由于上世纪计算机快速发展,pc游戏在上世纪末期,这也导致了对游戏画面的质量有着很大的需求,看到这个市场需求,90年代,来自当时S...
由于上世纪计算机快速发展,pc游戏在上世纪末期,这也导致了对游戏画面的质量有着很大的需求,看到这个市场需求,90年代,来自当时SGI(图形工作站的巨头,主要负责3d渲染)的三个工程师建立3dfx,推出voodoo系列显卡,使得pc游戏的画面得到极大的提升,在当时的pc市场一度占据垄断定位,然而后续由于管理层的失误,导致曾经如日中天的3dfx逐渐衰落。
基本在同一时期创立的英伟达在一开始的的产品NV1包含3d加速卡,2d显卡,声卡,由于包含太多的功能,导致整体性能不如人意,未能取得很好的市场反响,后来的NV2由于使用方形绘图导致画面效果不理想,然而厚积薄发,97年,下一个系列产品NV3使用三角形绘图并且兼容性好,获得市场好评,更是在98年,推出RAVI tnt显卡,使用32位色深,两条像素渲染管,性能相比voodoo2有着很大的优势,逐渐占据大量的市场的份额,后续更是推出世界上的第一款GPU-GEFORCR-256(支持t&L(transfor&lighting)坐标转化和和光照计算使得位置,光线和阴影效果得到极大的提升,在pc显卡市场不断侵蚀3dfx的份额,同一阶段的3dfx并没有在显卡功能方面取得好的成绩,逐渐没落,最后在2000年被英伟达所收购,曾今pc显卡市场的一代霸主走向末路
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