《骑马与砍杀》中,如何应对敌方的骑兵冲锋?骑马与砍杀的话是一款具有策略性的一款游戏,可玩性非常的高,在游戏当中的话有着非常多的国...
《骑马与砍杀》中,如何应对敌方的骑兵冲锋?
骑马与砍杀的话是一款具有策略性的一款游戏,可玩性非常的高,在游戏当中的话有着非常多的国家,并且每个国家的兵种也是有所不一样的,有缺点也有优点,总之玩家呢就需要加入其中的国家,并且为他效力,或者是当一个侠客也是可以的,而当我们为一个君主效力的时候呢,那么就需要替他打天下了,这也是非常重要的。
同时呢也可以加官进爵,到后面呢有着非常高的地位,那在战斗的时候该如何应对敌方的骑兵冲锋呢,其实这个办法是非常多的,并且根据地形的不同呢,也可以进行具体的针对,比如说在平原上的时候呢,我们也可以选择大量的骑兵,当然带的肯定是需要那种高级骑兵了。
在第一波的时候能尽量干掉多一点,然后呢,再叫自己的医生来跟着我们,这样的话我们的生存力也会大大提高,同时也要注意敌方骑兵的冲刺,尽量不要被敌方给刺到,毕竟伤害还是非常高的,同时呢,也需要举起盾带上一个中等长度的骑枪就可以了。
然后还有第二个办法的话,也是可以让所有的部队呢,都站在撤退线上面,那我们步兵呢,往前面站个一两步,这样的话就会有一个bug,因为敌人的部队呢,只要冲过来几乎他们都会卡在那个撤退线上,所以说,这样的话我们就可以尽情的虐杀他们,非常的有趣,但是这个的话非常破坏平衡。还有最后一个办法呢,也是非常简单的,就是多用一点弓箭手或者是火枪手,因为这些兵种的话都可以克制所有的兵种。
骑兵的攻击力十分可怕,古代都是怎么对付重骑兵的?
重骑兵防御强大,冲击力强,属于一击致命的兵种。对付重骑的关键就是让他冲不起来,比如障碍物,绊马索,壕沟,女墙,陷阱之类的。另外岳飞用步兵散兵战术游击对铁浮屠效果也很好。
扩展资料:
重骑兵,指冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。
装甲具有承受一定攻击的能力,通过冲锋产生的速度、动量对敌人阵地制造压制性的突破,主要用途是冲毁敌人阵形,打击敌人士气的超级骑兵、人肉坦克--在冷兵器时代,稳固的阵形是确保胜利的基础,高昂的士气是取胜的关键,一旦破坏了敌人的心理平衡和组织基础,就相当于获得了胜利,所以,重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。
一般来说装甲材质的厚度、韧性、强度和覆盖面积都要达到一定的程度,才能保证骑士能够承受一般的砍杀和弓箭杀伤。足够的厚度和面积就造成了巨大的重量,也就牺牲了机动性。蒙古轻骑兵面对人数众多以重装甲骑兵为骨干的西欧骑士团的时候所得到的胜利,就是依靠机动性获得的。
参考资料来源:百度百科-重骑兵
装甲具有承受一定攻击的能力,通过冲锋产生的速度、动量对敌人阵地制造压制性的突破,主要用途是冲毁敌人阵形,打击敌人士气的超级骑兵、人肉坦克--在冷兵器时代,稳固的阵形是确保胜利的基础,高昂的士气是取胜的关键,一旦破坏了敌人的心理平衡和组织基础,就相当于获得了胜利,所以,重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。
一般来说装甲材质的厚度、韧性、强度和覆盖面积都要达到一定的程度,才能保证骑士能够承受一般的砍杀和弓箭杀伤。足够的厚度和面积就造成了巨大的重量,也就牺牲了机动性。蒙古轻骑兵面对人数众多以重装甲骑兵为骨干的西欧骑士团的时候所得到的胜利,就是依靠机动性获得的。(关于蒙古西征时的兵种组成,重骑兵占六成,蒙古一人三马,机动性不受影响)
然而也有功能单一、反应力差、作战续航能力弱、机动性不及普通骑兵等缺点。
同时该兵种还是一种耗资不菲的兵种,主要在于古代冶金技术不发达,重骑兵所装备的铠甲造价就变得非常昂贵,并且重骑兵对于战马选择、装备护理、后勤运输等等方面的要求都比较高,因此着实是一种"烧钱"的兵种。
装甲坚固,全身完全覆盖,甚至连眼睛也完全防护,这种装备很显然不利于近身搏斗--眼睛视野很小,基本上限制在正前方。这种制造模式从一个侧面反映了重装甲骑兵在战场上的使用方式--冲锋,掉过头来再冲锋,但是绝对不能停下来肉搏!中国出现全铁具装甲骑重骑兵的时间是魏晋南北朝时期,不仅人有重型铁甲,连战马也全副披挂铁甲,当他们推进的时候,就好像钢铁的城墙迎面压来。
重装甲骑兵的装甲很重,西欧中世纪后期15世纪比较极端的时代,如果一个骑士从马上摔下来,凭自己的力量根本是站不起来的。中国和中国周边的国家,重装甲骑兵的装甲基本上还是普通披挂装甲的延伸,倒还是可以凭自己勉强的站立。西欧中世纪后期才诞生的重装甲骑兵的战马只用来战斗,平常行军以及负载其他战斗和生活用具要靠扈从和其他马匹。一个骑士如果没有两名以上的扈从就会感到生存的不便,连上下马、换马、穿盔甲都不能顺利完成。
西欧中世纪后期诞生的重甲骑兵的骑士本身也只用于战斗。由于这个兵种极为昂贵,一个兵相当于十个以上的步兵或者三四个普通骑兵,很少有君主愿意独自负担这个军队的建设及维持费用。最常见的做法就是用贵族子弟组建骑士团,平时这些游手好闲的贵族子弟以及更加游手好闲的富裕流浪汉冒险家们在各种名目的骑士训练营进行训练和比赛,战时按照阶级组成各种名目的骑士团,所有费用自理、扈从自带、装备自备,国家只提供必要的粮食,但是酒肉之类一般也要自己准备。这些有钱的骑士们吃肉喝酒,有的是体力,当然战斗力也强。不过他们也绝对不是冤大头,战争胜利之后的战利品归各自的骑士团所有,肆意分享,男女沦为奴仆,国王不会插手,就连攻下来的城堡都被视为私产,拒绝国王的重新分配。
西欧重装甲骑兵(而东欧基本是拜占庭式的多用途骑兵)根本是一个功能非常单一的兵种,除了冲锋的辉煌之外,其他的时候都是脆弱的。所以,重装甲骑兵除了自己带有充当步兵和轻骑兵作用的扈从以外,还需要相当数量的其他兵种加以配合,基本不能独立完成一项综合的作战任务--比如战役。当一支贵族组成的重装甲骑兵在辎重车队的运载下,在重步兵(正规军、雇佣军、自由农、商人子弟、士族、军户等)、轻步兵(奴隶、学徒、农奴、家奴、弱小民族、协从国军队等)的保护下,在弓箭手(正规军、工匠、自由农、猎人、受雇用的游牧民等)的掩护下,在轻骑兵(正规军、雇佣军、边疆守备队、贫穷贵族子弟、流浪汉、冒险家等)的远距离侦察保障下,终于抵达战场的时候,大家应该已经和他们一样气喘吁吁了。他们驱赶着其他兵种快速的建立长矛和盾牌(有的是那种用车运载的3米高的巨型盾牌)的外圈阵地、辎重车围成一圈的内圈阵地,并用弓箭手射住阵脚,用长矛步兵(重步兵)顶住敌人的第一波骚扰进攻。然后,才开始慢慢的装甲、上马、排队。这个时候,大量的轻骑兵必须不断的对敌人进行接触攻击,或者至少是佯装攻击,否则敌人如果从容的布置好自己的防御体系,比如绊马索、连射的重型弩炮、鹿角刺和拒马坑,那对于重装甲骑兵来说就会造成不必要的惨重损失。当一切准备齐全,侦察的将领要明确的判断什么样的位置有利于冲锋--并不是所有的敌人阵地都可以进攻,准备的森严的、士兵冷静的、有足够长矛和弩箭的、已经看起来动了土的、有牢固的木栅栏的、同样有重装甲骑兵的……最终,重装甲骑兵要冲击的是敌人的薄弱部分,整个阵地的一个薄弱部分被冲垮了,敌人的末日也就快了。
西方和中东重装甲骑兵本身并不装备弓箭(东方的具备,东方的具装甲骑是多装备型),一旦他们冲上去,他们的后阵--扈从、弓箭手、步兵们就都暴露在蒙古人的重骑兵攻击下。往往一场战役打下来,没有头也没有尾,十天半个月是常事。这边的战役没有结束,蒙古人突然一夜之间从面前消失,等得到消息的时候,他们已经跑到自己后方攻下好几个城堡了!蒙古人的后勤保障十分简单--每个士兵都可以靠着简单的肉干、淡水、野菜、马尿等欧洲人匪夷所思的东西保持战斗力数个月,他们可以从莫斯科出发,马不停蹄(一人二马)的用半个月时间奔袭到匈牙利,也可以穿过险阻的喀尔巴阡山脉突然出现在波兰的平原上。对于这样的敌人,缺乏组织和统一的欧洲无法与之对抗,尤其是蒙古人还拥有俘虏的宋人的更加匪夷所思的攻城技术和化学武器,这就是简陋的欧洲城堡完全显得不堪一击。对于这种敌人,不仅重骑兵的战术和兵种已经不合时宜,就连整个欧洲的国家政权形式能否保障自己的安全也值得怀疑了。但是随着14世纪板甲的普及,弓箭面对全身板甲的重装骑兵已经力不从心,以英法百年战争为例,在阿金库尔战役中,被英国人击溃的法国骑士实际上绝大部分都是因为在未摸清地形的情况下擅自冲锋,陷入英军阵前的泥潭而被英国长弓手用斧头一个一个斩杀于泥潭中,而不是败与弓箭。不过进入14世纪末随着火枪的升级和普及欧洲的重装骑兵已经开始逐步退出历史舞台,到18世纪环地中海世界除了奥斯曼土耳其都彻底淘汰了具装骑兵,各国都开始使用胸甲骑兵,一直服役到一战后。
1、骑兵具有机动性强,可以在较短时间内快速移动,增加了攻击的突发性,达到奇袭的目的;
2、骑兵相对于步兵更具攻击力和突击力,在战争实践中,一般步兵的战斗力显然是不能与骑兵匹敌的;
如何战胜骑兵:
1、设陷阱;2、设绳绊脚;3、伏兵以刀剁马脚;4、以鹿柴进行防御。
骑兵冲锋作战的细节问题
以前就一直和喜欢骑兵,那冲锋的气势,实在恐怖,将自身放在战场上想一下,那么多骑兵冲过来,心理再稳定也会慌张.于是问题来了,其中的许多细节都搞不明白.以前看过影武者,也找过关于日本武器的一些资料,说日本的枪普遍比较中国的短,且枪身较细,枪头的刃比较薄.影武者里的武田骑兵都是拿枪冲锋的,如果武田骑兵第1波冲击与地方步兵相接触,凭当时足轻的甲胄竹子做的,肯定顶不住马匹的冲击力施加在枪尖的穿透力,人势必被刺穿,甚至会被带离地面.那这一击,马还是在向前冲,枪是肯定拔不出来的了,那接下来如何战斗?越往里冲,冲击力和速度就越小,要转身也是几乎不可能的,后面的骑兵也在跟上,转身势必撞上自己人.接下来就靠刀砍?骑兵停下来,就等于失去战斗力了,虽然骑在马上向下砍,是有优势,但是在马上没有冲击力没有速度,原地战斗肯定没步兵来的灵活自如(一手控制马,一手砍人)肯定不比双脚站地的步兵来的灵活.骑兵冲锋后肯定跟着步兵.毕竟骑兵速度很快,步兵跟不上.2者间肯定有很大空隙,在步兵和敌人短兵相接前,骑兵第1击就损失长枪失去冲击力和速度的这段时间内,武田骑兵的优势何在?如何作战?如果我军占据优势或双方势均力敌,以骑兵来冲击敌人是可以让我军损失最少。这种情况,骑兵一般是一排跟着一排,地毯式推进,一来可以杀伤敌人,二来将敌人冲散,散兵交给后面的步兵。——至于你说的长枪刺中敌人拔不出来的情况...第一,骑兵的杀伤力并非全部来自武器,马的冲击力和马蹄子的威力不可小视。第二,骑士冲锋时保持枪尖向前,而刺中敌人后可以随时掉转枪身,枪尖向右下斜(右手拿枪),让敌人尸体顺着枪尖滑下去。就算是最坏的情况,尸体挂住了没滑下去,那么以一匹战马的力量拖着尸体跑绝对不会有问题...那么你要问了,骑士的枪怎么办?当然最好是放弃了!骑士身上的装备除了一把枪,身上还会配一把刀或剑,目的就是为了应付类似情况。
若敌众我寡,以骑兵冲击敌人的目的应该是尽快逃离战场(被包围)或吸引敌人注意力让已方主力逃离。此种情况骑兵一般都会排成纵队冲击,这样可以让自己受攻击面减到最小。骑兵冲入敌阵,凭借速度的优势再从敌阵冲出,然后可以逃离包围,或迂回再次冲击敌人。迂回过程中并不会减速,只是绕一个大圈再回来。
骑兵的用处,就是冲锋。战士在战场上武器就是自己的生命,对于骑兵而言则不然。速度才是骑兵的生命。前面我说过骑兵的长枪可以放弃,而放弃长枪的骑兵可以用短刀护身凭借战马的机动性迅速脱离战场,回到已方阵营重新装备武器再次冲锋;其他骑士在一次冲锋后同样也应该迅速脱离战场,然后在战场外面组织队伍再次冲锋,或者直接回营等待下次冲锋命令。不过,一般一次冲锋成功就可以让敌军阵型混乱,然后步兵冲入敌阵,骑兵则不必也不能在冲锋了。
不过,当已方步兵和敌人混战在一起时,骑兵也并非无用武之地了。此时的骑兵不会在组队杀敌,而是分散开自己走自己的路。每一名骑士驾御战马在人群中穿梭,看见一名敌人就骑马从其身边跑过,临近时顺便给他一刀(枪),类似偷袭。这种打法个人感觉是比较悠闲的了,但是杀敌效率确实不高。
电视剧中常会看到将军骑马杀敌,马几乎站着不动,只是将军在挥舞武器。其实这种情况一般不会发生,只有骑兵被围,没有足够的空间让其发挥速度优势时,骑兵才会勉强用这类方法作战的。
所以我觉得,骑兵的用处只是用来做第一击。至于武田骑兵...我没听说过。不知道日本的骑兵是不是和欧亚大部分骑兵一样的?
列队之后,指挥官令旗一挥,整个方阵,一拥而上。下面就看谁更勇猛了。
再说二楼的,骑兵冲锋一般都是楔形冲锋,这样可以更好的撕开敌人的防线,然后再向两边冲击。
骑兵正面攻击通常是在敌军数目相差不大时使用,在敌军阵形未稳时用高速达到攻击突然性。骑抢类长兵器用来在接敌时对敌方持长武器防御的前排人员杀伤,击倒以混乱后方人员,此时更换短武器在运动中达到掠过敌军人员身边一击即走。这时前排骑兵以1换n的比例在敌军中撕开缺口以便后方骑兵依然能以高速运动冲入敌军阵形中,否则静止骑兵攻击灵活性在近身时不如步兵。
骑兵的长兵器通常只用在其第一击或敌方阵形已经散乱不再紧密无法削弱速度时才能发挥较大作用(当然两方骑兵高速交锋时也行)。所以主武器始终是骑兵重剑或马刀类挥砍武器。
影武者其实对战争场面描写的不好,更注重对人物心理的刻画。建议楼主去找找80年代中日合拍的《敦煌》一片,里边的骑兵冲锋那才叫爽。
不懂
轻骑还是重骑?
古代骑兵冲锋的自身伤亡?
古代骑兵时代好像有两种时代,马蹄铁和马镫之前是散开冲锋,重于机动性,但是,人少了,是不是锤不过盾阵啊,人少了,盾阵不出阵,好像也就没啥用啊。rn马蹄铁和马镫之后,据说是集体冲锋,其中以重甲铁骑为最,但是,那时候有枪兵了,前面的人装在枪兵上,死了,尸体不是阻碍吗,后面的不会因为惯性跟着一起撞上去,然后脚下被绊住倒地,恶性循环,一死一片?其次,只要重甲人多甲厚,配上盾墙,重骑兵撞上来,马的惯性总会被消磨掉的,停下来,不是连步兵都比不上?再有前面的停下了,后面的咋办?撞上前面的,假装前面的是对手?那重骑兵性价比不是比较差?除了西欧重骑兵,是排成一条线,用特制的骑枪(骑枪撞到人会断开,以卸掉冲击力保护骑士),向着步兵发起冲锋以外,骑兵的冲锋阵型是楔形阵,排成锥头。
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这种阵型不是从正面发起冲锋的,而是从步兵方阵的侧面或者从方阵的斜对角线切过去。
而骑兵的冲锋阵型,决定了骑兵不会从一开始就向步兵冲击,需要先让己方步兵冲击对方步兵阵线,再通过骑兵冲锋冲垮对方步兵的阵线,之后己方步兵就可以趁机杀戮对方步兵。
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总结:
欧洲重骑兵的冲锋,是排成一条线,用骑枪撞步兵;
其它骑兵的冲锋,是排成楔形阵,像削苹果皮那样,从侧面削步兵,不会直接冲撞步兵的。
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影视作品与游戏作品里骑兵扎堆,从正面冲击步兵这种战术,现实里是没有的。
1.骑兵撞到步兵,步兵固然飞出去,但骑兵自己也会完蛋;
2.前面的骑兵停下来,后面的骑兵也会被迫停下来,然后就会被步兵反包围,跑不动被包围的骑兵只会被步兵屠杀
所以,骑兵不可能从正面扎堆冲击步兵方阵。
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说过骑兵的基本战术之后,再来回答题主的问题。
古代骑兵冲锋,有步兵配合,骑兵将领选的冲锋时机也正确,那么骑兵自身不会有太多伤亡;
在没有步兵配合,骑兵单独作战,又要发起攻坚冲锋,强攻步兵的情况下,伤亡就会比较大;
参考匈奴王3万骑兵进攻李陵5000步兵大败,战死数千骑,匈奴王再次集结8万骑兵追杀李陵,前后战死1万多骑,才打败李陵的历史事件。
在没有马镫的时代,骑兵就是骑马的步兵,骑马只是为了快速移动,而不是为了攻击,那个时代骑兵根本就是个鸡肋兵种,战争的主力是战车和重步兵。
而在有了马镫之后,骑兵迅速取代了机动性不佳的战车,成为了衡量国家军事实力的主要标准之一。而相应的,其他兵种对抗骑兵的战术也在同步更新。
如果让骑兵像你想的那样去直接冲击枪兵阵列,确实会发生那种情况。如果枪兵前面再来一层带大盾的重甲兵,那骑兵会更惨。所以正常人都不会让骑兵去直接冲击整齐的步兵阵列。骑兵的正确用法是先使用弓骑兵从敌方阵型的侧面攻击,通过反复发射来消耗敌方士气和体力(杀伤效果反倒是其次),当敌方阵型出现松动迹象,那就是好兆头。而重骑兵要在敌方的阵列开始崩溃的时候才出动,作为给敌人最后一击的决定力量。如果条件允许,也可以依靠骑兵驱赶敌军溃兵冲击其余完好的敌军阵列。
在双方的装备、阵型都相差不大的情况下,不会有人让骑兵去冲击装备长枪重甲的步兵阵列的,当然如果在确认对方没有多少弓弩手的情况下,或许可以试着冲击一番,如果士气不高、纪律性不强的步兵方阵,有可能会直接崩溃。但这种冲击的势头一般不会特别猛,为的就是在发现无法破阵的时候及时掉头(但这种情况很少能遇得到)。
如果双方整体配置基本相同,那么骑兵真正需要小心的只有两种,一是弓弩手,二就是敌方骑兵。如果骑兵在攻击的时候遇到对方骑兵迎击,那么最好还是赶紧拿出真本事准备硬碰硬。除非是侦察骑兵,否则基本上没有后撤的机会。要是运气不好发现敌方有弓弩手,那么建议这支骑兵部队的指挥官赶紧下令掉头,这样或许还能保存一些有生力量,如果局势已经到了只能顶着箭雨冲锋的情况,那就加速猛冲比较好,至少冲到近处还有还击的机会(损失肯定不会小,但往前冲是九死一生、有机会杀敌,后退是十死无生还没机会杀敌,不傻的都能看出哪个更划算一点)
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