《英雄联盟:起源》是一部由LeslieIwerks执导,纪录片主演的一部美国类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。《英雄联盟:起源》精选点评:●像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。●拳头早期的艰辛历程,苦尽甘来,终于被腾讯
《英雄联盟:起源》是一部由Leslie Iwerks执导,纪录片主演的一部美国类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。
《英雄联盟:起源》精选点评:
●像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。
●拳头早期的艰辛历程,苦尽甘来,终于被腾讯爸爸收购。诶?没提到腾讯?当
●科普,中规中矩
●前半段介绍公司的创立,介绍游戏的诞生、规则的制定,作为游戏爱好者看得真有点热血沸腾,没成想后半段重心突然就偏到普及联赛历史和论证电子竞技算体育项目上去了——讲真,当你的全球总决赛有三千六百万观众,真的有必要花那么大篇幅怼天怼地去争这口闲气吗……当然,切入角度不符合预期也不是什么大问题,但你明显看得出在举办联赛方面,拳头公司作为游戏制作方能讲的干货其实相当少,而整部片子完全是从拳头公司的视角出发的,后面甚至需要把游戏主播拉进来拼凑一个生态链,这就让人很无语了,这是《英雄联盟》纪录片,不是“现实中的电子竞技”啊!
●拳头最大的机遇应该是遇到腾讯(并没有提起)...评论里那么多不玩游戏的人为啥看完(难为你们了)...相信喜欢这游戏的,都应该感叹一下电子竞技的魅力(这部纪录片的确偏题了)。
●游戏背后的时代性,包括对电竞的身份认同,粉丝氛围,直播行业的兴起,都帮助英雄联盟成了第一游戏,但对于发展历程还是太蜻蜓点水,细节不够看。没想到国外也不拿游戏当正经工作,观念转变总需要个过程,都2019年了把游戏和其他娱乐方式平起平坐就很好。多希望守望也有这么一天,而不是活在pornhub的同人区。最后李哥高光一把,还会打滚,英文感言
●对前十年的总结。正好前几天十周年庆祝也发布了一堆新游戏,可以期待一下将来的发展
●纯粉丝向,欧美粉丝向。
●普普通通,结构很零散,感觉啥都有但是啥都没讲清楚。
●虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
《英雄联盟:起源》影评(一):Legends never die!
找这个纪录片来看,单纯地是将自己的爱好和学英语联系在一起,不错,整理出来了230个自己不熟悉的英文单词,自己的英语水平还是太差太差,基本上每一句话就要暂停一下然后开始查词,导致77分钟的纪录片自己用来三个小时才看完hhhh,来说说内容,我总结起来这部纪录片就是分为三个部分吧,第一个部分,前30分钟基本上讲的就是“起源”了,讲英雄联盟的创造,最开始等等,自己不是老玩家所以看这些东西好像的确有点枯燥;但是第二部分就很有趣了,第二部分从赛事开始讲起,s2的拔网线,SKT三次夺冠等等很吸引人,这一段也是自己注意力最最集中的部分,因为穿插着比赛画面,很爽;第三部分就是英雄联盟的一些合作,商业模式等等,最后一段李哥泪洒鸟巢收尾;因为自己是S8入的坑,所以之前的比赛也仅仅是有听说,不是很熟悉;总结一下,送给还没看这个纪录片的朋友们几个建议,如果你真的想探究英雄联盟的起源的话,从开头开始看,如果你觉得全片太长没有太多精力来看的话,从第二部分,也就是30-40分钟左右的时候去看,比较过瘾,好啦,我得去背这230个苦逼的英文单词去了TAT
《英雄联盟:起源》影评(二):游戏都是有寿命周期的
打开Netflix想找个纪录片来看,这部片子排在第一位,估计是新片,顺手就点开了。
这个题材已并不新鲜,我不确定自己有耐心看完,啊哈,一不小心就看完了。
片子主要就是讲了讲,英雄联盟(LOL)这款游戏的发展历程,如何从无到有,和发展过程中的波折起伏。不可避免的,也谈到了LOL对大众社会、电竞行业,及外围生态的影响,如网络直播。
LOL很有野心,希望能成为传统体育那样,跨代际的体育竞技项目,就像篮球足球一样。不光你玩,你的下一代也可以玩,而不是昙花一现。
有个不得不提的现实情况,任何电子游戏都是有寿命的,只是有长有短而已,LOL也不例外。相信不少人也意识到了。片中也提到了已经退出舞台的星际争霸。
我们不知道LOL将来还能走多远,或许创作人员希望以本纪录片,来做个阶段性的总结,甚至是载入史册。对于一个风靡全球流行多年的游戏,这不过分。
《英雄联盟:起源》影评(三):英雄联盟:起源免费在线观看
英雄联盟:起源 7.1
地区: 欧美 年份: 2019
导演: 莱斯利·伊沃克斯
更新:2019-11-11
简介: 粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。
打开Netflix想找个纪录片来看,这部片子排在第一位,估计是新片,顺手就点开了。
这个题材已并不新鲜,我不确定自己有耐心看完,啊哈,一不小心就看完了。
片子主要就是讲了讲,英雄联盟(LOL)这款游戏的发展历程,如何从无到有,和发展过程中的波折起伏。不可避免的,也谈到了LOL对大众社会、电竞行业,及外围生态的影响,如网络直播。
英雄联盟:起源免费在线观看 https://www.mengmiandaxia.com/view/3354
《英雄联盟:起源》影评(四):拳头公司发家史——《英雄联盟:起源》
今天聊聊美国电影《英雄联盟:起源》。
片名League of Legends: Origins (2019)。
正如片名所说,本片通过制作《英雄联盟》拳头公司、游戏玩家、电竞从业者的阐述中,介绍《英雄联盟》伴随拳头公司一路发展壮大的过程。
从商业角度来看,《英雄联盟》这款游戏毫无疑问是一个很成功的游戏,不仅同时在线人数屡创新高,举办是S级赛事也成了电竞圈每年一度盛世。投资拳头公司的企鹅公司也是赚得盆满钵满。
趁着游戏风头正劲,适时推出一部关于《英雄联盟》的纪录片,也能为游戏增加一点人气。
其实《英雄联盟》的成功很大程度是其他公司的不长进造成的,十几年前Dota一片火热的情况下,暴雪公司没有能够及时制作出相应的MOBA游戏,一直觉得这个类型不会火,制作Dota的几个人也没有能开发出独立的游戏。
看到机会的拳头公司正好借鉴Dota,制作了《英雄联盟》。改进了Dota中的很多缺点,增加了一些特色内容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄联盟》,让这个新游戏焕发出勃勃生机。
正所谓站在风口上,猪都能起飞。
拳头公司发展机遇是史无前例的超级利好,等拳头公司壮大到一定体量时,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戏,Dota2也是隔了很多年才姗姗来迟。
其实玩家总量就这么多,而MOBA游戏玩法翻来覆去就这么几种,谁能够抢占第一市场,谁就能到成为巨无霸。
本纪录片肯定不会说自己遇到了多么好的发展机遇,只会说到自己的创业艰辛,筚路蓝缕打江山。
一群人慢慢摸索,游戏从无到有,满满提升游戏内涵和品质,引来无数游戏玩家蜂拥而至,在电竞大国韩国更是一炮而红等等。
《英雄联盟:起源》选取了拳头公司和游戏发展的很多重要环节,比如历届S赛事、游戏直播与游戏的相互促进。相信一路玩过来的玩家看到这些画面,一定会勾起回忆。玩家当年游戏中的种种回忆都会被唤醒,说不定还能感动一把。
正如暴雪公司被玩家们戏称为被游戏耽误的电影公司,拳头公司也被玩家们称作被游戏耽误的音乐公司。拳头公司每年创作的歌曲质量还都不错,从纯音乐到摇滚乐都有涉猎,歌词和游戏内容也很贴切,只是在本片中对音乐没有什么介绍,可能他们还是想把目光放在主业上。
我个人更喜欢的MOBA类游戏是《Smite》(神之浩劫),不论游戏内涵还是游戏素质,不论游戏强度还是观赏性,都是极为出色。
在《英雄联盟》一支独大的情况下,《神之浩劫》也能冲进榜单前十。要不是这个游戏被国内代理商整死,应该会是一个很有潜力的竞技游戏。代理商心里很清楚,《英雄联盟》才是最大的摇钱树,可不能让同类型的其他游戏分流玩家。
成王败寇,成功了的人说任何话都是经验之谈,失败的人说什么都没人听。
但成功的人不会把一切都说出来,只会说一些他们愿意说的事情。如果真的想按照拳头公司的发展模式复制一遍,那肯定会惨败收场。
本片更像是一部企业宣传片,感兴趣的玩家可以看看,在诸多历史时刻中,说不定会有一个触动你的点。
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