泉水钩勾不到人觉得烦正常吗

发布时间: 2022-10-13 09:01:00 来源: 励志妙语 栏目: 情感文章 点击: 98

dota和dota2的泉水钩有什么不同为什么那么多人说泉水沟是bug,这配合从一开始就存在,路人局已经用烂了的东西,难道只是因为...

泉水钩勾不到人觉得烦正常吗

dota和dota2的泉水钩有什么不同

为什么那么多人说泉水沟是bug,这配合从一开始就存在,路人局已经用烂了的东西,难道只是因为navi赢了,不是中国队,逗比
机制不一样,dota1的钩是把单位钩到出钩点,所以只能用小精灵带着在传出泉水前瞬间预判钩,这样出钩点是泉水,才能钩到泉里。而dota2是把单位钩到屠夫身边,完全可以钩中再用陈拉回家,难度大大降低了,所以应该算bug。
LZ其实泉水勾在刀2里很不同了,刀2里泉水勾被视作屠夫的出勾位置在泉水,不需要小精灵拉,可以直接用一回程换掉一人的,这已经很BUG了,而且navi屠夫的确玩得溜,因为好技术才被称作BUG的;况且现在的屠夫已经可以出跳刀了,跳拉推推会让屠夫更逆天的
navi是第一次在职业比赛中放出这个大招的。因为需要很严谨的配合,所以在输赢论英雄的电子竞技界,很少有人这么博。而路人局是以娱乐为主,输赢第二的,所以就这么说了
没玩过啊啊啊啊啊
输不起自然要找人背锅

王者荣耀手游中,钟馗和大乔的“泉水钩”到底能否应用到实战?

“泉水钩”到底能否应用到实战?

王者荣耀作为一款无与伦比火爆的游戏,很多人参与其中。其中,自然不乏有大神拥有天马行空的想法,创造出很多离奇的套路,让人又爱又恨、欲罢不能。钟馗和大乔的“泉水钩”就是其中很独特的套路。

首先,我们先来讨论一下这个套路。这个套路,是大乔放置一个传送队友回家的圆圈,然后在马上就要回家的瞬间,钟馗出钩,然后勾到敌人,钟馗同敌人一起传送回泉水,然后借助泉水伤害杀死敌人。

然后我们再来考虑一下它的可行性。我们在那种搞笑视频上看到不少,操作并不是很难,但是现实中见过的人没多少,这是什么原因呢。首先,大乔的传送队友回家的技能并不是立即传送,而是等待一会,这就要求出钩的时间要把握的十分精准才行。要不然敌人是不会跟随钟馗回到泉水的。第二,大乔的圆圈并不具有隐蔽性,而钟馗要站在圆圈范围内,基本上没有哪个人傻乎乎的站在你面前,让你勾,然后回到泉水送命。再就是,如果一方有大乔和钟馗,一般而言,钟馗就是中路法师,大乔是辅助。大乔不可能一直在中路,更多的会去游走,你等大乔的圆圈消失了之后再向前不就行了嘛。

钟馗和大乔的“泉水钩”相比较那种“献祭流雅典娜”套路,更多的是搞笑效果,是为了让你乐呵一下,在实战应用中并不常见,能成功一次就是幸运之中的幸运了。在自己玩的时候,更多的还是实际一点,别让这种骚套路充斥你的内心,坑队友,养对手。

钟馗和大乔的“泉水钩可以应用实战中,但要求技术很高的。
钟馗和大乔的“泉水钩”相比较那种“献祭流雅典娜”套路,更多的是搞笑效果,是为了让你乐呵一下,在实战应用中并不常见,能成功一次就是幸运之中的幸运了。在自己玩的时候,更多的还是实际一点,别让这种骚套路充斥你的内心,坑队友,养对手。
当然可以你觉得你的钟馗可以就可以玩,就怕你钟馗不行老是回家还勾不到人
1、钟馗躲在大乔2 技能的圈子里要回城的一瞬间用钩子钩中敌人时会把敌人一起钩到自家泉水,用泉水直接带走对面,这就是传说中的泉水钩,也是无解的套路!
2、大乔一级点二技能,钟馗点二技能,先放好二技能,钟馗去对面勾蓝瞬间传回城,然后buff被泉水打死,钟馗获得蓝爸爸。这是偷一级蓝爸爸无解的组合!

问一句 dota2的泉水钩算bug吗

看你怎么定义bug了,要是说是系统错误异常的话泉水勾不算是bug,因为他是符合游戏机制的。但是这的确影响到了游戏平衡所以就去掉了。

dota2泉水钩是什么

首先小精灵钩和用推推钩还有弯钩之类的技巧都是dota1里面的,因为dota1的钩子机制是把对方钩到出钩点!!

什么意思呢,就拿小精灵钩泉水这个技巧举个例子。dota1里面的操作是屠夫在泉水和小精灵连在一起,然后往外传送,即将传出去的时候,屠夫预判一个方向出钩。因为出钩的时候屠夫和对方的人根本就不在一起,这样钩到人的难度简直可以说比登天还难,所以这个bug并不是很影响平衡性。 即使如此,为了修改推推钩弯钩之类的bug(可以隔人钩,或者延长钩子长度),dota2之中钩子的机理是把对方钩到屠夫的身边。但是制作人员没有想到的是,居然有陈传送泉水钩这样的bug存在。

这个bug和原来的泉水沟难度简直不是一个级别,屠夫只要走上去钩即可,和平时钩的难度一样,但是威力却大了很多,可以直接完全废掉对面一个人,哪怕带盾都不行。有人可能说这样勾不到会冒很大风险,会影响屠夫发育什么的。那我们考虑一种极端情况,屠夫的发育极差,只能保证在战场上出一次勾,然后被传回家。可以想象,即便如此,在团战中屠夫还是有很大概率钩到对面一个人(注意是任意一个人),而且很可能是主力。即使是酱油,也是从5v5变成了暂时的4v4(屠夫马上可以赶回战场,只损失一个tp,对面则至少损失买活一次)。而最恐怖的是,我们发现这样的屠夫几乎不需要发育,和对面任何一个酱油即使是换掉都不亏,何况还赚这么多,何况很可能换掉带盾的主力!!!!!而且这样的操作几乎是没有什么操作难度的!

且不论是否看得见钩子轨迹,即使能看到,这个操作也绝对是一个非常非常不平衡的bug!

另外这个技能cd无比之短,而且是一个无视bkb,绿杖以及任何其他反先手技能的无敌强力先手技能。这种技能居然都不算bug??!
就是有钩子技能的英雄用钩子钩,在此瞬间,会钩子的英雄被瞬间传送到了自己老家的泉水那!然而被钩中的人也回去那片泉水!再利用泉水的输出来击杀对方!
这技术要求配合的很好才行!今天Ti3比赛Tongfu打navi时navi就用这样的打法!很亮!
就是精灵在泉水连上屠夫 开大飞出去 大概有2秒延迟才出去 出去前一瞬间屠夫出钩(精灵飞的落点有标记的 屠夫看好落点位置 预判出钩方向) 这样结果就是出钩点在泉水 后半截钩却从精灵落点出去 就能把对方钩回泉水处的出钩点 (其实和推推钩原理差不多)

泉水钩本身,只不过是钩子+传送的一个技能combo,在dota1/2中存在了6年之久,本身技能也没有任何限制,跟小熊臂章不掉血,ds能拉无敌这样的bug是有本质的不一样的

以上两段是复制的,下面是我手打。
泉水钩就是把敌人钩进自己的泉水,dota1,2都是这样,但是这不是bug,这和先知杀鸡差不多,需要技术和人品,好比是乒乓球的擦网一样,可以简单玩玩,但别指望着有用!
本文标题: 泉水钩勾不到人觉得烦正常吗
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