斗地主是最早的非对称的非体育游戏吗

发布时间: 2023-03-26 14:00:56 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 95

斗地主哪年发明的斗地主是1995年发明的。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑...

斗地主是最早的非对称的非体育游戏吗

斗地主哪年发明的

斗地主是1995年发明的。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。



斗地主玩法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。

庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

相传斗地主起源于湖北。

因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。

自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。

一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。

一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。
曲柄连杆机构(crank train) 发动机的主要运动机构。其功用是将活塞的往复运动转变为曲轴的旋转运动,同时将作用于活塞上的力转变为曲轴对外输出的转矩,以驱动汽车车轮转动。曲柄连杆机构由活塞组、连杆组和曲轴、飞轮组等零部件组成。 曲柄连杆机构的作用是提供燃烧场所,把燃料燃烧后产生的气体作用在活塞顶上的膨胀压力转变为曲轴旋转的转矩,不断输出动力。 (1)将气体的压力变为曲轴的转矩 (2)将活塞的往复运动变为曲轴的旋转运动 (3) 把燃烧作用在活塞顶上的力转变为曲轴的转矩,以向工作机械输出机械能. 曲柄连杆机构由机体组、活塞连杆组、曲轴飞轮组三部分组成。 (1)机体组:气缸体、气缸垫、气缸盖、曲轴箱、汽缸套及油底壳 (2)活塞连杆组:活塞、活塞环、活塞销、连杆 (3)曲轴飞轮组:曲轴、飞轮、扭转减振器、平衡轴。 机体是构成发动机的骨架,是发动机各机构和各系统的安装基础,其内、外安装着发动机的所有主要零件和附件,承受各种载荷。因此,机体必须要有足够的强度和刚度。 活塞连杆组由活塞、活塞环、活塞销、连杆、连杆轴瓦等组成。 飞轮是一个转动惯量很大的圆盘,外缘上压有一个齿圈,与起动机的驱动齿轮啮合,供起动机发动机时使用。 飞轮上通常还刻有第一缸点火正时记号,以便校准点火时刻。 多缸发动机的飞轮应与曲轴一起进行动平衡试验。为了保证在拆装过程中不破坏飞轮与曲轴间的装配关系,采用定位销或不对称螺栓布置方式,安装时应加以注意。 希望我能帮助你解疑释惑。
金属化薄膜电容器的自愈特性: 当金属化薄膜电容器由于电介质存在瓶点而发生击穿时,击穿处会立即产生一种电弧电流,而且这个电流密度集中在击穿中间点,由于金属层薄,该电流所产生的热量足以使击穿点附近的金属熔化蒸发,在击穿区周围。 金属化薄膜电容器开路失效特征: 形成无金属区,重新使电容器的间恢复绝缘,从而使电容器恢复正常工作。电容自愈后容量略有下降,但一般不会影响正常工作。开路失效特性:金属化薄膜电容器失效初期表现为电容量下降、损耗值增加或等效串联电阻增大;严重失效后,电容量降为零,电容器成开路状态。一般不会因金属化薄膜电容器失效而扩大故障范围或导致其它器件损坏。
这个不能说是哪年发明的,那可能就是一个,地方的游戏,谁也不知道起源于哪里?起源于谁

斗地主的由来是什么?

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则

一.发牌

一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

二.叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

三.出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

四.牌型

1· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

3· 单牌(一手牌):单个牌。

4· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

5· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

6· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

7· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

8· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

9· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

10· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

11· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

五.混牌

一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

1·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

2·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

3·4张混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

六.牌型的大小

1· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

斗地主是哪国人发明的?

1、“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

2、双人对打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉机。

3、扑克(Poker)有无数种的变化型,多半使用一副、部分或者多副扑克牌来进行游,但不必然要使用扑克牌。

4、像是二十一点、百家乐、桥牌等常见的使用扑克牌的游戏不属于扑克。

斗地主是谁发明的

相传斗地主起源于湖北。

因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。

自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。

一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。

一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。

在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。

至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。

斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌;6人三副牌,不过大众玩法一般以3人一副牌居多。

斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。

斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。

斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。

而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。

扩展资料:

斗地主的技巧如下

1、心态

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。

以乐观的态度去面对,会赢的。

网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

2、判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。

第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。

遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

3、庖丁解牛法

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。

拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。

(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

4、试牌

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。

举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)

地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

拆牌的要领

在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

5、配合出牌

也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。

要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。

等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。

“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。

他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

6、学会“记牌”

这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。

这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

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