古代游侠存在的原因?有哪些代表人物?造成游侠这种特殊人群是那时期社会和文化所决定的,首先周王室的衰微带来的社会法制礼制崩溃,在不...
古代游侠存在的原因?有哪些代表人物?
司马迁在《史记》中则认为养士之中培育了最多的侠,而养士的人则成为了最大卿相之侠,首推战国四公子。“孟尝、春申、平原、信陵之徒,皆因王者亲属,藉於有土卿相之富厚,招天下贤者,显名诸侯,不可谓不贤者矣。”以上可见,无论侠客产生于什么环境,在当时的社会中侠是相对自由的,没有受到太多来自官府的压力和摧残,所以当时对侠客宽松的环境产生了具有侠的独特道义观念即兼爱和自由生长的良好土壤,培育一批让后人景仰的大侠。另一方面,侠客也不象后世那样与政府那么尖锐的对立,而是随时都有出将入相的可能,当时那种自由的入仕风气,侠的江湖几乎成了卿士的后备基地,侠的行为也带有很浓厚的和庙堂几乎分不开的政治化色彩,而不是纯粹义气化的江湖。
<史记>依次记载了春秋战国时代曹沫、专诸、豫让、聂政和荆轲等五位著名刺客的事迹。
关于此传的传旨,在卷一百三十《太史公自序》中,只谈到“曹子匕首,鲁获其田,齐明其信;豫让不为二心”,专诸、聂政、荆轲之事不及一语。显然,这不是此传的全部传旨。
细味全传,尽管这五人的具体事迹并不相同,其行刺或行劫的具体缘由也因人而异,但是有一点则是共同的,这就是他们都有一种扶弱拯危、不畏强暴、为达到行刺或行劫的目的而置生死于度外的刚烈精神。而这种精神的实质则是“士为知己者死”。所以太史公在本传的赞语中说:“此其义或成或不成,然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉!”这也就是太史公对本传传旨的一种集中概括了。
存在原因:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之困厄。即已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖亦有足多者焉。” 此外,古时墨家在墨翟死后,分裂为三派,至战国后期,汇合成二支:其中一支就转化为了秦汉社会的游侠。
游侠代表:刺客系——曹沫、专诸、豫让、聂政和荆轲;侠客系——季布、季心、脔布、朱家、剧孟、郭解……
看看古代小说-水浒传
那些好汉们都是有经济来源的,没钱的比如武松,一身本事不去赚钱就靠着别人接济(柴进等)
像孙二娘开黑店也算是个谋生的职业,李逵敲诈犯人,沅家兄弟大渔,后来跟着晁盖去抢官银,再不济的林冲也算是个公务员拿着国家薪水,这些江湖人都交代了经济来源
所以说,现在的武侠小说一点都不写实
最后,古代未必真有游侠这一职业,肯定也没有武功,多数闯荡江湖的人都是市井混混,混出了名堂就成大侠了,比如汉朝著名的游侠郭解
如何在现代生活中活出游侠的样子?
古代的游侠到底是是一个什么样的群体,是一种什么样的存在?
游侠都是什么样的人组成的?看电视我们可以看到许多帅气又武功高强的侠客走街串巷,这些人有些是富家子弟为了增加一些阅历才到处游荡,再做一些惩强除恶的善事,那剩下的那些就是学武之人,出师后去锻炼自己。但是这些人都有共同的特性就是没有工作还不缺钱,他们就是这样一个奇特的群体。
其实不止是在电视剧中,特别是在武侠小说中武侠的人物描写会比较多,这些古代的侠客们大多都是一群富家子弟,离开家四处游山玩水,而且走的还没有一点目标,为了轻松行事,行李也不拿,不过这些人倒是有一个共同点,那就是人人都背着一把剑,至于钱财那更不用说,这些人信奉的都是劫富济贫,所以他们的吃喝用度都是不差钱的。不过也不是所有的都是劫富济贫的,他们大多都是能做到劫富,却忘了济贫。当然我们也知道小说只是小说,并不能把里面的一切都当真。
侠客这个群体在很早之前就已经存在了,据史记记载的初代侠客是朱家的,这些人是以侠出名的,救活过许多人,不过大多都是逃犯。当然史家是个大家族,产业很多,足够有能力收养这些人;还有一些是以乐善好施出名的,比如司马迁,他也曾帮助过一些穷人;还有就是武功高强的侠客,他们经常做的就是路见不平拔刀相助。从此处我们也可以看出,其实古代侠客很多根本不会武功,他们靠的不过是家族底蕴。
所以我们可以看出侠客这个群体不过是有钱人的一个游戏而已。
欧洲历史上真正的“游侠”是什么个底细?
游侠在古欧洲存在过吗?是什么底细?罗宾汉算不算?狭义上的游侠单指圣殿骑士,他们在西亚圣地因打击穆斯林而出名,他们单兵作战能力很强,用中国说书人的语气就是“十八般武艺无一不精!”因为他们打击异教徒而被看做“骑士道的典范”被人称为“游侠”
罗宾汉不是骑士,在欧洲人眼中他并不算游侠,即使他行侠仗义也好,劫富济贫也罢,既然他不是骑士,那他就有另外一个称呼“暴徒”。好听点叫他“绿林好汉”
最后说一句,罗宾汉本人是虚构的
那种穿着绿色衣服,拿着弓箭,在森林里穿梭的人事实上与中国的占山为王类似,是一种反抗者
Ranger的确是英联邦的一个兵种,但和欧洲人民间称呼的游侠不一样,游侠这种人物在民间传说中就是类似罗兰,熙德,圆桌骑士这样的伟大的骑士英雄,他们拯救妇女保护儿童,充满理想的完美形象,在某些时候还和一些魔幻扯上关系,他们屠杀巨龙,保护百姓,得到财宝,拥有美人,登上王国的最高宝座.堂吉诃德就是理想做这样的游侠.但这样的人物毕竟不存在,于是他们被在西亚与穆斯林作战的圣殿骑士所联系在一起,在中世纪的欧洲下层人民的心目中,圣殿骑士就是如同传说中的游侠一样完美而充满人性光辉.所以也将圣殿骑士称为游侠,游侠在历史上也往往被等同于圣殿骑士了.
但圣殿骑士Knight Templar是另外一码事。楼上法老大人说的是Knight(骑士)更是另外一回事.圣殿骑士是欧洲历史上的三大宗教骑士团之一,与基督教有密切的联系,详细的资料不发了
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游侠,也就是Ranger,又译为巡逻兵,巡逻骑兵,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守卫
这原本是不列颠的独有职业,最早用来称呼那些守卫皇家森林或公园的人,之后使用在英联邦的军队设置中,与基督教没有关系,精灵矮人都是来自斯勘的纳维亚的北欧神话,更不是一个体系中的
魔戒中有两批游侠,那就是北方游侠和南方游侠,南方游侠又以伊希立安游侠最为有名。
北方游侠主要是北方王国覆灭后残存的努曼诺尔人(登丹人),在北王国覆灭后他们以游击战的方式打击邪恶势力,他们的首领称“登丹大统领”,是北方王国王族直系后裔,也就是伊西铎的嫡系子孙,魔戒战争时期的登丹大统领正是以游侠身份四处流浪的阿拉贡
而伊希立安游侠是摄政王迪耐索从南方的努曼诺尔人中挑选出的精干特种部队,魔戒战争时期的游侠队长是迪耐索次子法拉米尔
这些游侠懂得鸟兽的语言,擅长隐蔽和伏击战
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必须提到,魔戒是西方主流奇幻文学的开山鼻祖,而阿拉贡正是主流奇幻文学中第一位游侠,此后包括D&D在内的所有奇幻文学或奇幻游戏中的游侠都是基于这个角色的设定(参见http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html)
所以,你看到魔戒中的游侠,自然会有众多的联想,这很正常
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D&D中的游侠资料,仅做参考
巡林客(Ranger)
森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。
特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。
阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。
背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。
种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。游戏规则信息
属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
阵营:无限制。
生命骰:D10。
我说法老,您完全没弄懂Ranger是什么东西啊,上这里看看吧
http://en.wikipedia.org/wiki/Ranger
现在主要的奇幻游戏,奇幻文学都是把Ranger翻译成游侠,我不排除有其他名词同样翻译成游侠的可能性,但问主分明问的就是如同魔戒中那种的Ranger,Ranger不是“游侠这种人物在民间传说中”,而是不列颠土生的职业,别国的故事和传说中根本不存在的东西,什么“魔幻”,FT,Ranger与奇幻的联系没看到我发的东西?正是因为托尔金与魔戒的巨大影响力,Ranger才与奇幻文学,奇幻游戏紧密的连接在一起,之前两者的关系很少,了解?
3DM、游侠 盗版游戏,为什么国家没人管。他们的游戏都是免费的怎么赚的钱?3DM游侠这种是独立的公司吗
作为一家游戏专业门户网站,3DM游戏网独立IP已稳定在80万,页面浏览量超过700万,Alexa排名达到2500以内,原创内容高达80%以上。网站拥有汉化组、新闻组、文学组、视频组等多个原创团队,作品被各大网站广泛转载。在网站元素的组成上,3DM具有国内最专业最具人气的游戏论坛社区,资讯量最大、覆盖范围最广的新闻中心,最全面的游戏及补丁下载中心,单机和电玩游戏玩家公认的最庞大的游戏资料数据库,最专业的汉化补丁以及修改器制作技术。长年为广大游戏玩家提供资讯、攻略、数据、汉化、MOD、社区,平台等全方面体验,已经成为目前国内发展最迅速的综合游戏垂直门户。3DM论坛启动于2003年,目前是国内最大、活跃程度最高的单机游戏论坛,拥有400万注册会员,日均发帖量6万,最高可达到12万;平均每个用户在3DM论坛停留30分钟以上与其他玩家交流,论坛已经是3DM最具人气的交互平台。3DM汉化补丁为3DM的核心竞争力之一,从第一款《幻想杀手》的汉化至今已有近300款游戏被3DM汉化成简体及繁体中文版本,总下载量达到数十亿次,目前3DM仍在不断完善汉化制作技术和发布平台,已经有多家国外游戏厂商主动联系洽谈汉化授权以及合作推广事宜。 尔知之乎? 盗版游戏,国家管,没有力行
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