上个月在播客「凡间角落」发布了一期「游戏」主题的节目《咦,你看起来很会玩的样子》,在评论区里我说:当你第一次点开一个游戏的时候,你其实根本不知道这个游戏是想干啥,也不知道边界在哪里,所以进去之后最初几盘就是试试自己能做些什么,乱走一下,输上个几轮,才会逐渐意识到自己「被赋予」的主线目标是什么
上个月在播客「凡间角落」发布了一期「游戏」主题的节目《咦,你看起来很会玩的样子》,在评论区里我说:
当你第一次点开一个游戏的时候,你其实根本不知道这个游戏是想干啥,也不知道边界在哪里,所以进去之后最初几盘就是试试自己能做些什么,乱走一下,输上个几轮,才会逐渐意识到自己「被赋予」的主线目标是什么。 这跟人生是一样的。
是游戏让我重新思考「失败」、「天赋」、「命运」和「选择」。而在评论区里,听众朋友们也分享了各自对游戏的见解、回忆了让自己印象深刻的各种游戏。
接下来整理摘编给大家~
y Hayley E
@谷歌Play音乐中国区官方帐号:
对游戏的理解没有F深,但对我来讲,游戏更多时候是将自己与其他人联系起来的媒介,尤其是像春节期间,各种同学聚会,游戏就像一个粘合剂,它能巧妙地化解很多尴尬的时刻,以及,让人见缝插针地加入到这个队伍之中,进而产生更深的羁绊。
@糖_莲子:
喜欢LOL,其实觉得这种moba游戏给我的乐趣可能是一种临时的团体感,每个人分工合作,找到自己的位置。能看到很多不同人为人处世的态度,因为在一个临时虚拟的团体中,难免有玩得好的,有玩得不好的,但是你的输赢却不是你一个人就能决定的,所以就会出现很多各种各样对待不同队友的态度,也是另一个视角。
@_Loverboy_:
一个游戏是能看出人的性格的。吃鸡主动钢枪的往往更主动强势,能稳住气能苟的往往更稳重,善于打狙的有耐心定力。
@大吉岭红茶081:
好的游戏胜过书籍电影的,是游戏所带来的新世界。游戏可以带来的是前所未有的自由与开放,而不仅仅是一场安全的体验。你的行为决定着个人、角色、国家甚至世界的动作。人们不再是舞台上单纯的提线木偶或是一个观众,而有权决定自己的爱与正义,甚至选择暴行。游戏看似虚拟,实则处处藏着真实与自我。
@StargazerPhomix:
游戏对于我来说,不仅仅是消遣,也是拓宽知识面和伸展思维的媒介。我偏好玩一些细节考究的游戏,比如《辐射》系列,《刺客信条》系列。这些游戏最大程度上给了玩家一个拟真世界。同时,里面的设定又大多有据可考。对我来说,能提供有意义的多样化选项,同时游戏内细节完备严谨的游戏,就是好游戏。
游戏可以看做是人类及其他有复杂社会关系的物种特有的东西。社会关系,不论什么物种,都需要用虚构的契约搭建起来。而游戏就是对这种虚构契约能力的演练。
@T840037:
《王权的陨落》,这个游戏几乎耳提面命般地解答了我长久以来的疑问——退一步海阔天空,那为什么谁也不退?都想做个好人,那为什么从善者寥寥无几?八个字来回答,不是不想,而是不能。那为何不能?答案恐怕只能是一声长叹了。
@松风流水:
说一次我印象深刻的狼人杀吧。作为好人接任警长,在场上还剩一只狼的时候,让狼人赢了。当时太想控制一切,想当英雄,害怕被欺骗,所有人的话都不相信。
感悟:① 无论担任什么角色,都不要想着控制一切,发挥自己的作用就好。② 积极寻找可以相信的人(队友),相信他们,并主动寻求帮助。③记住,我不是一个人在战斗。
y Hayley E
@siao晓威:
游戏《英雄联盟》,玩了一个青春了,回头想想青春好短呀。
一开始是喜欢玩游戏,各类游戏,后来就被他迷住了,主要是觉得里面公平,每个人无论你充没充钱都是开局一个水平,后来想想就觉得自己可能也是向往这种生活吧,如今已经放弃了,因为....长大了。
@哆啦D梦_l:
绝地求生,喜欢它是因为它让每个人都是平等的,有相同的几率获得同样的资源,可以凭自己的努力去赢,在这个游戏里你可以有自己的朋友圈,可以表达自己的风格,可以有不同于现实生活中的新生活。在我大学期间有一段时间,很丧,和朋友也有问题,然后开始打绝地求生,像逃避,但是真的遇到了许多有趣的人。
@小马耳:
英雄联盟。开始不会玩,觉得游戏里面的画面,环境,真的太美了,每个角色的背景故事也很有趣。更让我吃惊的是游戏角色的台词很有意思,甚至有些还带着一起哲理。
「真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。」根据游戏设定,去感受更加刺激,不一样的体验吧。
@菁之鹤望兰:
大学时候开始玩 Dota 2,没有游戏基础的我。简直。一脸懵逼,不过当时唯一吸引我的就是可以杀人。输赢不关键。杀爽就行。这估计是人类的原始本能。
后面玩着玩着就为了赢,杀人不关键了,赢才是关键。但会很累。因为你其他队友不一定这么想。
后面也豁达了,下一阶段,就是会玩逆风局,享受逆风翻盘的快感。
@尘风心:
说游戏,当然想的是最火的王者荣耀和吃鸡。玩游戏时身体的燥热,游戏人物的厮杀,让我有一种奇妙的感觉。但当时间长了,却总会有一种厌烦感。所以这些游戏常常在我的手机上,下载了又删,删了又下载。
用我非常喜爱的一部作品小猪麦兜上面的话,「火鸡要吃和吃第一口之间,已经是最高峰了」。游戏也是一样。
@要不要表白:
听这期节目的时候,我正在收拾旧时的游戏王卡片,那些被称为魔法卡的东西。记得初中时候,中午不睡觉,在宿舍床前挂张毯子遮住宿管的视线,和基友玩游戏王;周六的时候偷跑出家去广场玩游戏王……那时候是那么的喜欢。可是,上了高中,我对它却提不起一丁点兴趣,至今我也没有找到原因。
记得听说过一句话:当你了解自己的时候,你就可以死了。像「朝闻道夕死可矣」一样,自己就是自己的道。这也让我回想起父母常说的话:以后有得时间去玩。但是其实以后或许就不会玩现在想玩的东西了。
@--_--:
上学期玩梦幻花园,类似于消消乐的游戏,有一关特别难,连续过了半个月都没过关,我一气之下就卸载了。大概一个多月以后,我突然想起这个游戏,想试试是不是还是过不去,就下载回来,结果一次就过了。
那时我就想,有些当下觉得为难的事,是不是只是因为时机未到所以为难呢,一瞬间释怀了很多苦恼??
@青衫落拓故人行:
最近打完叛逆的鲁鲁鲁修的同人剧情游戏,经历了无数BE结局之后,一个好不容易赢来的NE也让我热泪盈眶。
最早玩游戏是不看攻略的,随性而为。后来也落入俗套,如果命运注定的话,提前知道也没什么不好。可还是慢慢发掘剧情更具魅力呐。就算无法避免,就算你最终把我忘记,大不了就是重启征途,再来一次。
@0雨林0:
大学的时候喜欢 RPG 游戏,非常享受那种走进不同时空,扮演不同身份,探索不同人生的感觉。这类游戏,常常让我陷入一种混沌:玩家是我,角色也是我,那些和我现实生活毫不沾边的故事,全都在游戏过程中成为了我的经历。也就在这些瞬间,我发现了未知的自己。
另外还想分享一段描写 RPG 游戏的歌词:
「游戏像人生一般让人荡气回肠,人生却不像游戏可以读档重玩。结局总有些未尽悬念让你遐想,原来我们的人生不比游戏漫长。」
@Single丶薰衣草:
游戏给人的困惑和考验,是在打败了所有的对手、通关了所有的剧情、获得了最终的装备、占领了最后一块土地后,开始思考我是谁、我在哪、我在干什么。
明白了。我已不再是游戏开始时候的我,人生的轨迹已经悄然改变,新的游戏已经开始。
y Hayley E
@Summer_vv1130:
《史丹利的寓言》。玩这款游戏让我觉得是游戏在「玩」我。你以为你的选择可以导向不同的结局,越玩你越觉得主人公是自己,每个结局都给人不同启发。设计者似乎料想到每个玩家的所思所想,一种被看透了的感觉让人直冒冷汗。
有人评价:「游戏中笔记本没电黑屏了,而我把这当做了结局之一。」
@神也爱同志:
《一小时人生》 。你的一生只有一个小时,需要不停找食物来维持生命,可以创造,但可能需要花去一生,如果没有后代,那么就会失去传承。它让我猛然思考该怎样去度过一生,我们花去一生时间创造某些东西,但什么都带不走。
我尝试了很多活法,但都逃不过孤独二字,只能连同人生一起,都只看作一场游戏。
@白萝卜小人参:
大学的时候才接触的网游,因为喜欢古风,所以对游戏投入了好多精力,每天下课之后都在开脑洞画简笔漫画更新到微博,每天看了好多贴吧的故事,微博的段子,认识了好多有趣的人,直到现在都还有联系。
感受是,有才华的同人党真的很多。『创造力』赋予这个游戏生生不息的生命力。另,沉迷的时候毫无察觉,抽离出来之后,觉得不是游戏需要我,是我需要这个游戏寄托。
@芥末-小姐:
作为一个不玩游戏的人,听完F的这期播客,对「人生如戏」这个词有了不同的解读。 那么「工作」本身不就是一场游戏吗?年度规划是目标,KPI 是规则,上司有有及时反馈,我们是自愿参加。工作也是我们自愿尝试和克服不必要的障碍。这样一想,其实对工作和生活就不必要如此焦虑了。
@Czarinaa:
喜欢岩田聪的一句话:“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game . But in my heart, I am a gamer.”(从名片上来看,我是个公司老板。从思维上来看,我是个游戏开发者。但在内心深处,我是个玩家。)
没有玩过传统意义上的任何电子游戏,而却固执地认为「游戏人生」并不是是贬义词。
@F-027:
感觉这个人生就像游戏,长辈就是老玩家,而长辈经验就是游戏攻略,小的时候觉得自己很聪明不爱看攻略,等到自己玩久了,碰壁碰多了,才发现,原来我们玩的不是同一款游戏。
- end -
我会在入选文字版的听众之中抽取一位,寄出明信片。名单将在下期节目中公布,敬请留意收听~
y Hayley E
【往期播客】
咦,你看起来很会玩的样子
每个人都有一个凡间角落
性格是人生抉择的总和
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