是如果楼主是急性子的话还是不要去尝试了。

3、《星际战甲》

steam上的一款免费 游戏 ,这款 游戏 画面感强,手感好,一点也不需要氪,也一点也不需要肝,随时爆装备,而且技能打斗特效也相当的华丽,而且对新手来说也非常的友好,大佬也从不欺负新人,对新人也很友好,经常带新人打团,甚至新人都不用动手,跟在后边捡装备就好。这样一款好玩且免费的 游戏 你不想试试么?

4《绿色地狱》

如果说有一款 游戏 可以和方舟,森林硬碰硬,甚至是超越他们,那么他一定是《绿色地狱》,2021年9月5日一款硬核生存类 游戏 在steam上初露锋芒, 游戏 故事背景发生在亚马逊雨林,他内涵独特的制作,建造与狩猎系统,真实的生存机制,也就在最近更新了多人联机模式, 游戏 机制并不复杂,但也不简单,没有《人渣》一样令人疯狂的营养信息,但您的 健康 与食物饮水,以及外来危险息息相关。



以上就是本次的推荐,望采纳,谢谢

看题主喜欢什么类型的 游戏 了,多人联机也有很多种。

fps类:

彩虹六号,这是一款颠覆了传统的fps 游戏 ,让你体验到完全不同的fps 游戏 体验, 游戏 的可玩性非常之高,除了服务器问题,是一款不可多得的好 游戏 。

使命召唤16,画面非常好,玩起来非常爽,不但可以玩可圈可点的单机 游戏 ,也可以来多人对抗,当然也可以开大逃杀模式。一个 游戏 三种快乐。

适合和朋友联机玩的

人类:一败涂地,这是一款和朋友玩非常快乐的 游戏 ,选择和朋友一起快乐玩耍,还是合作过关呢?总之,和朋友一起玩快乐无穷!

其他,还有许多,像撞击派对,求生之路2等,都是多人联机很好玩的 游戏 。

给她爱系列!

大家好我是小王,很高兴回答这个问题,这里给推荐以下 游戏 。

1.《魔兽争霸冰封王座》: 游戏 内地图种类特别多,有多人防守类地图,有5V5经济类地图,还有循环圈,自走棋,RPG应有尽有,全部都支持多人联机。

2.《红色警戒》:一款可以多人联机的及时战略单机 游戏 ,最高可支持4v4同时对抗,里面不同的国家有不同的兵种,和防御设施。还有多样的玩法,只有你想不到。和朋友一起联机的最佳选择。

3《求生之路》系列,这是一款多人联机的恐怖 游戏 ,以打丧尸为主, 游戏 中的最多可以四人联机,扮演四名幸存者同心协力,抵抗僵尸,活到最后就是胜利。我只能说真的很好玩

攻城掠地

它是一款手游与页游,手游版将在5月11号开始6周年活动。

攻城掠地属于全天候国战手游,它分三个国家,分别是吴、魏、蜀。玩家可以自由选择一个国家,然后在 游戏 里争夺300多个城池,看谁才是三国中的王者。

游戏 里有很多活动,一天基本都会有3个以上的活动,有些需要金币才能做,但也有很多活动都是可以白嫖的,只要你的时间而已。它的开服速度也比较快,以前一天一个服务器,现在基本是两天就开一个服务器,当然,不同的代理商,开服间隔也是不同的。

它的武将也是挺多的,比武张飞、关羽、刘备。孙权、赵云、周瑜、诸葛亮、曹操、马超、黄忠、许诸、典韦、黄月英、吕布、孟获等武将。

GTA5

它是一款单机 游戏 ,也是一款联机 游戏 ,玩家可以自由选择模式,进入在线模式就可以与其他玩家一起打任务或竞技等。 游戏 里有很多载具,比如各种跑车、飞机等。

游戏 里的任务也挺丰富的,还可以与外国人一起玩 游戏 、打任务等。

首先,今天我要给大家介绍的是一套系列 游戏 《Hello,Neighbor!》 和 《Secret Neighbor Beta》

光看英文许多人可能会觉得有种陌生的生疏感,有种不想尝试的感觉 ,但是它们的中文名字就很“亲民”了,翻译过来叫做《你好,邻居》和《秘密邻居》;当然网友们还是更喜欢直接叫它们:隔壁老王系列;

因为在这组系列 游戏 中,无论是玩哪款,里面的“隔壁邻居”这个角色都是反派,属于坏人一边的吧;当然坏人也是可以获胜的;

游戏 玩法介绍;

首先简单介绍一下这两款 游戏 到底是怎么玩的;这里我主要讲的是 游戏 的特色玩法;

《你好,邻居!》是一款单机 游戏 ,属于解密类的 游戏 ,特色是躲猫猫玩法; 游戏 共分为六幕,也就是六关;有PC端也有手游版本;

在这款 游戏 中,玩家会扮演一个喜欢探秘,好奇心很重的小屁孩 ;然后有一天在你家隔壁突然搬过来一户邻居,这位邻居给人的感觉特别的阴森和神秘;然后他越是表现的神秘,越是勾起了你的好奇心,最后你总是觉得在他家的房子里,隐藏了什么不可告人的秘密!

于是,能够进入邻居家一探究竟变成了你最大的心愿,可惜的是,这家伙几乎天天窝在家里不出门,此时该怎么办?

利用东西砸门,调虎离山,然后秘密潜入并与返回后的邻居在狭小的房子内躲猫猫便成了这款 游戏 最具特色的玩法!

游戏 获胜的条件是,玩家通过躲猫猫,躲避老王追杀的同时,寻找到打开地下室的钥匙,最后成功开门就算获胜; 不过需要注意的是,老王的战斗力很强,他甚至会布置陷阱和AI分析你行走的轨迹,加上 游戏 中的音效是真的吓人,搭配上老王俄罗斯套娃般的另类恐怖元素;玩起来是即紧张又刺激,网上评分也是一度9.1的一致好评;

《秘密邻居》;

重点讲解! 目前这款 游戏 第一波公测已经结束,暂时又不能玩了,但是随时有可能再开,口碑超好!所以我觉得,还是有必要让更多玩家知道一下;下一波爆款有可能就是它了;

这是《你好邻居》的二代升级版本!又叫做你好邻居的完整版本!

为什么这么说呢?因为玩法还是在一个固定的房子里和邻居周旋, 甚至房子的结构都没有变化,但是却增加了很多很有趣的特色玩法;

首先就是《第五人格》或者说《黎明杀机》、《猫和老鼠》这类 游戏 的不对称对战玩法;

在 游戏 中,一个邻居老王这次需要对战五个好奇心很重的小屁孩! 所以当老王的很容易被遛 ;而对于五个小孩来说技能相互配合,就变成难点,也是最有意思的事情了; 当然,老王自身也是有很强的技能的!

所以说这种类似英雄对战的 “人物技能元素” ,就是这款 游戏 的第二个特色玩法啦;值得一提的是, 游戏 中小屁孩的职业一共有6种,而老王目前还只有两种职业;

第三大特色;狼人杀的猜忌元素;

游戏 开始,选人时是不可以挑选当老王,还是当小孩的!一切都由系统随机分配;你只能挑选自己喜欢的小孩职业;

所以进入 游戏 以后,会有一张身份牌(仅自己可见),是人是鬼自己清楚;是老王的玩家外表依然还是你当初选的那个小孩样子;所以你要做的就是假装自己还是小孩,混迹于这些小孩之中,找机会逐个击破;

所以说,上来表明身份1打5,是肯定行不通的,利用语音的沟通混淆和诱骗反间,是这款 游戏 中非常重要的乐趣;

那么找什么机会呢?就是当这些小孩为了寻找钥匙,分散在各个房间时,你可以有意和某个落单的小孩在一起,等你们仅两人时,迅速变身将他击杀;接着再利用老王的专属变身技能,再随机变回其中一个小孩的模样即可;(这里是随机的,不会老是同一个小孩,否则很容易被看穿)

听到这里,你是不是觉得很有意思呢? 确实, 游戏 中两个职业的老王都可以变身,甚至可以变成桌子,椅子等物品,守株待兔;而小孩们有的可以加速,有的可以造枪,还有的是侦探技能,可以快速找到钥匙,等等玩法非常的多变有趣;

整体来说这款 游戏 确实很新奇, 第一波免费测试时我一度沉迷其中,玩的人非常多,每次都是匹配秒开,不过由于之前没有汉化,加上国际服,所以老外居多,我和许多老外玩家玩的是不亦乐乎,(虽然我只会喊help、help me;然后老外总是回答sorry,you die)

最后:这款 游戏 大家可以留意一下,后续Steam上随时可能再次上线;而且我觉得重点是这类玩法一旦传开,是很可能被企鹅家直接复制的,毕竟真的是太有趣了,很适合开黑+话痨;

【感谢阅读】

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

《第五人格》是一款很劲爆的多人联机 游戏 ,是网易旗下的一款恐怖生存非对称竞技 游戏 ,玩家在其中可以扮演监管者或求生者,求生者要解锁密码箱,逃出庄园,监管者要去追捕求生者,阻止他们逃离,从而展开一场激烈的对抗竞争。

游戏 设定

主人公奥尔菲斯在成为私家侦探后,收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠,根本不配合破案,莱辛巴赫希望主人公能够亲自出访一趟,找回他的爱女,并且揭开这背后隐藏的真相。

游戏 优点

1.第五人格保留了黎明杀机最核心的玩法,并且没有进行乱七八糟的改动,这一点很好。

2.第五人格的福利活动总体较多,这一点对于平民玩家来说,简直不要太友好。

3.两个阵营总体上保持了基本的平衡,尽管有时求生者更强,但作为一款非对称竞技 游戏 ,总体相对平衡。

4.角色平衡性不错,第五人格中没有特别厉害的角色,也没有绝对废柴的角色,这一点本身非常不容易。

5. 游戏 画面非常的有风格,比较恐惧。

6. 游戏 音效非常逼真,心脏的跳动声,如真的一般,可以让玩家全面的融入到 游戏 紧张刺激的环境中去。

想象一下,监管者在后面追杀你是什么感觉,队友在你危难之际解救你是什么感觉,还有你的慌不择路,不知道哪里会出现监管者的紧张感。总之,第五人格真是是一款超赞的 游戏 ,把紧张刺激的感觉体现的淋漓尽致。感兴趣的可以去体验一下,希望我的回答对你有用。

我的世界

推荐几款外游

1.人类一败涂地(Human:Fall falt):对角色进行直接的完全控制,超开放的 游戏 世界,充分互动的环境,给你的角色装饰,或者通过在线视频把你自己的脸替换成他的。甚至可以拽着伙伴的头晃来晃去,或者将你的伙伴扔出去。

2. 分手厨房2(Overcooked!):充分继承了前作 游戏 特色,并且添加了联机匹配等实用功能,这大大提高了这款 游戏 的普及程度。Overcooked本身代表着一个极大的 游戏 分支,强调于玩家的合作,让玩家的 游戏 体验并不孤单,让失败与成功都有人可诉,这着实富有着十分的 娱乐 性与愉快的体验。所以,请不要太过在意结果,请不要太过在意星等,这没有天梯,没有奖励,更没有什么你需要炫耀的东西, 游戏 的最终目的并不单单的是拯救洋葱帝国。友情试金石,要小心和朋友决裂哦。

3. 超级兔子人(Super Bunny Man):超级沙雕的 游戏 ,玩的时候笑的根本停不下来。美中不足的是 游戏 难度较高,无法简单通关。玩家评论:别犹豫了,用力蹬起你的小jio把你的朋友踹飞吧。玩了这个 游戏 后和男朋友感情很好,经常动手,经常头破血流。

楼主你好!我是丸酱酱

多人联机 游戏 第五人格是一款非常好玩的 游戏 !建议你去玩一下!

路过的给个赞吧!蟹蟹!

网络游戏对青少年有什么影响呢

暑假作业要写一份社会调查,我选了这个题目,可是调查报告的开头和结尾怎么写呢

有利方面:

1、锻炼青少年的逻辑思维能力和空间感,经常玩电脑和网络游戏的孩子在空间表征、视觉注意等方面有所加强。角色扮演型网络游戏设定了一个个的任务需要玩家去完成,玩家的能力随着个人的努力完成不同的任务而不断增强,这能够强化青少年的目标感,刺激他们的上进心,使青少年在游戏中获得了极大的成就感和满足感。

2、青少年由于正处在身心全面发展的阶段,必然要从所接触的所有环境中去学习生活,而角色扮演型网络游戏使他们接触到一个全新的环境,这个环境全方位地模拟了现实环境,在这个环境中每个成员的起点都是平等的,完全要靠个人的努力获得进步。

在这个进步的过程中每个成员都需要和各式各样的人打交道,有的人获得了虚拟的财富和装备,有的人获得了友谊,有的人则受骗上当,遭受了惨重的损失,然而每个人都增长了阅历。

3、网络游戏具有书面语言、匿名性、多对多、即时性、范围广、自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性。网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。

在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不复存在,迷恋角色扮演型网络游戏的青少年喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范,容易孤独和抑郁。

他们对现实中的人际交往感觉恐惧和陌生,有一种社会孤立感和社会焦虑感,但另一方面,他们在通过上网与人交往时却感觉到安慰和满足,他们在网上的行为方式与现实生活中的行为方式存在巨大差别。

不利方面:

1、青少年在这里过早地接触到成人社会,成人社会的一些陋习不可避免地在他们心中打上深深的烙印,他们不会区分游戏和现实的不同,把游戏等同于现实,从而痴迷于网络游戏之中。游戏中的暴力情节和帮派组织很容易使青少年形成错误的暴力观念和帮派意识,

混淆游戏虚拟与社会现实的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。他们往往把游戏中的行为方式带入现实社会,为达目的不择手段,欺诈、偷盗、对他人施暴,甚至团伙斗殴、作案的事件就会发生。

2、网络游戏本身的技术缺陷使得一些网络盗号成风。一些“黑客”通过“外挂”程序介入到游戏中来,改变了原有的游戏规则,使用“外挂”程序的玩家能够轻易地获得钱财、装备、经验值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的东西,有的甚至能盗取别人的账号,非法获得别人的虚拟财产。

青少年对此行为往往不能正确地鉴别是非,反而会有一种钦佩、羡慕的感觉。当自己拥有此类能力的时候则会具有成就感、快感,不知道此类行为和现实社会中的道德标准、法律标准是相抵触的,从而把此类行为也运用到现实社会中,以至于违背了道德标准,触犯了法律底线。

参考资料来源:人民网-谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的最新调查结果,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,中国网民规模已跃居世界第一位。中国网民的主体仍旧是30岁及以下的年轻群体,这一网民群体占到中国网民的68.6%,超过网民总数的2/3。中国的网络游戏用户规模继续呈现持续快速发展的趋势,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。由于我国网络游戏用户规模如此之大,目前已经成为政府和业界都尤为关注的问题。网络游戏是文化、艺术和高科技术的结合体,具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。网络游戏近年来成为被青少年广泛参与和关注的文化形式,对中国社会的深层影响较大。所以,中国的学者应该把网络游戏放在一个重要的位置上,加以分析研究,以指导社会各界以正确的态度去认识和面对它。
  一、网络游戏对青少年的积极影响
  网络游戏种类繁多,按照内容来划分主要有7种:角色扮演类,策略类,动作类,模拟现实类,体育类,桌面类,竞速类。各类游戏有其自身的特点,其中有相当一部分的游戏对青少年的成长是有一定帮助的。
  1、开发大脑,提升智力
  一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,令大脑通过紧张高速的运作,提高和锻炼大脑的反应灵活度,长时间锻炼可以起到开发大脑,提升智力的作用。
  2、培养一定的积极性,提高创新意识
  网络游戏,只要付出时间认真玩了,都会在游戏世界里取得一定成就,游戏中这样的模式可以在生活中培养出玩家一定的积极性。另外商家还开发一些游戏能把学习和娱乐结合在一起,激发青少年学习的兴趣和积极性。有的网络游戏让玩家在玩的过程中,能认识自己的长处和优势,在虚拟的世界比在现实生活里更容易突破常规,勇于尝试,从而渐渐激发出个体的创新意识,完善自己。
  3、缓减压力,增强自信心
  青少年在工作和学习中,必定面临种种压力,游戏也是一种娱乐方式,玩家可以在游戏中转移注意力,放松心情,减轻压力。一些角色扮演游戏,可以让玩家在游戏中大显身手,减压的同时使他们相信自己的能力,培养了自身的成就感,增强了自信心。
4、磨练意志,加强团队配合精神
  几乎所有的网络游戏比拼的都是耐力和时间,在游戏中取得成功,也是要付出很多的努力,过程多曲折,玩家们通常在游戏中能磨练自己的耐力和意志。还有很多的游戏是需要成员间的相互配合,在游戏中玩家必须配合得当才可能获得成功,这样潜移默化增强了游戏用户的团队配合精神。
  二、网络游戏对青少年的负面影响
  网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多娱乐选择的同时,也存在一些青少年沉溺网络游戏,而影响正常工作、学习、生活的负面问题。
  1、对青少年生理方面的影响
  调查报告显示,玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3小时/周。这就意味着,有一部分玩家是耗费过多的时间在此类游戏上。这样沉迷于游戏,生活规律严重被打破,很多沉迷网络游戏的青少年还伴随有吸烟和饮酒等不良习惯。专家称,长期的作息不稳会导致植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,继而睡眠质量、食欲、体质均下降,精神萎靡不振,引发一系列连带症状。也有专家称,长时间玩网络游戏,思维模式单一固化,会影响人的智力水平。
  2、对青少年生活、心理层面的影响
  过多的沉迷网络游戏,除了影响青少年正常的工作和学习之外,还容易导致他们混淆虚拟世界与现实世界。在虚拟世界里,玩家们的游戏行为基本都是虚拟行为,他们不顾及虚拟行为所带来的后果,有很多玩家在游戏中以级别高而任意“杀人”,甚至以此为乐。这种虚拟行为,把人性本能深处潜在的占有欲、报复心等丑恶面,都调动了起来,对玩家的人格产生直接的影响。游戏中,以暴力、血腥或色情为特点的网络游戏对青少年心理产生的负面影响极大。有专家认为,一些沉溺于网络游戏的青少年,会由于不能实现其在现实社会和网络社会这两个不同的生活世界中的角色转换,从而造成现实生活中思想和行为的错位。在现实世界中青少年很容易出现情绪波动,注意力程度下降,自我为中心的情况。长期处于虚拟世界的他们,在生活中时常会感觉角色难以调适,有的倾向于抑郁、敏感、退缩、自卑以及缺乏社交勇气,有的倾向于焦虑、急躁、叛逆、暴力,少数严重的,时常有超出常人想象的想法以及越轨行为,一部分最终走上犯罪的道路。
  三、对网络游戏负面影响应采取的措施
  一个人在学生阶段是生理,心理成长,人生观、价值观形成的关键性时刻。对网络游戏的负面影响如果不采取适当的措施,对社会的危害性将很大。必须从三方面着手采取相应的措施:
  1、加强游戏开发商的自律
  网络游戏是网络文化的一部分,商家耗费高成本开发网络游戏的主要目的是盈利,但是由于其受众群体的特殊性,商家不能仅仅把网络游戏看成是一个赚钱工具,因此不能单纯的从经济价值上来看待网络游戏产业。开发商首先要抓住基本的一点就是遵纪守法,合法经营。网游开发商一定要认识到自身所担负的社会责任。从长远来看,网络游戏开发商不能只看眼前利益,要克服自身弱点,争取长期良性的发展。客观上来说中国本土的网络游戏产业也承担着传播我国民族文化,教育受众的社会责任。网络游戏不仅仅是游戏产业,它更是影响社会生活的重要文化因素,作为文化产业中影响范围越来越大,越来越重要的一部分,网络游戏的文化性、思想性是游戏开发商慎重考虑的问题。我国的网络游戏行业,应该走健康娱乐的发展道路。
  2、青少年要提高自身对网络游戏负面影响的认识
网络游戏是一种能有效帮助青少年迎接挑战,减轻工作或学习压力,结交朋友的娱乐工具。但是沉迷于其中却会严重影响到工作和学习。青少年的主要的任务还是学习和工作,所以应该合理支配时间,把自己的身心健康放在第一位,玩网络游戏要有选择,态度要端正。
  3、加大社会力量的监管和引导
  加强社会力量的双重监管和引导,这里所说的双重监管引导指的是针对网络游戏开发商和游戏玩家双方的监管和引导。相关部门应制定和完善相关的法律法规,加强对游戏开发商的监管和引导。对于含有色情、暴力等不健康因素的网络游戏应予以坚决取缔。明确适合不同年龄层次的网络游戏,实行分级准入制度。同时鼓励游戏开发商开发适合青少年的、积极向上的网络游戏,必要时对游戏开发商还可采取政府奖励制度。
  加强对网络游戏玩家的监管和引导。实行网络游戏实名制,对于不适合该游戏的玩家限制进入,坚决制止未成年人进入网吧等娱乐场所。同时从学校和社会多方面加强不健康网络游戏危害的宣传力度,为青少年开辟健康、绿色的上网环境。
  总之,我们应该看到网络游戏有利又有弊,不可否认网络游戏作为一种新兴的行业,对国民经济的发展的确起到了巨大的推动作用,但我们绝对不能因此忽视了网络游戏的弊端。如前所述,网络游戏对青少年成长带来的负面影响绝对不容忽视。在今后的几年内,网络游戏还将飞速发展,而对于今后更加大型化、多样化、多媒体化的网络游戏,更大数量的网络游戏用户,网络游戏对社会产生的影响将是深远的。不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。
网络游戏对青少年以及社会危害具体体现在: 一、 摧残身体:医学专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病,肠胃神经功能病,紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能死亡。据报道,淮川市一中学生一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2;新邵县一名十三岁的小学生从家里偷出300元钱在网吧里玩网游4天4夜,由于网络游戏的强烈刺激和惊心动魄的打斗,,血压升高,心率加速,又加上过度疲劳,最后猝死在网吧;浏阳一名12岁的小学生在网吧泡了3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已经极度虚脱,几近死亡。网瘾者对游戏的痴迷,达到了可以不吃饭,不睡觉的癫疯地步。玩游戏时经历高度集中,伴随着血液流动加速,心跳加快,人的体力、精力消耗很大,再加上网吧空气浑浊,人口密度大,烟味、食物味、汗臭味,味味俱全;机器声、打闹声、脏话声、叫喊声,声声刺耳,卫生、环境条件极差,严重影响着身体健康。二、 侵蚀社会的道德水准。大量内容低级、荒诞,赤裸裸地鼓吹利己主义,冷血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、处在世界观形成关键阶段的青少年散步精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则,这种“电子垃圾”和“精神毒品”正在与学校、家长、与社会争夺我们的青年一代,如果一代青少年都接受了这种潜移默化的灌输,为自我利益可以不择手段,未来的中国将会是什么样子?人们还会有社会责任感吗?还有自我牺牲精神和爱国主义精神吗?社会还有凝聚力吗?三、 心理受损:因为网迷对上网有很强的心理依赖,轻者影响学习、身体,严重者致使心理变态、心灵扭曲。四、 网络游戏在更大程度上引发了犯罪,淡化了家庭关系以及学校和家庭在未成年人成长过程中的作用。解决的方案有:一、政府方面:应从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,加强、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施,例如,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。二、家庭、学校方面:首先,学校和家庭要主动了解和介入青少年感兴趣的领域,要积极探索青少年易于接受的沟通方式,这样才能有针对性地预防和解决青少年在网络游戏中可能发生的社会问题。其次,要从正面积极引导青少年上网,正确引导青少年进行网络游戏,不要过分制止或者过分放纵,向青少年推荐参与健康的安全的网络活动,并把互联网看成是青少年思想道德建设工作的新阵地。
第三,学校和家庭要密切配合,紧密团结,对青少年的观察要细致入微,在出现问题后要相互沟通及配合,以争取在问题初期就赢得解决问题的最好时间。从而取得防患于未然的良好效果。第四、对于已经沉迷于网络游戏的青少年不能放任自流和放弃,同时不要采取过分指责、禁止措施,以免起反抗情绪,对此学校与家庭要具体了解沉迷的原因,找到正确的引导、解决方法。
如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。

一些青少年沉迷于网络世界无法自拔,有的甚至付出了生命的代价。”民盟北京市委连续六年对北京市中小学生使用互联网情况的调研表明,“部分青少年把网络当作躲避负担和压力的精神’防空洞’换上网络成隐综合证.

有专家指出,网络成瘾综合症正在成为青少年心理健康的头号杀手。“上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。”“戒除网瘾专家”陶宏开教授透露的数据更让人触目惊心:“北京青少年网络犯罪率惊人,90%的青少年犯罪与上网成瘾有关。”

上网成瘾为何容易诱发犯罪?民盟北京市委的调研显示,这与不良网络信息的泛滥有直接关系。学生在进行网络聊天或玩网络游戏时,难免会受到来自网络的各种人为因素的负面影响。在网络世界中,大部分人都隐匿自己的真实姓名和身份,很少顾及现实社会中应该遵守的道德规范,于是大量极其肮脏的谩骂、直白露骨的色情诱惑语言充斥在网络聊天环境中,使参与网聊的中小学生被动地陷入了肮脏污浊甚至隐藏着危险的虚拟环境中。不少网站商人只顾赚昧心钱,违法开办色情淫秽或宣传暴力的网站,无情地侵害、吞噬着青少年。一些学生学会了谩骂,一些学生则由于好奇,经不起诱惑前去赴约,导致人身伤害的事件时有发生。网络聊天中一些反社会、迷信、赌博、色情、暴力、欺诈等信息,使得缺乏分辨能力的中小学生在无成人监管或引导的情况下,受到了极大污染和侵害。调研还显示,暴力倾向不太严重的网络游戏只占少数,大量网络游戏都带有暴力色彩,甚至令玩家追求打妖杀怪的刺激,使得经常玩这类网络游戏的青少年极容易形成崇尚暴力和报复、轻视生命的扭曲心态。

上网成瘾毁掉了无数个家庭的幸福和谐,吞噬了许许多多孩子的未来,牵动着家长和老师的心。调研表明,有34.7%的家长、48.6%的老师担心孩子在网上结交不好的朋友,52.1%的家长、78.5%的老师担心孩子受到网上不良信息内容的影响。然而,发人深思的是,面对现实生活中的繁重压力和各种烦恼,为什么孩子不向家长、老师求助,却选择上网聊天、玩网络游戏来排解呢?“这与现在家庭教育、学校教育过分强调孩子要应对各种考试竞争,却严重忽视孩子心理素质的培养有着十分密切的关系。”市政协常委、民盟北京市委专职副主委朱尔澄认为,“青少年网络成瘾现象是‘学习成绩单一评价体系’的反映与折射。家长和老师往往把考试成绩作为衡量孩子优劣的唯一指标,致使许多孩子压力过大但不知如何减压,就通过网络寻求刺激和发泄。”

“要从根源上彻底戒除青少年网瘾,不能仅仅靠心理疏导,也不能完全依赖医疗机构的努力,更不能单纯靠治理网吧。”朱尔澄常委呼吁:“学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。”
随着生活水平的提高,电脑也悄然进入到千家万户,孩子无异是最高兴不过的,可家长的担忧随之而来。大部分的孩子在家使用电脑并不是用作学习上,而是玩电脑游戏,而且有些还是大型的网络虚拟游戏,这样令孩子最终迷失在网络游戏中不能自拔,学习成绩就当然一落千丈了。长久下去,身心将会受到严重损害,就如周某一样,由原来活泼调皮又刻苦变成内向甚至木讷的性格,是什么原因造成的呢?长期沉浸在虚拟的网络世界中,致使他与现实世界脱离,这就是最根本的原因吧。
还有更甚的学生在网吧几天几夜甚至连续十几天地上网玩游戏,造成视力下降直至失明。他们太痴迷网络游戏,达到了可以不吃饭、不睡觉的巅疯地步,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,由于玩游戏时精力高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,最后出现虚脱,甚至瘁死在网吧。
本文标题: 多人社会模拟类游戏主要的问题各位有什么看法和改善建议
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    汉初的无为而治与西方的市场经济是不是似曾相识求问,根据这些信息能知道是什么草吗 (还说很长一节,图二是他画的大概样子,上窄下宽)
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