如何以克苏鲁神话体系制作一部好玩的游戏?做一个好玩的游戏,然后一口咬定这是克苏鲁题材,放心,你不需要在设定和剧情上埋设定,FAN...
如何以克苏鲁神话体系制作一部好玩的游戏?
做一个好玩的游戏,然后一口咬定这是克苏鲁题材,放心,你不需要在设定和剧情上埋设定,FANS们会自动帮你把谎给圆上的。克苏鲁有一个有趣的特点,它在奇幻领域过于高冷(和哈利波特比,不过改编克苏鲁版HP的工作早就开始了),FANS们常年压抑,所以经常不光写同人和其他名作攀亲戚,还喜欢发散联想。久而久之,大家习惯成自然,遇到某个恐怖风格的新IP,第一时间会怀疑是不是跟克苏鲁沾边。像寂静岭、死亡空间、FATE ZERO都是这样被套进来的。基本只要游戏包括以下元素:大量地下场景、巨大的虫子尤其是软体动物和环节动物、有角色是绿色色调的。都有联想的空间。像蚯蚓战士,说是克苏鲁一点问题没有。
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣—如果不是怀有恶意的话。
神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
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虽然洛夫克拉夫特的读者群在他有生之年一直很少,但他死后其名声却日益高涨;今天,洛夫克拉夫特被看作是二十世纪影响力最大的恐怖小说家之一。根据乔伊斯·卡罗尔·欧茨所说,洛夫克拉夫特以及19世纪的埃德加·爱伦·坡对后世恐怖小说家施加了无可估量的影响。”斯蒂芬·金称洛夫克拉夫特是“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家。”
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