《禁忌游戏之迷藏》是一部由宋胤熹执导,宗峰岩王海祥念贤儿主演的一部惊悚恐怖类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。《禁忌游戏之迷藏》观后感(一):南昌抑郁症病症状江西省军区医院精神科拳头科室保证疗效。精神科是本院的拳头科室,肩负着华东地区近
《禁忌游戏之迷藏》是一部由宋胤熹执导,宗峰岩 / 王海祥 / 念贤儿主演的一部惊悚 / 恐怖类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《禁忌游戏之迷藏》观后感(一):南昌抑郁症病症状
江西省军区医院精神科拳头科室保证疗效。精神科是本院的拳头科室,肩负着华东地区近一亿人口的睡眠健康保障及诊疗工作。临床上运用EFG脑神经递质免疫再生疗法,辨证治疗各种原因引起的强迫症、顽固性失眠、入睡困难、睡后易醒、头晕脑胀、健忘多梦、倦怠乏力等,标本兼治,辉煌疗效得到了患者的一致好评!
《禁忌游戏之迷藏》观后感(二):情节再好看,终究抵不过恶俗演员和导演
演员的表演和导演的水平,说句实在的是糟蹋了大家伙的钱和编剧的心血。从开篇到结尾,整个故事构架完美无缺,人物形象塑造鲜明,富有生命。中间的情节,我一度以为自己猜中了结局。最后,事实证明,我错了!没想到是煽情结尾,更没想到自己会因为一部恐怖片而留下眼泪。前几年看过《诡丝》我以为,这不剧情已经是足以让人感动和揪心的。但是没有想到,《禁忌游戏之迷藏》带给观众的心里冲击会这么强。
刚刚看到评论,有夸奖,有批评。我觉得夸奖很重要,但是有批评更加难得,观众批评,说明对这部片子还是有所期待,有所失望。
无论原因是什么,希望中国的惊悚片会越来越好,至少我们观众花了钱,要让我们有所收获。
《禁忌游戏之迷藏》观后感(三):有没有半分可打
破绽百出,李明国电脑搜索李娜新闻网页,竟然是被人放上去的,这最少需要顶级的编程能力和世界一流的黑客技术,电影中没感觉哪个人具备,还有李明国居住酒店竟然事先被人埋伏床底?你能未仆先知的知道李明国随机选择的酒店?还让酒店方面配合着你搞恶作剧?剧中没有哪个人有那么通天势力。
还有就是必须具备一流的开锁技能才能解释剧中的一些问题,比如进入李明国的房间问题。
还有李明国被追杀,竟然一个大商场一个楼层都没人,这是哪个牛叉二代要求清场的吗?就是你再牛叉知道一个商场一个楼层清场顾客损失多少钱吗?更别提只是无聊作弄一个人才这样做。
还有就是李明国闭眼睁眼的那几秒,就能无声无息的从房间退出去,你是超人会轻功?
像剧中这么恶搞人,必须具备顶级的编程能力和世界一流的黑客技术,未仆先知的超能力,要压得酒店必须配合你恶搞的通天势力,超一流的轻功,牛叉到爆的无声开锁能力。
抱歉我没看出这剧中有哪个人有这能力去实现这么恶搞人的先决条件。
《禁忌游戏之迷藏》观后感(四):當成三個小片段電影還不錯看
標題跟情節好像不符合,說實在老實說算不錯,當成劇情片看待還比較好,因為结构太過於复雜,過程跳得太快導致劇情亂象,乾脆當成三个的小電影還比較好。
第一片段算是驚悚恐怖的,從一開始到攝影師下公車為止。一群人找了一個攝影師來拍攝cosplay,結果發生了意外,一人不小心跌落古井,結果大家過於害怕,然後丟下逃跑,因為心理作用,導致夜夜噩梦缠身,偏偏跌落的人頭七還魂,說要玩個遊戲來個鬼抓人,被抓到的就當鬼,然後主角東躲西藏的,還是被緊追在後,完全無法擺脫鬼的追蹤。
第二個片段從gps定位器出現到三個人進入倉庫迷暈,算是懸疑劇情。原來一切都精心計畫過得,為了滿足自己內心的空虛,追求遊戲的真實,社團的人以自己為主刻意製造場景,開始玩起捉迷藏的遊戲,新聞報導、拿刀追人、角色化妝、尾隨跟蹤,原來這一切都他們的精心佈置合伙演戏耍摄影师。
第三個片段是全部人從倉庫醒來發現被綁住開始到被小惠被電死為止,有點是犯罪劇情。原来真正的boss是摄影师,全部都是他的詭計阿,一開始車禍死亡的是他女兒,他懷疑女兒的死不是意外,就去調查,事實是女兒是跟團員們爭吵中意外被車撞死,攝影師就賴在大家頭上了,於是他策劃了全部事件發給團員們,更主動假扮受害人誘人上當,真是局中局,計中計,於是模仿奪魂鋸跟大家死亡遊戲了。
最後劇情大公開,原來他當年忙於工作疏遠女兒,更因自己下搞外遇被女兒撞見,只能離婚出國謀生,回國之後發現女兒死了,自己追查發現是意外,再對女兒社團的探訪過程中,發現團員們都有家庭問題,於是想出了這麼一個苦肉計,要改變團員們的家庭環境,不要讓大家跟他一模一樣。※李傳這個娘炮好像是多餘的,最後竟然沒有他的父母出來認領他。
《禁忌游戏之迷藏》观后感(五):《禁忌游戏之迷藏》在游戏中体现恐怖是极好的
电影《禁忌游戏之迷藏》将东方惊悚片一贯的诡异气氛和童年游戏“捉迷藏”搬上银幕,用游戏的方式讲述恐怖故事,较之《笔仙》更接地气,成为国庆档最受期待的恐怖电影。鬼是东方传统固有的恐怖元素,如贞子和伽椰子,与另一个世界为敌;凶杀是西方传统固有的恐怖元素,杰森、面具杀手、竖锯都是典型的代表!我个人认为电影《禁忌游戏之迷藏》有他的创新之处,他把东方和西方的恐怖元素,用童年最熟悉的游戏串连起来!!!影片宣传成是向五大经典恐怖影片致敬,我认为“在游戏中”体验恐怖更合适!!!
“捉迷藏”用游戏阐释恐怖
用游戏的方式讲述恐怖故事,已成为近年来国产恐怖片的新趋势,最被人津津乐道的便是《笔仙》系列。流行于年轻人中的请仙游戏,本身就大有噱头,但是敢于亲身尝试的恐怕还是少数,所以这样的电影一出来,票房定会大卖。不难看出,“恐怖游戏”给国产恐怖片创造了更大的创作空间,游戏中恐怖环节的设置也会成为影片的亮点所在。
惊悚片《禁忌游戏之迷藏》正是将童年经典游戏捉迷藏营造出恐怖氛围,为观众打造一场“与鬼迷藏”的银幕盛宴。《禁忌游戏之迷藏》的恐怖游戏内容至今还未揭开神秘面纱,其中的“与鬼迷藏”一直是观众最关注的焦点之一,许多观众纷纷在微博和贴吧上都做出了自己对“与鬼捉迷藏”的猜想。导演在拍摄电影时,也特别抓住观众对童年游戏记忆深刻的特点,半夜时分“引鬼迷藏”,让“鬼”在不经意的时候出现,惊悚程度翻番。
“与鬼迷藏”较“请笔仙”更接地气
“捉迷藏”是每个人童年都经历过的,观众在感受恐怖气氛的同时接受起来也比较容易。与当下流行的“笔仙”请鬼游戏不同,捉迷藏不需要太多繁琐的步骤,也更多的代表了童年时的记忆。虽然童年游戏是天真无邪的,但是不难发现其实很多儿时游戏都带有着很强烈的恐怖氛围,因此如果一部电影能将80、90后童年那些所谓的“禁忌游戏”呈现出来,对恐怖片爱好者来说不失为一种惊喜。
对于电影为什么会用“捉迷藏”来打造恐怖氛围,导演表示:“这个游戏小时候大家都玩过,特别接地气儿,由它产生的一些灵异事件,观众也会比较感同身受。”
《禁忌游戏之迷藏》观后感(六):一部打着恐怖片噱头的亲子教育片
我其实是考虑用爆粗口的方式来写这篇文章,后来想到这也算是一篇文章,所以就还是文绉绉的方式比较好。我是因为看了预告片才去看这场电影的,一方面是因为这个题材还算有新意,以前没有看过和鬼捉迷藏的电影,一方面是感觉预告片剪的还不错,还算比较惊悚,比较符合我的心理需求。于是,今天首映的时候,我特地去电影院看了一回。
刚开始的时候,还算比较恐怖,包括剧情的安排也在情理之中。如果剧情这样发展下去,我也许会说这是一部还算不错的恐怖片。可是,演着演着好好的,剧情突然告诉我,一切都是假的,所有的鬼怪都是有人扮演的,我突然有一种上当受骗的感觉,鬼呢,你在哪里?那一刻,我万念俱灰,其实当时就有想退场的感觉,因为我想要的恐惧感已经完全消退了,我不知道自己还有没有看下去的必要。不过想想,都是付过钱的,那还是看下去吧,可是,我没想到的是,等待我的是更大的伤害。
于是,我接着看下去,剧情进入另一个阶段,虽然没有了鬼怪,可是有了电锯惊魂一样的情节,我说这样也不错,因为我个人是对灵异的事情更感兴趣,但是凶杀血腥也能凑合。结果,看到最后,我彻底傻眼了,这又是假的,一切的一切都是为了修复父母与儿女之间的感情!到最后,所有人都活着,大家感受到了父母的爱,于是大团圆结局!看到这里,我真的很想哭,我被一路骗到尾,丝毫感觉不到一点的恐惧,只有想吐的感觉!
我是花钱来看恐怖片的,没有鬼怪就不说了,没有死人也不说了,可是你不能搞一个大团圆的结局来弘扬社会正气吧!这尼玛是恐怖片该干的事情吗?你要想拍,你完全可以拍一个《妈妈,再爱我一次后传》啊?尼玛用一个恐怖片的噱头来搞亲子教育,太忽悠人了吧!
所以,我的结论是想真正去看恐怖片的话,还是略过此片啊,想要学会跟父母增进感情,可是看看此片,能学到不少东西。不过,里面的方法有点极端,最好不要采用!
《禁忌游戏之迷藏》观后感(七):《禁忌游戏之迷藏》在游戏中体现恐怖是极好的
电影《禁忌游戏之迷藏》将东方惊悚片一贯的诡异气氛和童年游戏“捉迷藏”搬上银幕,用游戏的方式讲述恐怖故事,较之《笔仙》更接地气,成为国庆档最受期待的恐怖电影。鬼是东方传统固有的恐怖元素,如贞子和伽椰子,与另一个世界为敌;凶杀是西方传统固有的恐怖元素,杰森、面具杀手、竖锯都是典型的代表!我个人认为电影《禁忌游戏之迷藏》有他的创新之处,他把东方和西方的恐怖元素,用童年最熟悉的游戏串连起来!!!影片宣传成是向五大经典恐怖影片致敬,我认为“在游戏中”体验恐怖更合适!!!
“捉迷藏”用游戏阐释恐怖
用游戏的方式讲述恐怖故事,已成为近年来国产恐怖片的新趋势,最被人津津乐道的便是《笔仙》系列。流行于年轻人中的请仙游戏,本身就大有噱头,但是敢于亲身尝试的恐怕还是少数,所以这样的电影一出来,票房定会大卖。不难看出,“恐怖游戏”给国产恐怖片创造了更大的创作空间,游戏中恐怖环节的设置也会成为影片的亮点所在。
惊悚片《禁忌游戏之迷藏》正是将童年经典游戏捉迷藏营造出恐怖氛围,为观众打造一场“与鬼迷藏”的银幕盛宴。《禁忌游戏之迷藏》的恐怖游戏内容至今还未揭开神秘面纱,其中的“与鬼迷藏”一直是观众最关注的焦点之一,许多观众纷纷在微博和贴吧上都做出了自己对“与鬼捉迷藏”的猜想。导演在拍摄电影时,也特别抓住观众对童年游戏记忆深刻的特点,半夜时分“引鬼迷藏”,让“鬼”在不经意的时候出现,惊悚程度翻番。
“与鬼迷藏”较“请笔仙”更接地气
“捉迷藏”是每个人童年都经历过的,观众在感受恐怖气氛的同时接受起来也比较容易。与当下流行的“笔仙”请鬼游戏不同,捉迷藏不需要太多繁琐的步骤,也更多的代表了童年时的记忆。虽然童年游戏是天真无邪的,但是不难发现其实很多儿时游戏都带有着很强烈的恐怖氛围,因此如果一部电影能将80、90后童年那些所谓的“禁忌游戏”呈现出来,对恐怖片爱好者来说不失为一种惊喜。
对于电影为什么会用“捉迷藏”来打造恐怖氛围,导演表示:“这个游戏小时候大家都玩过,特别接地气儿,由它产生的一些灵异事件,观众也会比较感同身受。”
《禁忌游戏之迷藏》观后感(八):说国产恐怖片不好的请进
拿电影本身说3星,拿去跟中国以前拍的国产恐怖片来比4星,拿故事来说,5星。
向此剧的编剧致敬。
小弟对恐怖片完全无爱,除了美国那种带点血腥暴力的偶尔看以外,日本那边的片子对我来说就是催眠曲。可惜老婆喜欢看,闲着也闲着就带她去看了下。
正式说下看完这部电影的心里路程:
1、前10分钟,完全没有意外,一如即往的国产垃圾片。
2、20分钟左右,恐怖的气氛开始有了,导演的一些短镜头拍的确实不错,加上音效,效果很好。当时心里有点小压抑,有种喘不太上来气的感觉,到不是因为害怕,(老婆大人到是经常捂着脸不敢看)只是那种气氛压抑。心里开始觉得这电影有那么些意思。
3、30-40分钟,故事进入中间部分,这个时候,我对于电影本身已经有点小认可了,不过国产低成本片子嘛,画面啊演员啊,也就那样,能理解就好。但是,对于这个片子的故事情节的后续发展,就一直充满好奇,心想,我看你这故事得是怎么结束的。
4、50-60分钟,因为故事发展挺快的,总觉得说是不是得要结束了呀,一直等故事结局,想看编剧怎么把这故事圆过来。终于,好像是结局的情节发生了,心下大叹,奶奶的,真是‘情理之中,意料之外’啊。
5、70-80分钟,看到这才突然发现,大爷的,刚才的那个结局竟然不是结局,真正的结局在这。看到这心里已经觉得,这部国产片还不错了。
6、90分钟,又再一次感概,草了,原来是这么结局的。大赞编剧,牛逼啊。
5、95分钟,最终的真正结局,到现在才真的结束了。一波三折,可每一次都能让人有惊喜。
总结:1,这个片子一定得在电影院看,加上音效,感觉好点。要是在电脑上,劝大家就不要看了,肯定会觉得很烂很烂的,国产小成本片子嘛,就是那个调调。2,对画面感啊,场景啊,演技啊做过多要求的,建议就不要去看了,应该会失望。3,喜欢恐怖片和惊喜的可以去看。4,看前面有哪不爽时,千万别骂,因为你所有不爽想骂的点,后面都有交待。5,最后的结局,非常非常不错。6,国产恐怖片里,绝对算的上是好片子了。7,据说有第二部,相信看过第一部的人,应该都会去看下。
以上,有同感的,欢迎留言交流。。。
支持国产电影,支持国产恐怖电影
《禁忌游戏之迷藏》观后感(九):《禁忌游戏之迷藏》:打开中西恐怖片融合之路
(文/小义大道)
如果说中国影迷中有一批最纠结的人,那绝对非恐怖电影迷莫属。这是因为他们一方面大量观看了欧美、日本的经典恐怖电影极大的提升了审美情趣和品位,另一方面却又不得不面对我国电影审查制度禁锢之下故事总是不尽如人意的国产恐怖片。所以,每当有国产恐怖片上映,攥着影票望眼欲穿的他们看过之后往往都会到网上发泄对审查制度的不满。因为审查,很多外国经典恐怖片都不能在国内上映,也因为审查,有很多题材国产恐怖片也不能触及。即便如此,仍然有不少电影人前赴后继为实现国产恐怖片与国际接轨不懈努力。而即将上映的惊悚电影《禁忌游戏之迷藏》就是这样的一部影片。
说到《禁忌游戏之迷藏》首先要说的还是他的制作团队。因为与很多恐怖片不同,这部电影的制作团队几乎完全出自成龙大哥的“成家班”!导演宋胤熹便师从成家班,是成龙大哥的得意门生,后来自创公司投拍影视剧,而主演之一的王海祥同为成龙弟子,他也将在影片中与当红小生宗岩峰上演你死我活的巅峰对决。一场由动作明星执导的惊悚电影相信注定会为这部影片注入更多新的元素。
由于“成家班”早已成国际知名,因此作为成家班弟子的导演宋胤熹更是受到了很多欧美惊悚电影的影响。所以这也使得《禁忌游戏之迷藏》不仅有了动作+惊悚的跨界感,也极大的融合了很多外国恐怖片的经典桥段、恐怖元素甚至人物造型。在这部电影中,先后出现了“黑色星期五”杰森、“午夜凶铃”贞子、“怨咒”伽椰子、“电锯惊魂”竖锯和“惊声尖叫”面具杀手等经典形象,除了有向经典致敬的成分之外,最主要是真正实现了中国恐怖片与外国惊悚恐怖片的无缝对接。
从这一点来说,《禁忌游戏之迷藏》倒是很有了《惊声尖笑》的感觉!相信国内的恐怖迷们肯定都知道“惊声尖笑”系列电影,虽然主打搞笑元素,但是“惊声尖笑”系列影片却总是能将很多的经典影片的内容融合其中,像午夜凶铃、怨咒、驱魔人、下一个就是你、电锯杀人狂、小岛惊魂、天兆、电锯惊魂等等影片的桥段都会有所体现,再加上总有大牌明星客串出演,因此也成为了一个另类的经典。
不过,《禁忌游戏之迷藏》与“惊声尖笑”最大的区别在于并非主打搞笑元素,而是那种咄咄逼人,令人噤如寒蝉的悬疑恐怖的气氛,这才是影片要营造的重点!这也是影片最能吸引恐怖迷卖票的地方。将众多的恐怖经典引入影片,完全是为了制造悬疑的氛围和增加恐怖的气氛。更重要的是,导演宋胤熹还把这些经典恐怖形象的出现设计的非常合理化,让这些经典形象真的可以在中国这片贫瘠的恐怖片土地上“接地气”,这就更显得难能可贵了。
将经典有机的糅合进自己的影片,而不是简单的拼凑敷衍,也许《禁忌游戏之迷藏》这部电影已然另辟蹊径,真正开启了中国惊悚题材电影和西方恐怖片的融合之路。为广大的中国恐怖迷们带来了真正好看的国产惊悚片。
《禁忌游戏之迷藏》观后感(十):《禁忌游戏之迷藏》:以另一种方式“致童年”
2019年,一部《致青春》让无数观众在电影中找到了过去或美好或苦涩的回忆。而借着《致青春》的“东风”,一大批回忆、追忆青春的影片如雨后春笋登陆影院,观众们也乐此不彼,纷纷捧场,一次关于对话青春的主题在观众与电影间展开。不过就在观众纷纷于电影中找寻青春印记的同时,一部名为《禁忌游戏之迷藏》的影片,却于今天(10月11日)开始, 带着喜欢看恐怖片的观众回到了童年。
与此前旨在回忆青春的影片相比,《禁忌游戏之迷藏》无疑是属于重口味的。这种重口味不仅体现于它的海报、预告片中,更展现在整部影片的细枝末节里。作为一部大玩惊悚、悬疑、刺激的恐怖片,《禁忌游戏之迷藏》首先在视觉听觉上满足了观众的特殊嗜好,将恐怖氛围营造到极致。而且,影片又不仅仅停留在靠视听抓取观众的简单层面上,剧情恐怖、心理惊悚,才是真恐怖、真惊悚。
捉迷藏是很多小朋友都喜欢玩的游戏。曾几何时,“你藏好了吗?我开始找你(们)了!”“现在开始倒数:5!4!3!2!1!”等捉迷藏游戏必需的环节都深深印在了我的脑海中。而且,那时候,由于晚上缺乏娱乐节目,捉迷藏游戏也多进行在夜间。尽管时过多年,但当今天在影院再次听到、看到这一类似情节时,我又被牢牢带入了童年的记忆中。诚然,儿时的捉迷藏是简单的、朴实的,是没有任何私心杂念的,更不会居心叵测地害人害己。更重要的是,不会像电影这般的恐怖、惊悚。而且,儿时的捉迷藏是在开心与欢乐中度过的,是快乐童年的必备标签。因此说,《禁忌游戏之迷藏》是以一种另类的方式带着观众一起“致童年”。《禁忌游戏之迷藏》之所以能“致我们已经逝去的童年”,还在于有些人的童年,其心理阴影就始于捉迷藏游戏。因此,对这部分观众(包括我在内)而言,看《禁忌游戏之迷藏》更有感觉。
《禁忌游戏之迷藏》以一群帅哥靓女(均来自经典恐怖电影角色的cosplay社团)的一次郊外拍摄活动为大背景,以社员李娜在捉迷藏游戏捉人时不慎掉入枯井为导火索,以众成员以各种原因不愿施救,被吓得落荒而逃为生发端,揭开了一个个鲜为人知的谜中谜。如果说拍摄活动中开启的捉迷藏游戏只是让李娜跌入了枯井,那么,随之而来的迷藏游戏则令每一个曾参与此事的社员都成了被李娜捉迷藏的重要一员。随之而来的真相、意外,也让捉迷藏充满了恐怖、惊悚、悬疑的味道。
或许是因为影片主角均来自cosplay社团,所以在看《禁忌游戏之迷藏》时,会发现有些桥段是在向全球的多部经典恐怖片致敬(当然,前提是你必须是恐怖片爱好者,否则将会是对牛弹琴)。也因为如此,观影时我不时能听见旁座位的女子给他男友说:哎,这(披头散发只露出眼珠的李娜)不是《午夜凶铃》中的贞子?这好像《电锯惊魂》耶!这里面有些道具是从《咒怨》《惊声尖叫》里借来的吧...不过,导演在处理这些环节时,显然是与时俱进的——刻意弱化了血腥成分,而大大增强了恐怖、悬疑指数,从而使影片能顺利过审与观众见面。
小时候,我们都是和活人玩捉迷藏,但如今,却在影院中与几位俊男俏女一起,和死人玩迷藏,刺激之感不言而喻。显然,影片所带来的刺激绝没有只留于感官,更深入心底,因为事实真相源于对人性深处的理解、掌控、剖析,所以影片所制造的恐怖感完全超越了一般普通意义上的惊悚恐怖片。
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