AgeII-leaders-2p:S:巴赫A:达尔文,莎士比亚,诺贝尔,罗伯斯庇尔,牛顿,特蕾莎B:叶卡捷琳娜女皇,拿破...
Age II-leaders-2p:
S: 巴赫
A: 达尔文,莎士比亚,诺贝尔,罗伯斯庇尔,牛顿,特蕾莎
B: 叶卡捷琳娜女皇,拿破仑,高迪,库克
C: 瓦特
II时代领袖算是中流砥柱,不少领袖可以持续发挥到III时代结束,甚至部分领袖经过布局后收益是高于多数III时代领袖的。
【巴赫】
约翰·塞巴斯蒂安·巴赫,出生于德国图林根州的埃森纳赫,巴洛克时期德国作曲家、键盘演奏家。
1700年,赴吕内堡,进入米歇尔学校唱诗班学习。1703年至1707年,先后在阿恩施塔特和米尔豪森任职。1708年,到魏玛任宫廷教堂管风琴师;在职的9年期间,创作了大量的管风琴曲与康塔塔,并钻研法国古钢琴音乐与意大利弦乐作品。1717年,转而受聘于科腾,在列奥波德亲王府邸担任宫廷乐长和键盘演奏家;在此期间创作了大量的世俗器乐作品,如小提琴协奏曲、各类奏鸣曲、组曲、创意曲、《勃兰登堡协奏曲》,以及《平均律钢琴曲集》第一集。1723年,赴莱比锡,在该城工作的27年时间里,任圣托马斯教堂合唱指挥和音乐总监等职;在此期间,创作了其重要的宗教和世俗音乐作品,包括《马太受难曲》《约翰受难曲》《b小调弥撒曲》,以及康塔塔、经文歌、圣母颂歌等。1749年,视力减退,后双目失明。1750年7月28日,巴赫在莱比锡逝世,享年65岁。
巴赫的音乐作品体裁丰富,其声乐作品以宗教音乐为主,器乐作品则涵盖独奏曲、协奏曲、管弦乐合奏曲、重奏曲在内的各类体裁及其大量作品。因巴赫的作品对欧洲近代音乐的发展产生了积极影响,故被称为“西方音乐之父”。
胜率:56%
选取率:52%
巴赫是内政转跑分最容易上手的领袖,很适合用于练习跑分打法,在数据统计中也有着超50%选取率与55%的胜率。前置要求相比于莎翁达尔文几乎没有,II时代2张歌剧只要想拿是必然拿得到一张的,而I时代的戏剧如果能提前拿到也是非常不错的选择(我个人是推崇戏剧巴赫的,常见用法是拿了巴赫再出戏剧,然后宗教哲学移动至戏剧,这样对于科技矿物的影响都很小,很适合后续转型)。
巴赫之所以说是内政转跑分,因为他是相对在两边摇摆的:真要跑分是比不过莎翁的,而纯粹提升内政也自然不是牛顿等人的对手。但是相应的,虽然在某一领域做不到极致,巴赫却可以在内政文化军事三方面灵活转换,是比较均衡的领袖。
巴赫可以直接将哲学移动到戏剧,但移动哲学后可能会陷入缺灯的情况,这时候有两种思路:一是不靠计算机系补灯,即选择新闻或者配合科技系奇迹例如哈佛;
二是通过较为富余的白点抢革命理念,并准备转型暴力路线。
顺便提一下我个人对于科技的看法:科技对于内政/跑分局是肯定越多越好的,可以转化成政体和蓝色科技扩大优势或缩小劣势;但是对于暴力局其实进入III时代后用处就不大了,因为要出的往往只有飞机。所以我觉得巴赫走暴力路线优势的原因是,拆家损耗低;3戏剧就可以在II时代中期做出高额的跑分,对手要是想要追上是需要付出更多人口和矿物的;并且巴赫的跑分非常容易到达上限(3戏剧5分),因此后续没事干的话不如给对手一定军事压力。当然,要是对手选择暴力那就更好,因为巴赫的抗压能力在跑分系领袖中自然是数一数二的。
【达尔文】
查尔斯·罗伯特·达尔文,英国生物学家,进化论的奠基人。曾经乘坐贝格尔号舰作了历时5年的环球航行,对动植物和地质结构等进行了大量的观察和采集。出版《物种起源》,提出了生物进化论学说,从而摧毁了各种唯心的神造论以及物种不变论。除了生物学外,他的理论对人类学、心理学、哲学的发展都有不容忽视的影响。恩格斯将“进化论”列为19世纪自然科学的三大发现之一(其他两个是细胞学说、能量守恒转化定律),对人类有杰出的贡献。
1882年4月19日,达尔文在达温宅逝世,享年73岁,葬于威斯敏斯特大教堂。
胜率:48%
选取率:44%
达尔文应该是我II时代使用率最高的领袖了,基本看到是必选的。曾经达尔文和莎翁都因为前置较高导致选取率不高,不过在大家熟悉了扩展环境了之后这两个领袖的强势一览无余。为了更好地帮助新人理解达尔文的用法,我先简述一下技能:
第一部分宗教系建筑笑脸-1,这是全扩鲜有的负面效果,因此达尔文一般靠竞技场补充笑脸,或者靠笑脸奇迹过渡(教堂、紫禁城等)。
第二部分实验室及图书馆+1分。主流用法是配合2哲学+2-3印刷/新闻,这样可以达到4-5跑分。纯炼金或者科方的达尔文也不是不行,但是这种打法偏内政,在文化上会略有劣势。
第三部分拿科技牌省白,这让达尔文具有了强大的内政能力。既可以凭借自己高额的科技增速打出类似牛顿的效果,也可以单纯的卡掉对手的关键牌(政体、战略)。二白区变成了一白区,因此二人对局中常见的“卡6”在达尔文眼中视若无物。
然后介绍一下用法:
1.印刷面包流。即在I时代便为达尔文做好布局,一般是在I时代结束前造好了2印刷1面包,这样一方面科技文化都有着不错的增长,另一方面包的两个笑脸可以解决前期的笑脸问题。这种布局俗称“达尔文阵型”,一般配合I时代的达芬奇/古腾堡可以较为容易的做出,在II时代有达尔文后可以立刻换上平滑转型,在III时代可以考虑印刷升多媒体。这个打法的缺点有三:一是意图太明显,很可能导致达尔文被同样可以使用的对手直接卡掉,这样我方只能退而求其次选择牛顿高迪之类的领袖;二是对于I时代的操作要求较高,在没有白点(萨拉丁、古腾堡、法典)或者科技领袖(达芬奇)的情况下想要摆出这个阵型还是相对限制其它行动的;三是达尔文印刷是跑分效率很高的combo,但非跑分绝对值最高的打法——3印刷2哲学达尔文的完全体也只有8跑分,因此想要和巴赫莎翁对跑还是有些难度的。
2.新闻竞技场流。即内政转跑分的思路,在农铁政体都相对完备的情况下一般2白抢新闻,佐以I时代的面包马戏或者II时代的团体竞技。这个打法的缺点是依赖新闻出现的时间,要是达尔文出得比新闻早的话还可能被对方卡掉。当然优点自然也很多:一是新闻是最强的内政转跑分城建,要是能在II时代结束前造出3新闻配合达尔文,那基本已经是必胜了;二是新闻达尔文的跑分能力也很强,完全可以和巴赫对跑(和印刷莎翁也可以一战);三是没有太多的前置准备工作(即I时代的拿牌布局),可以视情况选取领袖,要是不合适拿达尔文大不了不拿,也未必会有很大影响。
3.冷门流派。达尔文是非常灵活的,除了宗教不推荐造以外其它城建都可以自由排列组合。比如:莎翁流(和莎翁一样造图书馆和剧院),炼金戏剧流(内政跑分两不误),3科方(中期过渡,后期转盖茨)。当然除了印刷流派,其他打法对于内政的要求是比较高的,因此需要斟酌。此外,卫城也是达尔文的好帮手,5个印刷为所欲为。三个II时代科技领袖的前置需求大致如此:诺贝尔(完全不需要基建)<牛顿(一个科方/新闻足矣)<达尔文(科技城建/笑脸/政体全都要准备)。
达尔文强势到当你看到这局领袖中有达尔文时,从I时代一开始就可以布局。比如宗教的发展可以不造(要是提前准备好了面包的话);面包值得2点拿取(要是这局同时有达尔文顾拜旦的话)。当然也具体情况具体分析,要是牌列不太适合的话可以不必刻意为达尔文准备。最后说一下顾拜旦。这是III时代的强力领袖之一,和达尔文的契合度也是非常之高,一般用法是达尔文即将离场的时候换上顾拜旦,然后享受额外的8分奥运会。不过需要注意的是,不要因为顾拜旦的跑分可能比达尔文低就不提前拿下,这牌强势到对方没有竞技场都可能会抢的,因为单纯8分也算是个很可观的收益了。
【莎士比亚】(莎翁)
威廉·莎士比亚,英国文艺复兴时期剧作家、诗人。
1564年4月23日,出生于英国沃里克郡斯特拉福镇。1571年—1579年,进入斯特拉福文法学校读书。1587年,开始演员生涯,并开始尝试写剧本。1591年,创作的戏剧《亨利六世中篇》《亨利六世下篇》首演。1592年,创作的戏剧《查理三世》首演。1595年,创作的戏剧《罗密欧与朱丽叶》《仲夏夜之梦》首演。1596年,创作的戏剧《威尼斯商人》首演。 1601年,创作的戏剧《哈姆雷特》首演,引起文坛关注。1603年,创作的戏剧《奥赛罗》首演。1605年,创作的戏剧《李尔王》首演。1606年,创作的戏剧《麦克白》首演。1614年,离开伦敦,返回故乡。1616年4月23日,在故乡去世。
胜率:56%
选取率:33%
跑分界的拿破仑。最强跑分领袖,但是相应的布局难度较大:
1.提前拿好印刷戏剧。这属于奔着莎翁去的板子,一般可以在I时代造好2个左右印刷,然后II时代等待莎翁的到来。如果可以的话配合砖石建筑更佳,这牌配合莎翁可以使印刷0费用,戏剧1费用,因此限制这种莎翁的唯二因素就是人口和政体。早莎翁在军事压力不大的情况下可以快速摆出2套,这会让对手非常被动。当然,新闻或者歌剧也是备选项,不过主要抉择点是不拿印刷的话新闻非常容易被卡。
2.人口与矿物的准备。莎翁的人口重要性远大于矿,因此要是这局确保可以拿到莎翁的话,3灌溉3铜这种侧重于人口的面板是优于升3个铁的。升铁的主要意义是造II时代奇迹,或者是做II时代兵种/城建。但是本身莎翁是不太需要奇迹的,关于城建和奇迹的选择我在之前篇章已经讨论过了,比如说莎翁就算拆2哲学造1套,也是花费4白3矿换取-1灯和5分增速,这收益是远高于所有奇迹的。而至于城建的话,莎翁配合建筑学可以4矿造出一个新闻,因此合理布局的话3铜也是足够的,事实上以我经验来看升铁的莎翁很有可能会腐败(造城建实在太便宜了)。所以对我而言,莎翁最适合的面板就是:在I时代政体(君主)或者II时代政体的情况下,不缺人口,然后通过拉人/拆哲学在II时代结束前视对方军事做出2套或者3套。并且不升铁的好处是可以省5个灯,配合印刷可以早1-2轮打出II时代政体,这样莎翁节奏会非常好,可以早几轮启动。
一般来说莎翁是整个游戏中跑分最快、上限最高的领袖,所以当一方摆出莎翁阵型后另一方是非常被动的。跑分肯定是跑不太过的,莎翁自带的省3灯省2矿效果也算是巨大的内政提升了。但是军事也是高风险的路线,因为阵型战争都不是想有就能有的。要是莎翁3白抢了战略/关键兵种,那可能根本连宣战的机会的没有了。再其次,莎翁造图书馆剧院根本都不花什么矿,甚至还有内政提升,到III时代摸上来III时代阵型再转型,可能军事都会被反杀。此外,目前普遍是18回合结束的(要是是达尔文可以17回合结束),所以像100军力这种情况是很难看见的。要是只能宣一发文战的话,估计抢的分不太够逆转局势。
我认为对抗莎翁主要还是取决与对方是否给机会,比如完全不管军事强行3套,不卡兵种不卡红点,这样才有机会获胜。不然会布局的莎翁确实是基本无解的,我也被莎翁跑死过不少局,实在也是没啥很好的对策。要是有对抗莎翁很有经验的玩家欢迎分享下自己的打法。
【诺贝尔】
阿尔弗雷德·贝恩哈德·诺贝尔,瑞典化学家、工程师、发明家、军工装备制造商和“黄色炸药”的发明者,1833年10月21日出生于斯德哥尔摩,1896年12月10日逝世。
诺贝尔一生拥有355项专利发明,并在欧美等五大洲20个国家开设了约100家公司和工厂,积累了巨额财富。
1895年,诺贝尔立嘱将其遗产的大部分(约920万美元)作为基金,将每年所得利息分为5份,设立诺贝尔奖,分为物理学奖、化学奖、生理学或医学奖、文学奖及和平奖5种奖金(1969年瑞典银行增设经济学奖),授予世界各国在这些领域对人类作出重大贡献的人。为了纪念诺贝尔做出的贡献,人造元素锘(Nobelium)以诺贝尔命名。
胜率:47%
选取率:49%
诺贝尔本质是加速内政雪中送炭,因此和牛顿对比是不太公平的。诺贝尔最强力的时候无疑是II时代的早期,尤其是只有2个哲学时,一方面2军力可以左右军事事件,另一方面2灯带来质变。
在基建还没有建立完备的情况下(缺灯没政体),诺贝尔不需要前置的2灯产可以直接支撑你打出兵种/农铁,以及提速打出政体,这带来的收益是无与伦比的。从这个角度看,诺贝尔和罗伯斯庇尔的定位有些相似,都是使玩家更好地建立后续节奏,并且不需要付出什么代价。
当凭借诺贝尔顺滑做好内政后,就需要考虑转型的事情。对于跑分方面,新闻歌剧都是可以的,也可以为了III时代科技刷分路线布局(比如爱因斯坦或者乔布斯)。当然,走军事路线也行,两个哲学随时可以拆了备战。此外,我是不太建议偏和平环境诺贝尔出科方的,因为这样体现不出诺贝尔的优势,这也是部分玩家会拿牛顿和他对比的缘由。这一点在后文哈佛学院的介绍中也会有所体现,在玩家2哲学的时候诺贝尔/哈佛的收益可以直接让玩家科技增速翻倍,但是当建造了科技建筑之后诺贝尔的2灯就显得不太关键了。还有一点是,因为诺贝尔在内政及跑分方面并没有太大优势,所以如果说只是单纯和平建造城建那么是并没有发挥出他的全部收益的,对位一众跑分领袖可能会有天然的劣势。
顺便提一句,因为II时代跑分领袖比较强势,所以在大多数情况下军事不是最优解。当你看到对手跑分跑起来了,我们应该同时思考是否有内政转跑分并靠影响和奇迹取胜的可能性,而非“这人居然敢莎翁?看我不打死他”这样头脑一热做军事。从大量对局数据来看,跑分都是目前环境的最强套路。军事一方面有大量前置(兵种、阵型、红点、战争),另一方面由于III时代过牌速度飞快有可能在17回合结束游戏,往往军事就是差那最后一回合达到质变。
最后,诺贝尔还有个离场技能,配合爱因斯坦可以打出一轮10分的超高上限。不过在暴力局诺贝尔基本是用到死的,颁发不了诺贝尔奖。
【罗伯斯庇尔】(萝卜丝)
马克西米连·弗朗索瓦·马里·伊西多·德·罗伯斯庇尔,法国大革命时期政治家,雅各宾专政时期的实际最高领导人。1794年6月4日,国民公会全体代表一致推举罗伯斯庇尔为主席。
他曾是1789年法国三级会议、国民议会代表和雅各宾俱乐部的成员,主张男性普选权及对常见食品实施价格管制,并于1794年成功的在法国殖民地废除奴隶制。受到18世纪启蒙时代知识分子卢梭和孟德斯鸠等人的影响,罗伯斯庇尔走左派资产阶级路线,反对去基督教化。他坚定地遵守和捍卫他的主张,在当时一度赢得了“不可腐蚀者”的绰号。法国历史学家亚伯特·麻阶在20世纪20年代把罗伯斯庇尔的名声推至顶点,将他塑造成穷人和被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
但实际上罗伯斯庇尔是一个毁誉参半的人物。在他被政治盟友乔治·丹敦提名为握有重权的公共安全委员会委员后,他在1793年3月镇压了左翼的埃贝尔派。主张处决国王路易十六的也是他。连走温和路线的乔治·丹敦也被他指控腐败,导致丹敦在1794年4月5日遭处决。同年7月27日热月政变发生,次日罗伯斯庇尔被逮捕处决,反雅各宾派政客掌权,视罗伯斯庇尔为恐怖统治的元凶。至今罗伯斯庇尔的地位仍然是研究法国大革命的历史学家们激烈辩论的议题。
胜率:51%
选取率:25%
萝卜丝的用处主要是提升节奏,也就是所谓的一次性领袖。一般来说是在农铁双升但是较为缺灯的情况下使用,这种情况萝卜丝基本就是最优解,瞬间带来大量的白点收益。革命后的大体思路和诺贝尔是相似的,比如用省下来的科技快速出新闻,可以做出非常好看的内政面板。除了II时代共和的加强,III时代的共产也是一举成为了最强政体之一。III时代早期的萝卜丝共产不失为一个好选择,但是机会成本是3张黑牌,所以需要权衡利弊。我觉得在III时代中期之后3黑牌的潜在收益是不可小觑的(暴力流的文战或者内政翻盘的关键影响),所以要是没有太缺红点的话最好还是不要贪革命了。
但是缺点就是他是要与其他II时代领袖竞争的,相较于莎翁达尔文等巨额内政和文化加成的领袖,萝卜丝节约科技的效果在相对和平的环境下就显得不太关键。假设说双方都是12科技等政体,那么看到萝卜丝也不应该拿,因为这6灯或者9灯可能并不能影响胜负。但是跑分领袖可以。
【牛顿】
艾萨克·牛顿爵士,英国皇家学会会长,英国著名的物理学家,百科全书式的“全才”,著有《自然哲学的数学原理》、《光学》。
他在1687年发表的论文《自然定律》里,对万有引力和三大运动定律进行了描述。这些描述奠定了此后三个世纪里物理世界的科学观点,并成为了现代工程学的基础。他通过论证开普勒行星运动定律与他的引力理论间的一致性,展示了地面物体与天体的运动都遵循着相同的自然定律;为太阳中心说提供了强有力的理论支持,并推动了科学革命。
在力学上,牛顿阐明了动量和角动量守恒的原理,提出牛顿运动定律。在光学上,他发明了反射望远镜,并基于对三棱镜将白光发散成可见光谱的观察,发展出了颜色理论。他还系统地表述了冷却定律,并研究了音速。
在数学上,牛顿与戈特弗里德·威廉·莱布尼茨分享了发展出微积分学的荣誉。他也证明了广义二项式定理,提出了“牛顿法”以趋近函数的零点,并为幂级数的研究做出了贡献。
在经济学上,牛顿提出金本位制度。
胜率:50%
选取率:36%
我称之为巨大优势不胜男,尤其是科方牛顿,经常做出豪华的内政板子然后分数大幅度落后。究其原因还是跑分领袖的强势,加上时代数的缩短,让内政转化为分数的时间未必足够。
不论是对手选牛顿还是我方选择,以下几点应该是共通的:
1.对于双方来说新闻都是一张关键卡牌。能新闻就不要科方,再不济印刷过渡III时代升多媒体也行。当然要是科方牛顿一起早早的来,那该升还是要升的。
2.盯死III时代的蓝色科技,尽量不要放给对手。对于牛顿来说,只要科技够出科技基本是不用代价的,尤其是公共服务这种打出白赚白点的蓝色科技存在。
3.对于牛顿玩家来说,在内政完备的情况下快速切换III时代的内政追分领袖,最为典型的应该是弗莱明和爱因斯坦。当今环境跑分至上,靠几张影响牌追个几十分的情况已经很少见了。
【特蕾莎】
玛丽娅·特蕾莎,又译玛丽亚·特蕾西娅,奥地利大公,匈牙利国王和波希米亚国王。神圣罗马帝国皇帝查理六世之女,神圣罗马帝国皇帝弗朗茨一世的妻子。
1740年查理六世去世之后,玛丽娅·特蕾莎依照《1713年国事诏书》规定即位,成为奥地利首位女大公,但却遭诸侯反对,为此爆发奥地利王位继承战争。1745年使其夫成为神圣罗马帝国皇帝。1748年以割地为代价取得普鲁士等国对其王位的承认。统治时期,实行开明专制,并进行各项改革以增强国力。1756年联合法国、俄国发动七年战争,对抗普鲁士、英国,最终未能收回西里西亚。1765年弗朗茨一世死后与其子约瑟夫二世同掌朝政。1772年,奥地利参与第一次瓜分波兰。1780年,玛丽娅·特蕾莎病逝,享年63岁。
玛丽娅·特蕾莎使古老的哈布斯堡王朝重现并焕发了活力,奠定了奥地利大公国成为现代国家奥地利帝国的基础,在战争与和平时期都得到了褒贬不一的评价。
胜率:58%
选取率:24%
其实我个人还是很看好这个领袖的,丘吉尔人称小特蕾莎。最佳配合无疑是邮轮,其次选种或者3灌溉也都不错。
特蕾莎适合在军备竞赛的对局中选择:若对方造兵,我方赚3矿继续跟军力;若不造兵则我方塞出军事事件。如此一来,我方可以获得较多的矿物或事件优势,方便后续的宣战和转型。但是以上构想是有几个前提的:
1.明确已知是军备竞赛局,双方的分数无法拉开。假设对方已经巴赫跑起来了,这时候虽然我方走军事,但是对面未必跟军力,每轮1矿的收益实在杯水车薪。
2.我方有足够的人口、笑脸、红点和兵种。II时代兵种最佳,方便III时代转型走一拳的路线。此外,特蕾莎走殖民路线也是不错的选择,殖民人口地甚至可以和技能联动获得灯和分。但是这个领袖潜在的问题和拿破仑类似,就是目前游戏环境并非军事主导的。选择这个领袖可能会限定自己未来的道路,所以在拿取时需要事先预测对手的路线选择。
【叶卡捷琳娜女皇】(叶二)
叶卡捷琳娜二世·阿列克谢耶芙娜,史称叶卡捷琳娜二世,后世尊称其为叶卡捷琳娜大帝。是俄罗斯罗曼诺夫王朝第十二位沙皇,俄罗斯帝国第八位皇帝,也是俄罗斯历史上唯一一位被冠以“大帝”之名的女皇。
1744年,被俄罗斯女皇伊丽莎白一世挑选为皇位继承人彼得三世的未婚妻。1745年,与彼得结婚并皈依东正教,改名叶卡捷琳娜。1762年,率领禁卫军发动政变后即位。她主张开明专制、倡导法律面前人人平等。在其统治期间,俄罗斯帝国向南、向西扩张,从奥斯曼帝国和波兰立陶宛联邦手中将新俄罗斯、克里米亚、北高加索、右岸乌克兰、白俄罗斯、立陶宛和库尔兰在内的大片领土纳入囊中。参与俄普奥三次瓜分波兰,对土耳其作战取得黑海沿岸地区,并吞并了克里米亚汗国,不断扩张领土,使俄罗斯的疆域达到鼎盛。但在阻止土尔扈特东归的作战中却几乎全军覆没。1796年,因中风去世。
叶卡捷琳娜在位时期因治国有方、功绩显赫,使当时的俄罗斯成为名副其实的欧洲第一强国。其才干与名气也闻名海内外,成为俄罗斯人心目中和彼得一世齐名的一代英主。
胜率:46%
选取率:23%
叶二的技能简单易懂,大体上理解为2分1红,还带有一个边境分歧的限定技。我个人认为限定技不是必须的,最合适的情况应该是吓一吓对方让对方造兵,或者走军备竞赛的路线。如果是军力压制较强的话那么侵略与战争的收益是远高于这个技能的,所以会显得有些矛盾。
从定位上来说叶二和萝卜丝、诺贝尔属于同一风格的,即弥补短缺提速节奏。她的主要增益来自一红(配合共和或者打人)、2分(暴力跑分路线),所以既然选择了这个领袖就要发挥长处,不要太和平跑分了,不然她的两分就显得微不足道了。
顺便提下暴力跑分的打法,不过我不太擅长就是了嘤嘤嘤。核心思路是军文双高,在自己军事强势期让对方疲于应付军事压力而无法顾及内政与跑分。理想情况就是,当对手内政做起来的时候,要么他分数差了一大截难以追上,要么游戏快要结束了不能靠一拳翻盘。因此I时代的贞德、农场主,II时代的叶二,奇迹中的教堂、泰姬陵都是不错的选择。
【拿破仑】(拿哥)
拿破仑·波拿巴,即拿破仑一世,出生于科西嘉岛,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,法兰西第一帝国的缔造者。历任法兰西第一共和国第一执政,法兰西第一帝国皇帝。
拿破仑于1804年12月2日加冕称帝,把共和国变成帝国。在位期间称“法国人的皇帝”,也是历史上自查理三世后第二位享有此名号的法国皇帝。
对内他多次镇压反动势力的叛乱,颁布了《拿破仑法典》,完善了世界法律体系,奠定了西方资本主义国家的社会秩序。对外他率军五破英、普、奥、俄等国组成的反法联盟,打赢五十余场大型战役,沉重地打击了欧洲各国的封建制度,捍卫了法国大革命的成果。他在法国执政期间多次对外扩张,发动了拿破仑战争,成为了意大利国王、莱茵联邦的保护者、瑞士联邦的仲裁者、法兰西帝国殖民领主(包含各法国殖民地、荷兰殖民地、西班牙殖民地等)。在最辉煌时期,欧洲除英国外,其余各国均向拿破仑臣服或结盟。形成了庞大的拿破仑帝国体系,创造了一系列军政奇迹与短暂的辉煌成就。
拿破仑于1814年退位,随后被流放至厄尔巴岛。1815年建立百日王朝后再度战败于滑铁卢后被流放。1821年5月5日,拿破仑病逝于圣赫勒拿岛。1840年,他的灵柩被迎回法国巴黎,隆重安葬在法国塞纳河畔的巴黎荣军院(巴黎伤残老年军人院)。
胜率:47%
选取率:44%
曾经的战神,在扩展中被砍了一红。笔者认为拿哥的战略性有所降低,原因如下:
1.缺少1红导致军事压制力降低。这一点相比大家都有直观感受,比如正好差1红做出1套新的阵型,或者差1红宣战甘地之类的。
2.目前跑分领袖的强势。基础版整体环境是偏暴力的,以至于玩家多数时候选择的是奇迹跑分,III时代转席德梅尔或者卓别林这样的路线,多数对局双方文化增速都在10点上下,所以文战(拿哥丘吉尔)以及III时代奇迹(盖茨)对于胜负是有着关键作用的。但是扩展新增了大量跑分元素,使得以往的暴力路线并不那么吃香,时常会出现跑也跑不过(文化增速劣势),打也打不过(对方手上囤积不少黄牌,军事潜力很高)的情况。
基于以上2点,我个人的看法是,现在的暴力路线要么就I时代暴兵尽量II时代早早的打崩对手(比如巴巴重骑速换拿哥侵略宣战),要么就内政大幅度领先III时代一拳。当然后者的难度是比较高的——由于跑分领袖往往也具有内政提升的能力(比如达尔文的省白、莎翁的笑脸和省矿),跑分方的内政未必就会落后于军事方。
【高迪】
安东尼奥·高迪,出生于西班牙加泰罗尼亚小城雷乌斯,西班牙建筑师,塑性建筑流派的代表人物,属于新艺术运动时期的建筑风格。高迪一生设计过很多作品,主要有古埃尔公园、米拉公寓、巴特罗公寓、圣家族大教堂等,其中有17项被西班牙列为国家级文物,7项被联合国教科文组织列为世界文化遗产。
胜率:44%
选取率:25%
又一位跑分领袖,主要的用法是内政提速,过渡为主,比如花费低廉的科技打出多媒体转小爱,或者出计算机配合实验室系领袖如居里盖茨。
对于这个领袖我有两个小想法,也算是对于跑分领袖的一个总结吧:
1. 对于单一城建分析,如何最大化城建效率。城建的特点是第一个最难(需要拿打),后面的只需要拉人建造即可。因此考虑效率的话最强的肯定是单一城建达到城建数量上限,这也是巴赫戏剧强势的原因。反观高迪,如果刻意达成5分高迪,我们是很可能打出一些用处不大的城建科技的,这些白点的浪费还是不可忽视的。
2.横向对比5种城建,城建本身效率不尽相同。比如戏剧(4矿2分)是大概率优于寺庙(3矿1分)的,而图书馆系要是有人口建造的话收益也是高于实验室的。因此即便同样是跑4分,高迪的净文化增速无疑是要低于巴赫和莎翁的,因为你的哲学就算配合高迪跑了1分也不过是人家印刷的水平而已。
【库克】
詹姆斯·库克,人称库克船长,是英国皇家海军军官、航海家、探险家和制图师。
库克年少时曾于英国商船队服役,在1755年加入皇家海军后,他参与过七年战争,后来又在魁北克战役期间协助绘制圣劳伦斯河河口大部份地区的地图,战后在1760年代为纽芬兰岛制作多张精细的地图。库克绘制地图的才能获得海军部和皇家学会的青睐,促成他在1766年获委任为奋进号船长,首度出海往太平洋探索。
1779年2月14日,库克和他的船员在第三次探索太平洋期间,与夏威夷岛上的岛民发生打斗,遇害身亡。
库克曾经三度出海前往太平洋地区,带领船员成为首批登陆澳洲东岸和夏威夷群岛的欧洲人,也创下首次有欧洲船只环绕新西兰航行的纪录。透过运用测经仪,他为新西兰与夏威夷之间的太平洋岛屿绘制大量地图,地图的精确度和规模皆为前人所不能及的。在探索旅途中,库克也为不少新发现的岛屿和事物命名,大部份经他绘制的岛屿和海岸线地图,都是首次出现于西方的地图集和航海图集内。
胜率:52%
选取率:24%
我个人认为库克强度是足够的,甚至在扩展加入了殖民领袖(伊莎贝拉、埃莉诺)以及强力奇迹苏伊士运河之后殖民流应该是大幅增强了的。至于优势较大但是无法获胜的原因(比如7殖民地然后输了),我个人的想法如下:
1.首先,殖民的目的。不少人拿了库克就喜欢各种抢殖民,抢到了多1文化增速感觉就很赚。但本质上殖民属于内政的分支,即内政薄弱处可以靠殖民弥补(缺粮食殖民人口地、缺矿殖民矿地…)。因此,殖民并非多多益善的,起不到关键作用的殖民就如同腐败一样,对自己的内政节奏是有所影响的。但是殖民并不如腐败那么直观,很多时候需要考虑的是机会成本的问题,因此选了库克后很可能会进入陷阱,陷入殖民、拉人、殖民的无尽循环。
2.跑分的层级。跑分主要是城建跑分+领袖跑分+奇迹跑分,其中领袖起到关键作用(决定城建路线)而早期奇迹性价比很高(丝路、姬路城等高额跑分)。但是,占跑分比重最大的往往是城建。比如3套II时代莎翁,领袖本身的收益是6分(多数库克也可以做到这个分数),而城建是15跑分,是领袖收益的2.5倍。当然这种量化计算其实没啥意义,但我想探讨的是这么多看上去顺风顺水的库克最后失败的原因,即忽略了城建跑分的重要性。每当库克殖完民,往往就是白点拉人,要是腐败多就造几个兵,然后摸摸黄牌,结束回合。所以很多面板看似10跑分,但全都是领袖本身的分数,真正城建的跑分可能只有孤零零的一个寺庙。这种打法在基础版是没有问题的,因为之前也提过了大家都是10跑分左右。但是在具有30+跑分潜力的混扩模式,库克在殖民后需要寻找出路。
因此,库克要是能理性殖民,注重城建跑分,强度肯定是不低的。比如4地库克和3戏剧巴赫,领袖同样都是5跑分,那凭什么跑不过嘛。
【瓦特】
詹姆斯·瓦特,英国发明家、企业家,第一次工业革命的重要人物,与著名制造商马修·博尔顿合作生产。
1776年制造出第一台有实用价值的蒸汽机。以后又经过一系列重大改进,使之成为“万能的原动机”,在工业上得到广泛应用。他开辟了人类利用能源新时代,使人类进入“蒸汽时代”。后人为了纪念这位伟大的发明家,把功率的单位定为“瓦特”。
胜率:46%
选取率:9%
这个贴主要是分析2人模式,不过我还是事先提一句,瓦特在2人和4人是两个强度。因为4人游戏内政价值很高(游戏时代数长、决定军事潜力、影响牌刷分),同时II、III时代的农矿各有2张不太存在被卡的可能性,所以瓦特双A选择升煤矿,或者铁矿转石油,都是非常不错的选择。
反观2p,相信不少人也靠3铜赢下了游戏,由此可见粮食和矿物产量并非决定胜负的关键性因素,因此瓦特本身就不是必需品。此外,除非已经拿好了煤等瓦特,不然要是对手3白卡掉煤瓦特就直接白板了。
2p平均18回合,升煤和石油的时候需要考虑收益问题。尤其是碰到达尔文这种的,可能17甚至16回合结束游戏,基建的收益就更加存疑了。
当然,瓦特铁升石油只要2矿确实很快乐,配合铁路更是双倍快乐,甚至离场时还可以瞬间跑10分。
Age III-leaders-2p
A: 黛德丽,甘地,丘吉尔,顾拜旦,弗莱明,爱因斯坦
B: 卓别林,曼德拉,盖茨,居里,乔布斯,席德梅尔
III时代的领袖整体强度都还是不错的,大致思路是:要么II时代领袖强力,根本不在意III时代领袖;要么II时代领袖只能过渡或者是吃了偶破,那么III时代领袖哪个早选哪个,也没什么过多好想的。
【黛德丽】(女演员)
玛琳·黛德丽,生于德国柏林,德裔美国演员兼歌手。
黛德丽是好莱坞二三十年代唯一可以与葛丽泰·嘉宝分庭抗礼的女明星。虽然没有得到过奥斯卡奖,但其芳名在美国家喻户晓。她曾经演唱过的英文版《莉莉玛莲》则成为了二战中美、德双方士兵的最喜爱的歌曲。
1999年,被美国电影学会选为“百年来最伟大的女演员”第9位。2003年,被德国电视二台推出的民意评选活动评为“最伟大的德国人”第50位。
胜率:52%
选取率:57%
据我主观猜测,超过一半的黛德丽都没有剧院(手动滑稽)。黛德丽技能分为两部分,第一也是最常用的就是,可以节约一个兵种的人口。这个效果不论是在突然宣战还是被宣战准备反杀中都至关重要;第二部分剧院跑分+笑脸,非常适合作为戏剧巴赫的过渡。顺便一说,戏剧这张牌便宜好用,就算没有巴赫或者莎翁也是不错的选择。虽然可能感觉上前期舍不得花这几个灯和矿,但是带来的分数收益相应的也是非常可观,值得多多尝试。
【甘地】
莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地,尊称“圣雄甘地”,印度民族解放运动的领导人、印度国民大会党领袖。
莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地出生在一个印度教家庭,父亲是当地土邦首相。甘地19岁时远赴英国学习法律。1893年,甘地来到英国统治下的南非,领导南非印度人争取权利。他把印度教的仁爱、素食、不杀生的主张,同《圣经》、《古兰经》中的仁爱思想相结合,并吸收了梭伦、列夫·尼古拉耶维奇·托尔斯泰等人的思想精髓,逐渐形成了非暴力不合作理论。1915年,甘地回到印度,很快成为国大党的实际领袖,使“非暴力不合作”成为国大党的指导思想,开始为印度的独立而奔波。“二战”后,印度分裂为印度与巴基斯坦两个国家。面对两国的冲突,对双方都有重要影响的甘地多次以绝食来感化他们,呼吁团结。1948年1月30日,甘地遭到印度教顽固教徒刺杀。甘地是印度国父,也是提倡非暴力抵抗的现代政治学说——甘地主义的创始人。他的精神思想带领国家迈向独立,脱离英国的殖民统治。他的“非暴力”的哲学思想,影响了全世界的民族主义者和争取能以和平变革的国际运动。
胜率:47%
选取率:28%
甘地算是可以影响整局游戏布局的领袖,一般来说看到甘地这局暴力的难度会相对增加。相较于原版技能(侵略宣战红点翻倍),在这次扩展中修改为了恒定3红点,算是一个关键性增强。相应的,黑牌中新增了一张2红的混合战争,算是给暴力路线多了一丝机会。
适合选甘地的情况主要有两种,一是已经靠先前领袖跑了大量分数,换上甘地保分(比如米开、巴赫、莎翁),二是双方分数相近但是己方跑分潜力高,换上甘地可以安稳地跑分不用备战。(当然,三是自己想要暴力,然后3点卡了甘地233)。
为什么要说明一下适合选甘地的情况呢,因为我发现不少对局中双方势均力敌,只要备战得当谁也打不了谁,这时候一方突然选了个甘地。这种情况下对面甚至可以把兵都拆了,换上个高收益跑分领袖比如弗莱明,这样反而选择甘地是作茧自缚。因此,我现在的观点是,尽量为自己留下一条后路:文战一拳很多时候就像是赌博,阵型文战回合轮次矿物红点(甘地)都是巨大的限制因素;不妨转念一想,比如II时代偷偷拿个歌剧,这样当对方被军事吓得换上甘地时,自己还有回旋的余地。当然,歌剧只是个举例,主要意思是要有一定的“跑分潜力”,这与以前大家常谈及的“军事潜力”异曲同工。
【丘吉尔】
温斯顿·伦纳德·斯宾塞·丘吉尔,英国政治家、历史学家、画家、演说家、作家、记者,出身于贵族家庭,父亲伦道夫勋爵曾任英国财政大臣。
温斯顿·伦纳德·斯宾塞·丘吉尔1874年生于英格兰牛津郡伍德斯托克。1940年至1945年和1951年至1955年两度出任英国首相,被认为是20世纪最重要的政治领袖之一,领导英国人民赢得了第二次世界大战,是“雅尔塔会议三巨头”之一,战后发表《铁幕演说》,正式揭开了美苏冷战的序幕。他写的《不需要的战争》获1953年诺贝尔文学奖,著有《第二次世界大战回忆录》16卷、《英语民族史》24卷等。丘吉尔是历史上掌握英语单词数量最多的人之一(十二万多),被美国杂志《人物》列为近百年来世界最有说服力的八大演说家之一,曾荣获诺贝尔和平奖提名。从1929年到1965年,连续36年担任英国布里斯托大学校长。1965年1月24日,丘吉尔因中风逝世。2002年,BBC举行了一个名为“最伟大的100名英国人”的调查,结果丘吉尔获选为有史以来最伟大的英国人。
胜率:54%
选取率:46%
这领袖还是非常简单粗暴的,基本上选了后再差的内政都能让对手心怀忌惮。顺便一提,我觉得II时代新出的那个轻骑阵(马马)和丘吉尔真是绝配,遇事不决先升10个坦克再说。
【顾拜旦】
皮埃尔·德·顾拜旦,是法国著名教育家、国际体育活动家、教育学家和历史学家、现代奥林匹克运动的发起人。1863年1月1日出生于法国巴黎的一个非常富有的贵族家庭。1896年至1925年,他曾任国际奥林匹克委员会主席,并设计了奥运会会徽 、奥运会会旗。由于他对奥林匹克不朽的功绩,被国际上誉为“奥林匹克之父”。
胜率:48%
选取率:42%
由于II时代领袖的强势以及III时代领袖出现时机的不确定性,我个人认为刻意为III时代领袖布局是不太必要的,比如3科方等盖茨这种。多数时候用的顺手就好,往往III时代更看重面板本身,领袖只是辅助作用。
综合来说顾拜旦的收益是非常可观的,正常情况每回合可以跑4-6分,在不少对局中甚至在自己没有竞技场建筑也可以卡掉,因为限定技8分已经难得可贵了。3种竞技场建筑都不错,其中面包与顾拜旦的相性是最好的,因为上限4面包正好可以解决所有的笑脸,让每一个人口都用在刀刃上。
一般来说看到III时代有顾拜旦,I时代面包的抓位是会大幅度增高的,配合II时代的达尔文是常见的套路,可以完美过渡打出较为舒适的跑分节奏。但与前文呼应,如果这局剧院价值较高的话竞技场的收益自然也就相对降低了。不过顾拜旦是偏暴力的跑分路线,也与莎翁这些纯和平跑分有些差异。
【弗莱明】
伊恩·弗莱明,英国小说家、特工,1908年生于英国伦敦,1953年以自己的间谍经验创作詹姆斯·邦德系列第一作。
胜率:54%
选取率:34%
弗莱明是大内政流转跑分的一个好选择,上限只需要2个城建就可以跑6分,在所有领袖中都是首屈一指的。也可以用于莎翁或者达尔文领袖的IV时代过渡,刷刷奇迹比如好莱坞的分也是不错的选择。
此外,对于看牌的技能,我感觉有两种思路:对于纯跑分局,肯定是早看比较好,有机会多使用出一次技能,可以更大程度的掌握对手的手牌;但是多数对局并非纯跑分,往往还需要顾及军事压力,这时候可能在对手最可能宣战的回合使用技能最好(或者自己宣战的回合看对手手牌),这样可以完美计算出对手的军事潜力。比如,要是倒数第二轮侵略和战争都没有,那么直接把家拆光都行(输一手和谐影响)。
【爱因斯坦】(小爱)
阿尔伯特·爱因斯坦,出生于德国巴登-符腾堡州乌尔姆市,毕业于苏黎世联邦理工学院,现代物理学家。
爱因斯坦出生于德国乌尔姆市的一个犹太人家庭。1900年毕业于瑞士苏黎世联邦理工学院,入瑞士国籍。1905年,爱因斯坦获苏黎世大学物理学博士学位,并提出光子假设、成功解释了光电效应(因此获得1921年诺贝尔物理奖);同年创立狭义相对论,1915年创立广义相对论,1933年移居美国、在普林斯顿高等研究院任职,1940年加入美国国籍同时保留瑞士国籍。1955年4月18日,爱因斯坦于美国新泽西州普林斯顿逝世,享年76岁。1999年12月,爱因斯坦被美国《时代周刊》评选为20世纪的“世纪伟人”。
爱因斯坦的理论为核能的开发奠定了理论基础,为帮助对抗纳粹,他曾在利奥·西拉德等人的协助下曾致信美国总统富兰克林·罗斯福、直接促成了曼哈顿计划的启动,而二战后他积极倡导和平、反对使用核武器,并签署了《罗素—爱因斯坦宣言》。
爱因斯坦开创了现代科学技术新纪元,被公认为是继伽利略、牛顿之后最伟大的物理学家。
爱因斯坦是批判学派科学哲学思想之集大成者和发扬光大者。
胜率:51%
选取率:32%
其实我最近小爱的使用率不算高,但记得以前还是挺喜欢的。一般来说我还是建议选择多媒体,原因在前文也叙述了不少了。期望文化增速大概是4.5分,算上额外的科技增益算是模型非常不错的领袖了。满配科技套装是民主工程学多媒体(公共服务),能打出这个面板大概率是可以赢的,就算不能赢看起来也是赏心悦目的。顺便一说影响得分的问题,技术、发展算是两张关键影响,一般靠单张影响领先20分的也就这两张可以做到。因此当选择小爱后最好要多关注III时代的蓝色科技,这些卡牌的抓位是非常高的。
【卓别林】
查理·卓别林,生于英国伦敦,英国影视男演员、导演、编剧。
查理·卓别林的第一部电影是《谋生》。从1915年开始卓别林开始自编自导自演,甚至还担任制片和剪辑。稍后他加入了埃斯安尼公司,并于1917年出品了《移民》和《安乐街》,1918年他和他的兄弟在洛杉矶开了自己的公司。并在1919年召集到了道格拉斯·费尔班克斯等人。但直到1923年,卓别林才为这个公司拍了第一部影片《巴黎一妇人》。之后1925年的《淘金记》和1928年的《马戏团》为卓别林赢得了学院奖。
1931年因为《城市之光》的首映卓别林来到伦敦,转年才返回,他的下一部影片是1936年的《摩登时代》。四年之后他拍摄了《大独裁者》。1952年,他的有声电影《舞台生涯》上映,同年他移居瑞士。1967年他拍摄了他的最后一部影片《香港女伯爵》,1977年12月25日圣诞节早上于瑞士家中逝世,享年88岁。
胜率:59%
选取率:34%
暴力领袖++;主技能2脸,在暴力局可以多两个人口用于造兵,效果很好。
说回正题,一般是配合歌剧或者电影,正常跑分打法就是跑3-4分。但是因为一个剧院就可以达到上限,所以卓别林在暴力跑分局是有奇效的:一边造一个电影跑8分,一边用省下的人口造兵,达到军文双高的效果。
什么,你问哪有科技打出电影?那当然是科技战争啦~
【曼德拉】
纳尔逊·罗利赫拉赫拉·曼德拉,出生于南非特兰斯凯,先后获南非大学文学士和威特沃特斯兰德大学律师资格。曾任非国大青年联盟全国书记、主席。于1994年至1999年间任南非总统,是首位黑人总统,被尊称为“南非国父”。
在任职总统前,曼德拉是积极的反种族隔离人士,同时也是非洲国民大会的武装组织民族之矛的领袖。当他领导反种族隔离运动时,南非法院以密谋推翻政府等罪名将他定罪。依据判决,曼德拉在牢中服刑了27年。1990年出狱后,转而支持调解与协商,并在推动多元族群民主的过渡期挺身领导南非。自种族隔离制度终结以来,曼德拉受到了来自各界的赞许,包括从前的反对者。2021年12月5日,曼德拉在约翰内斯堡住所逝世,享年95岁。
曼德拉在40年来获得了超过一百项奖项,其中最显著的便是1993年的诺贝尔和平奖。2004年,其被选为最伟大的南非人。
胜率:47%
选取率:24%
曼德拉是真正意义的草根领袖,有时候内政惨不忍睹但就是莫名其妙的赢了对手。因为我们是很难保证什么时候会有不满工人的,所以这领袖自然也非刻意布局的最佳选择。但可以明确的是,内政较差的玩家一般什么都缺,比如人口一片哭脸,这时候曼德拉正是救民于水火的不二选择。
从收益的角度考虑的话,曼德拉适合多黄点的面板,比如殖民体系。而殖民体系又很可能是灌溉青铜的暴力面板,因此综合来说不论是殖民还是暴力都是很适合曼德拉的。1白2分的下限已经不错,而最大化这个白点收益可以配合白较少的政体,比如神权或者君主(没错,又是暴力路线)。此外,要最大化溢出笑脸跑分的技能,一般是选择宗教组织或者II、III时代的竞技场。
我此前刚刚被4灌溉3铜的曼德拉+红十字教育了一局,也是深有感触。往往游戏会侧重矿物的积累,但这两张卡牌让人口+粮食导向的面板也具有不错的获胜潜力,也可见游戏多元化的一面。
【比尔盖茨】
比尔·盖茨,全名威廉·亨利·盖茨三世,简称比尔或盖茨。1955年10月28日出生于美国华盛顿州西雅图,企业家、软件工程师、慈善家、微软公司创始人、中国工程院院士(外籍)。曾任微软董事长、CEO和首席软件设计师。
比尔·盖茨13岁开始计算机编程设计,18岁考入哈佛大学,1975年与好友保罗·艾伦一起创办了微软公司,比尔盖茨担任微软公司董事长、CEO和首席软件设计师。
比尔·盖茨1995-2007年连续13年成为《福布斯》全球富翁榜首富,连续20年成为《福布斯》美国富翁榜首富。2000年,比尔·盖茨成立比尔和梅琳达·盖茨基金会,2008年比尔盖茨宣布将580亿美元个人财产捐给慈善基金会,2021年比尔·盖茨辞去董事长一职并重回世界首富。2021年9月29日,微软公司创始人盖茨凭借760亿美元净资产,连续第22年高居《福布斯》榜首。2021年11月,比尔·盖茨当选中国工程院外籍院士。2021年1月,入选美国杂志评选出“过去十年影响世界最深的十位思想家”。 2021年2月26日,以7400亿元财富位列《2021胡润全球富豪榜》第3位。2021年3月13日,比尔·盖茨退出微软董事会。
胜率:45%
选取率:32%
我刚玩TTA的时候听得最多的就是“II时代拿哥,III时代盖茨”,对于盖茨本身的强度也是从不怀疑的。不过后来当扩展的胜率统计出来后,我依稀记得是44%的胜率,位列III时代领袖倒二(更新:目前荣登III时代胜率垫底榜榜首)。一方面可以猜测为盖茨的性质有点像金字塔,什么人都想着可以靠盖茨救命,其中不乏内政极度堪忧者;另一方面盖茨可能会被卡,比如0哲学抢盖茨不让对面内政起飞。
但以上两张猜想在我最近的对局中感觉出现的都不多,一个最明显的感觉是盖茨的出场率较低:在偏高端的对局种,图书馆和剧院系建筑出场率愈发增加,实验室建筑相对少见,尤其是计算机。我觉得也是可以理解的,当你花费白点拿取计算机并升级时,对手可能已经歌剧或者多媒体跑起来了,这个时间差往往就关乎胜负。类似席德梅尔配合科方,就是等于新闻的收益,那么对手要是选择新闻我方就等于白白亏了一个领袖。虽说不能那么机械地计算,比如席德梅尔在暴力局顺便跑分就相对不错,但是从模型来看就是这么一回事。
因此,我觉得盖茨相对没落的真正原因是跑分的兴起和时代数的缩减。先说前者,比方说盖茨3计算机多了9个矿,那这多的矿可能也就是每轮造个电影,这么看似乎和直接领袖跑分差不多,盖茨是领袖->矿->分,而跑分领袖是直接领袖->分。同时原版以前因为双方文化增速都不高,盖茨多造几个奇迹刷刷影响,分数是很容易追上的;而现在要是遇到个莎翁,可能盖茨3计算机的时候对方已经领先几十分了,想要追上就未必容易。
至于后者,首先盖茨的出现时机是不一定的,要是早来自然好,但往往也是要3点抢;而要是中后期才来收益可能只是差强人意。游戏一般就是18回合结束,双方白点多的话可能17时代就结束了,我相信留给盖茨运营的时间并不算多。
以上是我对于盖茨胜率及出场率相对不高的一些猜测,说回领袖本身自然是非常厉害的。额外的矿物收益以及终局的一次性跑分,一般来说看到这局有盖茨II时代科方的价值是增加了不少的。论上限盖茨应该是首屈一指,但基于平均期望因此放在了这个位置。盖茨最需要的是白点和工程学(或者I、II时代的对应蓝色科技),完美面板应该是机农3计算机,8白点以上并配合工程学。如果跑分有所障碍的话,不妨考虑走走军事,时机把握得当是有机会100军力一拳致胜的。
【居里夫人】
玛丽·居里,出生于华沙,世称“居里夫人”,全名玛丽亚·斯克沃多夫斯卡·居里,法国著名波兰裔科学家、物理学家、化学家。
1903年,居里夫妇和贝克勒尔由于对放射性的研究而共同获得诺贝尔物理学奖,1911年,因发现元素钋和镭再次获得诺贝尔化学奖,因而成为世界上第一个两获诺贝尔奖的人。居里夫人的成就包括开创了放射性理论、发明分离放射性同位素技术、发现两种新元素钋和镭。在她的指导下,人们第一次将放射性同位素用于治疗癌症。由于长期接触放射性物质,居里夫人于1934年7月4日因再生障碍性恶性贫血逝世。
胜率:46%
选取率:13%
我有种错觉是III时代领袖普遍偏暴力,常见的特点是上限不算高(与需要布局的II时代领袖比起来)但下限一般都不错(比如曼德拉至少1白2分)。居里也属于这个风格:要是单纯计算收益,上限3灯3军3分并且条件苛刻,是大概率不如爱因斯坦的。但是要是暴力局,一个煤矿顺手拿个居里当2灯2分就很不错,因为只是顺便跑下分。也是基于这个原因我的III时代评级中最低只有B这个等级,因为几乎所有领袖都可以用。比如吃了个圣像破坏,那正好有个居里刷在面前还是立刻抢了比较好,要是被对手拿了一来一回就可能是3-4跑分的差距了,再如果其他领袖沉底这个时间差可能就亏了10多分,足以影响胜负。
居里一般有石油就是满配了,至于计算机我觉得意义非常小,不用刻意去升。因为有个石油后额外3科技增速已经足够了,我们当下主要的问题是怎么把石油足量的矿物使用掉,因此不论是走军事一拳或者造电影多媒体都是更好的选择。
【乔布斯】
史蒂夫·乔布斯,出生于美国加利福尼亚州旧金山,美国发明家、企业家、苹果公司联合创始人。
1976年4月1日,乔布斯签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。1977年4月,乔布斯在美国第一次计算机展览会展示了苹果Ⅱ号样机。1998年苹果推出iMac,创新的外壳颜色透明设计使得产品大卖,并让苹果度过财政危机。2021年8月24日,史蒂夫·乔布斯向苹果董事会提交辞职申请。
乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物,他经历了苹果公司几十年的起落与兴衰,先后领导和推出了麦金塔计算机、iMac、iPod、iPhone、iPad等风靡全球的电子产品,深刻地改变了现代通讯、娱乐、生活方式。乔布斯同时也是前皮克斯动画工作室的董事长及首席执行官。
2021年10月5日,史蒂夫·乔布斯因患胰腺神经内分泌肿瘤病逝,享年56岁。
胜率:48%
选取率:12%
乔布斯是相对冷门的领袖,但其实上限是不错的。一技能实验室提供笑脸,自然又是一个可以在暴力局发挥关键作用的效果,科方足矣,炼金也勉强能用,毕竟暴力领袖。不少人会拿乔布斯和爱因斯坦对比,但多数时候小爱是锦上添花,而乔布斯在关键回合可能是可以救命的。
二技能1矿换4分是主技能,和小爱的直接3分比起来各有千秋,虽然多数情况是没有限制的3分更强。但是要是我方有8矿以上(铁+铁路、3煤、石油),我觉得矿物的限制是非常小的,这时候多出来的一分可能就弥足珍贵。
总的来说,乔布斯和居里都属于对矿与实验室有一定要求的领袖。当这两个领袖都有的时候煤矿、石油、科方、计算机强度是有一定提升的。
【席德梅尔】
席德·梅尔于1954年2月24日出生在加拿大安大略省。是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗,是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2021年获英国金摇杆奖终身成就奖。
胜率:46%
选取率:21%
还是和前文我的观点一样,席德梅尔的技能确实就是把实验室变成的图书馆。虽然我也不怎么喜欢这领袖,但是不能因为技能平平无奇就认为这个领袖太弱。比如此时我已经造好了3科方了,那当牌列刷出席德梅尔时这个领袖对我而言就是个6跑分领袖,是大于几乎所有其他III时代领袖的。因此II时代领袖重布局,III时代领袖看顺手。
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