为什么VR技术停滞不前了

发布时间: 2022-10-24 18:00:24 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 96

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为什么VR技术停滞不前了

是什么制约了VR行业的发展

随着我国 科技 突飞猛进的增长,VR 科技 不断出现在人们的视野中,科幻小说中所描绘的的全景视觉似乎也要逐步的得到实现,我们已在 娱乐 方面对VR技术有了广泛的应用。

五年前,我们可能还有没听说VR,但是今天 在 游戏 发展方面、日常 娱乐 方面、施工方面VR这个字眼已经成为一个普遍存在的词语, 也让人们觉得这一技术瞬间涌入了生活当中,如同2021年前后,智能手机在短短几年内在全国普及,并成为生活中必不可少的一部分,并且随着黑 科技 的不断强化和升级,给日常生活带来的许多不一样的体验与便捷,但是VR技术却在这几年发展缓慢,甚至停滞不前。

2021年各大直播平台纷纷涌现一批利用VR技术 娱乐 的直播人员,此类直播所采用的设备主要为头戴式显示设备和手持遥控器,来与 游戏 内画面进行互动。最让人心寒的事 游戏 模型非常粗糙,要是说她在玩 游戏 ,那还不如说是在体验VR 科技 所带来的新鲜感。众所周知,现在的 游戏 对电脑硬件要求逐步增加,VR的发展对设备的依赖于完全不亚于这些 游戏 。 VR发展初期因为其设备复杂且价格昂贵,一般用户入手门槛高,在使用的同时对空间环境的选择也较为苛刻,这就对用户的数量较少,导致为VR平台开发内容的公司收益受到制约,二者相互牵制,使得VR设备内容逐步趋于单调, 在人们过了新鲜感以后,就无人再去理会。

上面我们提到VR发展对设备的依赖性很大,简单的头戴式VR眼镜依靠陀螺仪进行工作,所谓的陀螺仪就是可以监测和感应某一轴向的线性动作,实现3D空间的线性和动作,从而够辨认方向,确定姿态,计算角速度,实现360度旋转。而VR虚拟体验设备则通过VR眼镜/头盔中运动感知系统捕捉人体的运动,将信号传导给电脑,电脑进行画面渲染,再将移动之后的画面传导给VR眼镜/头盔,投射到内置的屏幕上。 头戴设备的延迟速度若超过20ms人体会感受到眩晕,手持设备出现延迟,眼睛所看的动作将会迟钝,体验的时候只能实现一些简单的动作,不言而喻,体验感将会大打折扣。 在面对中国这个发展中的国家,涌现的 科技 让我们应接不暇,我们更愿意接受的东西,都将趋向于人性化方面,这也是VR发展遭受牵制的一个重要原因。

我们都在期待,新技术的成长必须有一个牢固的基础,目前国内已经出现很多有关VR技术的产品,相应的技术也在不断的更新,这一切将推动对VR不断发展。

vr专业怎么样?前景怎么样?

目前,VR技术在以下领域发展得更好: 一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域; 二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望; 三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少; 四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用; 五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。Facebook和HTC旗下这三款新产品的入局或许将使2021年成为VR史上重要的一年。

  Facebook还是HTC?
很显然,Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以及占比较小的小众竞争对手。值得注意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2021年七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三大头显的总销售量超过700万。

这个数据听起来好像还不错,但这是市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。常规用户群可能要小得多。VR行业中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。

Quest将以399美元的价格出售,它可以带来用户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2021年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。但这不是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做出重大的权衡。

而HTC正朝着另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个冒险的策略,但HTC认为被主流采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。

  虚拟现实依然充满挑战
从VR行业目前的发展现状来看,2021年是VR充满挑战的一年。如果普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭和企业中开始变得更加常见,那么虚拟现实行业的未来一定是光明的。

但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年才革新一次,这是一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢,这可能导致VR行业的经济下行周期。

我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍然是一个利基行业。

尽管最新的设备都在技术上有一定的进展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道路上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇怪感受。

也许当2021年过去,我们依然会得到技术方面、销售量方面获得进展的数据,但2021年的VR会是我们期待已久的辉煌模样吗?我真的不确定。

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平台声明
VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。
伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。
现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。
以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2021年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。
但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。
仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。
而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。
在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的
学VR是很有前途的,但主要还得看应用的领域。就目前的技术来说,被大众容易接受的是游戏方面。

不过,其真正的应用应该放到企业级,比如飞机模拟舱教学的VR,医院手术模拟教学的VR,汽车设计建筑设计等方面的VR,等等吧,很多方面都需要更真实模拟,这个市场其实很大。

VR必然成为未来的发展趋势。如同2000年的PC时代,那个时候的程序员有相当一部分已经是企业中的管理层或者自主创业了,10年的智能手机经历了5年爆发式的增长,ios与Android,都是科技企业最重要的人才。

目前VR行业已经来临,如果你想在程序猿的不归路上发展下去,那么现在进入是最好的时机。

因为知道发展趋势后,将来VR会成为各行各业的标配,会涉及到各个行业,因此就业不用愁,而且薪资比一些行业也会更有诱惑力。
2021年3月,虚拟现实(VR)工程技术人员被列为新职业。虚拟现实(VR)工程技术人员是指使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员。该类人员的工作任务主要包括以下五项:

1.虚拟现实软件产品策划、场景设计、界面设计、模型制作、程序开发、系统测试;

2.设计、开发、集成、测试虚拟现实硬件系统;

3.研究、应用虚拟现实体系架构、技术和标准;

4.管理、监控、维护并保障虚拟现实产品的稳定和安全运行;

5.提供虚拟现实技术相关的技术咨询、技术培训和技术支持服务。一)全球VR人才需求状况

当前全球VR从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。美国VR人才以占全球总数40%的绝对优势,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。在亚太地区,中国VR人才数量占全球2%,仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。由于从总体上来看,虚拟现实技术人才呈现出供不应求的情形,因此市场上愿意提供的薪资也比其它行业人才高。据2021年2月发布的年度软件工程师状况报告数据显示,VR/AR工程师相关需求同比暴增了1400%,远超过其他任何职位。在采访工程师时,发现有46%的人员将VR/AR列为希望在2021年学习掌握的三大技术之一。

(二)国内VR人才需求状况

据数据显示,当前我国虚拟现实技术人才相当短缺,现有的技术人员主要从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,与行业结合的复合型高级人才储备明显不足,无法有效满足产业快速发展的需要。另据2021年11月发布的报告“Seeing is believing(眼见为实)”显示,至2030年,我国对VR/AR人才的岗位需求将达到682.26万个。

由于虚拟现实技术人才需求总体上呈现出供不应求的现状,因此市场上愿意提供的薪酬也相对较高,据凌志生涯规划调研数据显示,无论是从工作年限对比还是从岗位类型对比,虚拟现实技术人才的薪资水平均比其它行业高。另据2021年2月发布的年度软件工程师状况报告数据显示,VR/AR工程师的年薪,在美国旧金山可达到15万美元(约合人民币104.4万),在英国伦敦,可达到8.2万英镑(约合人民币57.1万元)。
动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等

在未来两年,VR硬件会迎来大的技术突破吗?

VR硬件很难迎来大的技术突破,至少不会在未来两年内出现重大突破。

之所以会这样说,主要是因为VR技术的发展速度本身就非常缓慢。在我们提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撑点之一正是为VR技术。 VR技术不仅包括VR的软件设施,同时也包括硬件发展,VR硬件的发展情况其实并不理想,也很难迎来行业的春天。

一、VR硬件很难在两年内出现技术突破。

VR的概念其实已经由来已久了,至少已经提出了20年以上。虽然我们非常期待看到VR技术的进一步革新,同时也期待看到VR技术能够串联起现实世界和元宇宙。然而事实上:VR技术所需要攻克的难点实在是太多了,VR硬件也会有很多致命的缺陷。

二、整个VR技术都很难在短时间内出现重大突破。

这是一个非常残酷的现实,虽然大家非常期待看到VR技术所带来的技术浪潮,但VR基础的发展速度非常慢。如果我们不能解决基础科学的重大问题的话,VR基础在短时间内很难出现重大突破,VR技术所发展的时间甚至依然会持续10年以上。

三、我对VR技术和VR硬件的看法是什么?

VR技术非常依赖VR硬件的发展, VR技术同时也可以进一步改变大家的生活方式,让大家体验到虚拟世界里的各种奇妙场景。VR硬件和技术并没有我们想象中那么好,很多人其实只不过把VR技术当成一种资本炒作的手段。当VR技术的主要支撑点是娱乐时,我认为VR技术很难出现大的突破,我们需要进一步拓展VR技术和VR硬件的应用场景,同时也需要提高VR技术的研发强度。

会的。这是因为科学技术在不断的进步,所以VR技术也会不断的进步,VR的硬件也会迎来非常大的突破,技术会越来越强,也会越来越先进的。
肯定会迎来比较大的技术突破,因为我国在这方面已经取得了比较大的研究成果,而且我国的VR技术也比较受欢迎。
会迎来大的技术突破,因为目前的VR技术已经到了非常娴熟的阶段,而且也衍生出了很多的新领域。

为什么有人说vr技术发展到现在就已经是极限了?

VR(Virtual Reality),就是人们说的虚拟现实。VR技术其实是计算机通过模拟环境,同时刺激人们的感官系统,为VR玩家营造的虚拟世界,由于可以同时体验到视觉、触觉、嗅觉、肢体动作等的全方位变化,会产生一种身临其境的感觉。其实,VR的作用不只是玩玩游戏而已。

完善的VR技术可以应用到教育、体育、娱乐、医疗等生活的方方面面之中。想象一下:一个班级的老师和学生,无论各自身处何地,只要带上VR眼镜,就可以搭建起虚拟课堂,一起学习。这种体验是不是特别便捷,超级炫酷!

据业内人士分析透露,现在的VR技术大概可以实现《头号玩家》电影里的十分之一。因为现在的VR体验还集中在视觉上,可以辅以简单的肢体动作。但是嗅觉、物理碰撞、触觉等体验还没有得到广泛的应用,而且即使是视觉上的显示效果,也有待优化,并没有达到像电影中那么真实的效果。

而且,现在的VR能提供的高级体验,还需要一些辅助设备,比如手机。其他的物理外界设备,体积都还比较巨大,非常笨重,并不会想电影中玩家们的设备那样轻便。除了需要搭配外部硬件之外,现有的VR技术对环境的识别水平也不是特别高,距离随时随地的VR还存在较大差距。至于嗅觉、物理按压之类的体验,更是有待开发完善。

总的来说,现在的VR技术还只是一个开始,还没有完全实现人们预想的效果。同时正是因为这种不确定性的存在,让VR行业未来可期。

首先要说明一点的是,VR技术发展到目前为止当然不是极限。曾经VR虚拟现实刚进入群众的视野,经过一段时间的高速发展,VR业界进入了新的谷期,也被称为“VR元年”。基本原因也是技术问题,VR虚拟现实技术被限制在宽带,经常出现延迟问题,很多消费者在进行娱乐后的反馈上说有很大不足。但是现在,5G网络来了,并逐渐的运用在商业行业,行业迅速好转急上,VR也渐渐被大众熟知,但就目前为止的VR技术发展程度,肯定不是已经到了极限。

随着大家对VR技术的渐渐熟知,且VR行业迅速好转急上,加盟VR投资项目再一次掀起了新的浪潮。弥天VR加盟项目就是一个很好的例子。弥天5G智能自助VR 游戏舱,是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验VR游戏的新型娱乐设备。

与传统的大型VR体验馆相比,弥天VR具有:投资超小、坪效超高、经营简单、收益稳定等优势。是5G时代小本创业的优选潜力项目,更是在娃娃机、迷你KTV之后,线下娱乐新零售的全新商机。

弥天VR目前开放全国加盟,现有店主也纷纷在积极寻找场地进一步开店中。抓住机会,先下手为强,下一个城市的开拓者会是你吗?有意请询:186-1848-1996

觉得他们这是嫉妒威尔技术的发展,所以才活到了极限。
因为VR的我发展已经没有办法再去突破了,所以说已经是极限了。
我觉得这个是谣传吧,因为VR技术在未来的发展肯定是越来越好。
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