怎么把自由度高的游戏做的有带入感

发布时间: 2022-05-24 14:01:20 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 101

如何制作一款自由度高的小游戏本人基本没有C语言基础,所以麻烦说清楚一些rn需要的软件,用途,做一个搭东西的小游戏大约需要多长时间...

怎么把自由度高的游戏做的有带入感

如何制作一款自由度高的小游戏

本人基本没有C语言基础,所以麻烦说清楚一些rn需要的软件,用途,做一个搭东西的小游戏大约需要多长时间,谢谢!!
搭东西不太能理解这个意思。
个人觉得如果只是想玩一玩,RPGMAKER就足够了。这个软件不会程序也可以制作游戏,具体百度只要搜索就有教程,非常简单。
但是如果想认真做出东西就需要考虑很多了

Unity等游戏引擎无外乎最为简单,需要语言为C#或JAVA,优点是制作效率高,可观性好,可以跨平台推广(做好后可以同时输出PC,MAC,安卓,iphone,XBox,WII,PSV版本,不过家用级掌机输出需要与各厂商签订协议)
Visual Studio是最常用的纯编写程序用软件,不论是游戏还是软件都能制作。可用语言为C,C++,java(最新版本可以使用),C#等,优点是配合DirectX,Opengl后能想象得到的设想都能实现,缺点是学习周期长,一生学习的无底洞。

具体需要数学达到高中以上水平,经常使用的比如三角函数弧度法(角色角度移动),向量(角色角度移动及3D下的镜头控制等),矩阵(地图描画),正弦余弦波(柔滑的轨迹)等
物理方面,基本的重力,加速度,浮力,摩擦力等根据制作的游戏的需求不同而不同

大致制作周期,掌握上面所有后,大约第一次个人制作拼图类游戏在4天到半个月以上。
2D横板动作游戏在1个星期到1个月以上
2D设计游戏在1个星期到半个月以上
3D游戏大约在1个月到3个月以上
团体公司制作商品类游戏周期
2D游戏大约在半年到1年以上,耗资480万人民币以上
3D游戏大约在半年到1年以上,耗资在900万人民币以上
2048小游戏

一款高自由度的游戏,为什么又要求贴近现实,不是自由吗?凭什么贴近现实呢?

这两者不冲突吧,就像GTA5和大表哥,都是高自由度的,但也标榜贴近现实。大表哥里的地图,战斗方式等等都是极度贴近现实的。高自由度一般指游戏是开放世界,探索空间大,不是固定线路进行游戏,玩家在游戏中可选择的内容、可以互动的东西多。贴近现实应该是游戏地图、场景和游戏世界的规则贴近现实,玩家在游戏中什么都可以做,要承担的后果是游戏世界的规则所致,但并没有要求你不能这样做。
自由和写实不是一个概念,不能一概而论。
游戏如果过于写实,也很容易破坏游戏体验。

求推荐个带入感强,冷兵器,自由度高点的游戏。

骑马与砍杀, MOD多,非常过瘾。 有明朝的,三国的 , 水浒u, 汉匈,甚至还有抗战的!!!
流星蝴蝶剑
黑暗血统3战神之怒
比较好玩的
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