《攻壳机动队SSS3D》是一部由神山健治执导,田中敦子阪脩大塚明夫主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。《攻壳机动队SSS3D》精选点评:●身处规范之中,觉得十分无聊,而毫无规范的行动,却又无法称之为行为,结果还是在来回兜着圈
《攻壳机动队SSS 3D》是一部由神山健治执导,田中敦子 / 阪脩 / 大塚明夫主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《攻壳机动队SSS 3D》精选点评:
●身处规范之中,觉得十分无聊,而毫无规范的行动,却又无法称之为行为,结果还是在来回兜着圈子。
●这才是真的赛博朋克,不仅有科技感的场景特效,更有一贯探讨的精神内核—脱离了组织的个人规范,已经跨越了道德的底线成了不规范。
●看看人家是怎么把老龄化、家庭暴力对小孩的伤害、体制与个人的关系等等问题反映在动画中的吧,天朝除了吃小羊就不能有点别的了?
●这个其实是第一次看啦 风格跟鸭嘴兽的确不太一样 世界设定也更加贴近我们生活的现实 总体来说制作还算上乘 思考战车还是超可爱 硬要链接鸭嘴兽的剧场版的话也是没问题 故事比鸭嘴兽简洁易懂 但是最后结局 怎么港 还是太勉强了
●感觉大姐没那么神叨叨了
●还是要看影院版才行啊……
●这部居然之前没看过,失败
●電脳の3D体験出来た!でも目が疲れた・・・
●场景制作真心偷工减料啊,不过很多分镜的视角做得真是极好
●不了解背景设定看起来超级无聊
《攻壳机动队SSS 3D》观后感(一):结尾部分【人人影视--字幕收录】
超越了表象,我到底看透了什麼?你觉得我是为了什麼而在网络中徘徊?真理、知己,还是某个特定的人?又或许只是将自己的无能,怪罪于组织或系统的头上
“身处规范之中,觉得十分无聊;而毫无规范的行动,却又无法称之为行为。结果还是来回兜着圈子。”
说起来,网络还真宽广呢
我们所无法认知的下一个社会,已经开始孕育...
《攻壳机动队SSS 3D》观后感(二):意识电子化
olid State Society是动画《攻壳机动队》中的一种社会状态,由“贵腐老人”和医疗网络形成的一种以这部分老年人的利益为核心而运作的社会模式用傀儡王自己的话来说就是“利用网络找到因为家庭暴力而有生命危险的未成年人,并改掉他们的户口,然后替他们做电子脑化手术,随后找到没有法定继承人的依靠医疗网络生存的‘贵腐老人’,将那部分未成年人设定为这些贵腐老人的法定继承人,这样,当这些在遗传基因上无子女的老人去世时,他们的财产会由这些孩子继承,不会被政府没收充公,还能继续通过经济活动增加财产。 自杀事件,傀儡王,微型机械病毒,绑架孩童,贵腐老人,护理网络,固态社会solid state society,政府顶级部门,洗脑组织,被虐孩童电子脑化,成为贵腐老人的财产继承者,孩子成为孤儿,被带到救济中心政府组织洗脑成为精英,父母被操控带孩子去进行电子脑手术,之后被篡改记忆,以为自己没有孩子,陀古萨,少佐,巴特,塔克奇马,宗井。可笑的是制造护理网络的人也因为没有存在感死亡了也没有人知道,在家里腐烂,深层次意识的并行,集团化的深层次无意识开始了独自行动,素子的意识,媒介。低生育率,高失业率,劳动力不足,人口老龄化问题严重,社会系统崩坏,孩子深受家庭暴力折磨。想利用系统的组织反被系统控制,老人们的电子脑集体意识共同体作出的自私决定,不同的身体,多重意志。
《攻壳机动队SSS 3D》观后感(三):复看杂感
arise 电影之后再回来重看这个真的心里很复杂(╭☞•́⍛•̀)╭☞攻壳的味道啊这种观感全程伴随着我。 素子在神山这里依然还是实在的人类让我很开心。比起押井守那种把素子完全超人化的那种脱离感我更喜欢这样的人物塑造,立体,真实(这种真实倒不如说是真实感,具体那个条件下的人性会变形成什么样子大家都不知道而这种真实感可以更好的服务故事我也就更喜欢这样的人物了)。 素子的里人格把所有人都涮一遍这个剧情还是挺好玩的。不过废了这许多功夫最后只是来和本体做沟通这个目的显得有点迷。直接去和素子交流的话不是会更有效率吗?毕竟最后也并没有对素子进行入侵而是共享思考也就是交流吧。按照素子的性子我觉得大概是不会抗拒的吧。。难道我还漏掉些什么吗。又或者那个意识体根本是其他存在最后只是素子的迷幻?这里我是没看清楚啦。不过没有别的解释的话可能这里算是有些问题吧。 另外这个片子在解决方案上也显得有点过于不切实际。毕竟从孩子家庭的选取和贵腐老人收养后孩子的生活状态以及这个行为本身对于公民权利的冒犯都让这个计划显得漏洞百出。 sac 建立在被无意间触发的社会现象上。这种无心插柳柳成荫的plot由于没有目的性所以格外的坚实,这也是我最喜欢sac的原因啦(๑><๑) gig 虽然是有目的性的在利用sac中的现象。不过其本身目的是有着相当环境基础的,boss的计划单单是个催化剂而不是凭空搭建整个构造。这也就是可行性的地基了。 而sss整个故事建立在一个看似复杂而缺少地基构架上让故事本身的力度就衰弱了很多。 三个plot对比一下,“辅万物之自然而不敢为”,这层意思上妥妥的东方韵味。你问我吼不吼 当然这是最吼了(╭☞•́⍛•̀)╭☞
《攻壳机动队SSS 3D》观后感(四):【算是扫盲】《攻壳》系列五部长片……
本来以为这是个不用扫盲的话题,但近来常看到不少人士不明觉厉,搞不清《攻壳》到底有多少部动画作品,故借此整理一下。
首先按故事来分的话,目前一共有五部正片,除了《无罪》,其他4部作品都有两个版本。
故事时间顺序比较混杂,押井守执导的前两部剧场版、与神山健治执导的TV剧集和OVA,在内容上有所冲突,一般被视为平行故事,但也有人认为这是目前作品数量还不够多、部分细节交待不够清楚所造成的。
按时间顺序排列,可能情况如下:
1:《笑面人》(OVA1,片长160分钟)
根据TV版第1季重编而成,突出主线,删除无关篇章、次要剧情、把天朝黑出翔的内容。(应该说本片的剪辑很出彩,但我觉得续作《个别11人》的剪辑更胜一筹。异域11番小队版的翻译很糟,推荐射手网“漫游字幕组”的字幕)
2:《个别11人》(OVA2,片长160分钟)
根据TV版第2季重编而成,突出主线,删减无关篇章、次要剧情、黑天朝政府的内容。(总的来说本作是五部单集长片中个人最喜欢的一作,出彩的剪辑手法达到了精简的目的,有些遗憾的是课长的戏份被砍得很惨。强烈推荐射手网“CHD联盟”国庆节做的字幕,有大量对剧情有用的注释)
3:《攻壳机动队1》/《攻壳机动队2.0》(剧场版1,片长80分钟)
这部就是押井守执导的初代,画面很华丽,机械由河森正治提供,配乐是川井宪次,剧本则由伊藤和典负责。
要注意的是,《攻壳机队队2.0》并不是续作《无罪》,剧情和《攻壳机动队》初代是完全一样的,只是画面3D化,并替换了傀儡师的配音员(男声换成女声)。
4:《攻壳机动队2-无罪》(剧场版2,片长100分钟)
押井守的系列第二作,主角更换成巴特,但结局阶级交待了素子的下落。剧情巨装逼……
本片最有趣的地方是:BOSS讲粤语……
5:《攻壳机动队3-SSS》(剧场版3,OVA3,片长110分钟)
本片既是剧场版,也是OVA,前者进行了3D化的处理。导演和编剧都是神山健治。本片的登场人物延用了TV版的,但部分内容似乎于押井守的剧场版有所联系。
除了以上五部作品,还有根据《攻壳机动队》衍生而成的卖萌小品,每集不到1分钟,全剧52集(分两季播出)。主角就是攻壳车塔奇克玛。
另外在不久的将来,大概会连载新的TV作品,11区已经流传出了这一消息。
————————————————————
(写这篇文章时,《崛起(ARISE )》系列还未上映,所以本文所说的都是《崛起》之前的作品。)
如果认为本文对您有所帮助请赞助本站