我说几个虚拟的作品 能再列举一些比这几个还好的动漫/小说/游戏吗

发布时间: 2021-09-22 13:07:09 来源: 励志妙语 栏目: 故事 点击: 90

有什么好的游戏,游戏分类,按电子游戏内容目的进行分类:,(1)RPG=,Role-playing,Game:角色扮演游戏,...

我说几个虚拟的作品 能再列举一些比这几个还好的动漫/小说/游戏吗

有什么好的游戏

  游戏分类
  按电子游戏内容目的进行分类:
  (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。
  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。
  (2)ACT= Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
  ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。
  (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
  AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。
  (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
  第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
  (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
  第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
  与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
  第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
  第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
  代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。
  (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
  (7)SPT= Sports Game:体育类游戏
  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
  (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
  (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
  RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。
  (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
  纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
  横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
  主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
  现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
  (11)SLG=Simulation Game:策略游戏
  SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
  SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。
  (12)MSC=Music Game:音乐游戏
  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
  MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
  (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
  区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
  (14)TCG= 育成游戏
  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
  (15)CAG=Card Game:卡片游戏
  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。
  (16)LVG=Love Game:恋爱游戏
  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
  (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
  (18)WAG=Wap Game:手机游戏
  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
  (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
  举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
  (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
  所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
  (21)ETC=etc. Game:其他类游戏
  指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
  (22)动漫游戏
  以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
  单机游戏
  单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
  由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
  单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
  当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
  网络游戏
  网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
  第一代网络游戏:1969年至1977年
  背景:
  由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
  游戏特征:
  (1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
  (2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
  商业模式:免费。
  网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。
  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
  1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
  第二代网络游戏:1978年至1995年
  背景:
  一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
  游戏特征:
  (1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
  (2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

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今年的角色份演当然是;上古卷轴5天际,FPS游戏当然是MW3与FB
还有鬼泣4不错.兄弟会也不错.
游戏分类
  按电子游戏内容目的进行分类:
  (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。
  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。
  (2)ACT= Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
  ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。
  (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
  AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。
  (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
  第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
  (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
  第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
  与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
  第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
  第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
  代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。
  (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
  (7)SPT= Sports Game:体育类游戏
  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
  (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
  (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
  RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。
  (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
  纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
  横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
  主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
  现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
  (11)SLG=Simulation Game:策略游戏
  SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
  SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。
  (12)MSC=Music Game:音乐游戏
  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
  MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
  (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
  区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
  (14)TCG= 育成游戏
  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
  (15)CAG=Card Game:卡片游戏
  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。
  (16)LVG=Love Game:恋爱游戏
  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
  (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
  (18)WAG=Wap Game:手机游戏
  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
  (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
  举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
  (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
  所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
  (21)ETC=etc. Game:其他类游戏
  指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
  (22)动漫游戏
  以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
  单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
  由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
  单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
  当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
  网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
  第一代网络游戏:1969年至1977年
  背景:
  由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
  游戏特征:
  (1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
  (2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
  商业模式:免费。
  网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。
  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
  1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
  第二代网络游戏:1978年至1995年
  背景:
  一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
求收!!!!!!!!!!!!

大家介绍几个动漫神作吧。或者轻小说神作。

1 大家说2 3个就可以了。太长我也没心情一个个看。rn2 一定是神作。不看终身后悔。。。rn3我看过的。就不要说了。鲁鲁修,夏娜,禁书目录,水果篮子,空之境界。零之使魔。十字架。爱的魔法。凉宫春日。等等。rn觉得最好的几个鲁鲁修,空之,零之。有没类似的。高分送上。
动漫:DRRR!!(从画风到情节到声优都超符合我审美啊)
angle beats!
地狱少女(这是要有耐心慢慢一集集看完的,即使有点凑字的嫌疑= =)
夏目友人帐(已经第三季了但是质量人气依旧,期待第四季)
UN-GO(十月新番,至今看来,各方面还不错,期待剧情下一步发展)
轻小说:依旧是DRRR!!(好吧我就是个西尾控)=w= ;
但塔莉安的书架(动画崩,但是原作真的很有创意)
九之契约书

关于lz想要的类型:潘多拉之心,伯爵与妖精,绯弹的亚里亚
lz看看行不行
恋爱情结
CLANNAD、AIR、雪之少女又名Kanon KEY社3大催泪神作 动画党就不能不看
染成茜色的坡道 妹控必看
龙X虎 呃。。不知道该怎么说总之挺好看
灼眼的夏娜 夏娜酱不解释!
凉宫春日的忧郁 原小说很有滋味。然后动画化了
幸运四叶草 热力推荐。安达充的漫画,现在动画连载中。感觉很青春很温暖
蜂蜜与四叶草
SOLA(推荐)
魔法世界又名MAR、魔界奇兵 102集觉得长就不用看了。这部雪儿死的时候都把我弄哭了
君吻(这部挺好看的)
初音岛(初音岛2不好看,纯粹把动画做渣了游戏不错)
全金属狂潮(第一部很不错,我就追了第二部相比第一部有点逊色不过是因为剧情发展变成了校园搞笑型,第三部回归正线。建议第一部把人物关系看下,接着看第二部再看第一部和第三部比较好)
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魔法问答学院 只有1集OVA但是挺不错的
乃木坂春香的秘密 共2季
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魔法女仆(H是不行的)
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翼年代记 喜欢小樱小狼的去看吧
全职猎人 不解释
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绝望老师又名绝望先生 吐槽恶搞
南家三姐妹 欢乐的3姐妹
LOLI的时间 邪恶的LOLI
从今天开始做魔 穿越片,腐片
魔法禁书目录 魔法,科学,超能力,后宫
超科学电磁炮 科学,超能力,百合
武器种族传说 极力推荐,不看这个还看什么动画啊
柯南 不解释
超时空要塞 不想解释,挺麻烦的,这部动画不是三言两语能讲完的
犬神 裸王的人参啊
高达SEED 高达OO 高达不解释
格雷少年 又名驱魔少年,看下预览图就会想看了剧情很好
犬夜叉 完结篇连载中。
少年阴阳师 挺老的片子了。但是剧情不错,略美型
结界师 好片
我家有个狐仙大人 推荐
飞轮少年 推荐。动画出了25集,感觉不够看漫画
吸血鬼同盟 连载中
寒蝉鸣泣之时(这部第一部看完是完全一头雾水的。等到第二季就懂了。很有内涵的一部好片,不要看不懂第一季就扔掉了)
迷糊天使
你我的故事又名my self your self
钢炼
旋风管家 搞笑管家的欠债故事
现视研 宅片
化无语 抚子大萌
EVA 新世纪福音战士不解释。。
处女任务 肉片?露小KK的
K-ON 京都近期的片子刚完结
夏目友人帐 挺好看的一共3季期待4季中
幽游白书 有点长有点老。。不过挺好看的
命运之夜 不知道sabre和土狼的话和OTAKU们聊起来会被笑话的
人型电脑天使心 推荐
龙珠 不解释
同班同学|To heart 后宫
EF 好片
最终兵器彼女 容易中毒。。如果内心不是非常坚定的人一定会哭
黎明前的琉璃色 游戏改编,游戏我玩的是哭了。动画走欢乐路线
东之伊甸(是部好片。评价很高,马上就要出剧场版
顶楼上,既然你看过空之境界,怎么会没看过fate stay night呢 ,(还有就是建议你看漫画补齐月姬),(这三部都是typemoon的,三部动画有关联)(还有就是FATE ZERO也是typemoon的,这个是11年10大作,推荐,只不过没出完而已,,现在在连载中)
要说神作必有EVA呀==(就是新世纪福音战士,这个有TV和剧场版,当初这个公司就靠这一部动画,直接从破产到大赚,,)
龙与虎评价也挺高的(觉得的神作--虽然我个人觉得一般吧--)
还有就是高达系列,绝对的神作,(像高达SEED,高达OO ,高达UC)
当年我先看空之境界,然后玩FATE SN的 动画改编的是SABER线,剧场版是凛线,但樱线的剧情最好 我玩前两线的时候没什么感觉,通了樱线后它在我心中的地位就超过了空之境界了
楼主没看过FATE ZERO的小说么 虚渊玄写的 和奈须齐名的 相比士郎我更喜欢切嗣
本人喜欢看有内涵的作品,虽说看过0使但是像0使那样卖萌卖肉的不怎么接触
动漫:东之伊甸 攻壳机动队 黑之契约者 寒蝉鸣泣之时 神隐之狼 11eyes
小说:虫之歌 永生之酒 无头骑士 全金属狂潮 (这些都有动画改编)死神的歌谣 扉之外 文学少女 电波系彼女 刀剑神域 加速世界 虚轴少女 渎神之主 悖德之城 西尾维新的各种作品(化物语衍生的物语系列,刀语系列,戏言系列,世界系列)杉井光的神的记事本(有动画)和离别的钢琴奏鸣曲
新世纪福音战士 是必须看的 奈须的小说都值得看
虫师 这年头很难找到这样的片了
秒速五厘米
天元突破
太多了 这几个希望你看看
你我崩坏的世界 轻小说

给几个游戏,专业点的。动漫的人气比较高

由于比较专业,所以请高手给予回答。rnrn主要是汉化,要求提供种子或是别的下载方式(也是为了方便别人....)rnrn千万不要论坛,在此,小生爬着感谢您的好意。rnrnrnrn1:重点要求有剧情回想。(比如《传诵之物》以及《EF》)rn2:人物的美工要不错,画风要好的。(这个就要求像《恋狱月狂病》就可以)。rn3,要有不错的剧情。比如《流浪者/Vagrants》rnrn大致就这些吧,小生先行谢过。
  看来LZ是比较喜欢有剧情深度的galgame 而且不拒绝H 那么我在此推荐 Studio e.go!公司的经典 LOLI美少女养成GELGAME 我的美丽天使

  名字看起来比较幼稚 其实并不如表面那样 简直可以算是 H GAME = =
  简介:

  剧情:
  故事背景发生在炼金术存在的世界,身为炼金术师的主角某天接到老师的一个任务——制造一个魔导生命体(可爱小LOLI)并把她养大......
  少女与主人公一起生活,一起成长,玩家所扮演的主人公需要和她说话,给她各种东西,教她学习知识,和她一起玩……其中会发生各种各样有趣的事情。
  随着游戏的进行,她还可以帮忙进行炼金术实验,或者一起去寻找实验材料.
  最初只是以实验目的,把女主角当作培养的“实验品”的主角,渐渐地被她所吸引,最后甚至 爱上了这由自己一手养育的“像天使一样可爱”的“女儿”......

  亮点:
  游戏剧情超赞,N个结局带给你N种感动,只有打出隐藏剧情才能解开整个故事的迷团.
  人设也是没的说,山本和枝的人设一向被大家所称赞.
  不过最主要的是可爱.天真.纯洁的女主角梅芙,他那天使般的存在迷到了不少FANS,让人真的想要这样一个MM陪在身边.

  系统:
  游戏系统为养成类SLG,以即时方式计时,时间精确到几点几分(当然速度比现实时间快得多),记录是则以天为单位。养成方面主要是让看书、画画、进行炼金术实验、外出冒险(寻找材料)等,不同的事增加不同的数值,数值的高低决定了normal ending,另外随着剧情对话的选择会产生各种剧情走向和结局。游戏整体难度不高,几乎没有难点,事件固定,总时间短,和一般的AVG区别不大。虽然本游戏 的H情节相对较多,但整体剧情相当不错,如果仔细体味剧情,会发现这款游戏的h几乎全部都是很梦幻唯美的:梅芙清纯善良和对主人公无私的爱,艾琳是男主角的青梅竹马,愿意为男主角付出,茜拉,这位同样是魔导生命体的那主角的老师,直到自己的生命时间将不会很长了,为了不让住主角感到寂寞,便提出了让主角制造并养育魔导生命体的计划,绝对是无私的奉献与爱。强烈推荐!

  注意:
  玩家游戏后可能产生各种沉迷后遗症,如不断通关游戏,审美观大幅度提高,YY自己能遇到像游戏女主角的MM,想要女儿等等.

  下载地址 新-种子地址:
  http://www.51files.com/?PGZDTMQK3TD7X7CG05JP
  http://www.mediafire.com/?7yjrlk2okdz (第2个我已经在回答问题当日测试 1MADSL 在下到1%的时候速度达到175kb/s)
  http://ultrashare.net/hosting/fl/b72c5c5303
  http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-LmrAnWVIZb
  另外 推荐一部 沙耶之歌 NitroPlus 的作品 和恋狱月狂病比 个人认为还强一些(2款游戏 我都玩过)
  剧情?秉承 NitroPlus 一贯的风格 XE部分肯定是少不了 但这只是卖点之一 想知道大体风格可以进 http://baike.baidu.com/view/909392.htm 了解下
  该游戏比之恋狱月狂病的风格要较血腥点 BT点
  最重要的是已经完全汉化 NitroPlus的作品汉化的很少啊 难道是因为H吗 ?
  NitroPlus的世界观暗黑,不止是暗黑,还充满了赤裸裸的、即便闭目塞听也无法回避的绝望感。
  所以该游戏用了比较极端的方式(血腥 H )来阐述这种涵义 所以剧情回想是有很大余地的
  虚渊玄也因为该作品被国内玩家戏称为“肉块大神” = =
仙剑奇侠传
最终幻想

特别是最终幻想10,尤娜万岁!我每次看这部漫画都觉得很感动啊~反复看了很多次,画面极美,喜欢尤娜的长袍,尤娜真的是女神级人物~~

去土豆里找全集就可以了,我觉得这个故事真的不错,赞!

这是动画第二部的剧情动画http://www.tudou.com/playlist/id/1251025/

推荐看第一部

游戏的话,好像没有PC版的,去玩PS2吧~~~
蔷薇少女
CLANNAD
空之轨迹汉化的,补丁到处都有....
ever17、never7去电驴下安全,剧情无与伦比!我现在都在想ever17啊....
air、kanon、clannad...这三个就不用说了...
推荐一些小说式的....水仙、120日元之夏、120日元之冬、星之梦、沙耶之歌(有18X)...绝对感人,绝对剧情回想!
星尘物语....虽然画面不算太好,但这个游戏剧情超强大!我绝对光算剧情的话,这个比空轨强....
樱花大战系列也不错.....
天河传说....最后推荐一款国产,剧情真的挺好,比仙4好多了!
ef-a tale of memories
fate stay night
这些都不错,
至于沙耶之歌
我现在还处在于可望不可即的阶段,玩出一个结局来就不行了```TAT
我的心理承受能力果然差
不过说起来恋狱我倒是爱得很
但是我喜欢的小凛居然死了````这让我怨念了好几天
另外,很多GAL系的游戏没有汉化其实是因为字数太多
动辄就是百万
所以汉化组还是需要掂量一下的吧

另外,KEY社的我还都可以
就是KANON,AIR之类的```

谁能推荐我一些已经完结的好看的动漫

谁能推荐几部完结的好看的最好是搞笑、火拼等等````rn最好带上简介谢谢````高分悬赏越多越好````
搞笑的不怎么多,我喜欢神鬼类魔幻类的,但绝对是完结的好看的,答案是复制我自己的,在我一次一次的修改中就有这么长了
【《黑之契约者》】(26 黑所在的小组我都喜欢)【《圣魔之血》】(24 神鬼魔幻华丽啊~~~除了那个存在感薄弱的女主我其他都喜欢) 《吟游默示录》(两部各12 旧时代欧洲贵族子弟的,人物很美型,我喜欢第一男主的眼睛第二男主的头发)《怪医美女RAY》(26 比较奇妙的动画,也很让人佩服作者的想像力,好人我都喜欢)《枪墓》(24还是26 有些悲,有些阴暗,很好看,但我没敢看下去,怕伤心)《异度传说》(13 比较老了,根据游戏改的,主角都不错)《赌博默示录》(26 画风不太入流,但故事真是精彩的没话说,扣人心弦啊,不一口气看完一场赌博都停不下来)【《大剑》】(24 很经典的人魔片,我最喜欢的大剑是伊妮莉可惜她早死)【《皇立国教骑士团》】(12 强大的吸血鬼之王~~~~)《僵尸借贷》(13 这个很不错,但是算腰斩动画吧,建议接看漫画,男女主都不错)【《魔女猎人ROBIN》】(26 不要搞成《魔女猎人》啊,两个不一样的,ROBIN很不错)《恐怖宠物店》(4)《兽王星》(11 这个很美型,不过也让人很感慨)《隐王》(26 当然支持壬宵啦)【《最高机密》】(26 叫好不叫座的冷门,但我认为这样有些深度的动画非常好看,我超喜欢室长的)【《吸血鬼猎人D》】(电影,支持D)《电脑线圈》(24还是26 在日本获过大奖的,但也算冷门吧,内容很不错)《东之伊甸》(11 新番,但有点没懂)《闪灵二人组》(49 我喜欢蛮)《鸦KARAS》(6 画面还可以)
最首推《圣血》,华丽地没话说(百度百科的介绍里故事前传就是本人补充的,我是超级粉丝,小说原画集都买了),巴洛克风格小说,哥特式的建筑,庞大却严谨的故事构架,曾号称不可动画化的作品,绝对是好东西,你没看过的话一定要看!其次是《黑之契约者》《最高机密》,打【】算是本人从综合上首推的,长的我喜欢《家教》,其实还有很多好东西一时想不起来了,简介的话百度百科里全部都有(查《最高机密》的时候要输《秘密》找动画部分)
热带雨林的爆笑生活...很雷- =
小晴,一个平凡的男孩,和有点不负责的妈妈---维达生活在热带的雨林中,每天都是在摘香蕉和打游戏中度过。一天,维达打发小晴去摘香蕉,他却遇见了一奇怪而巨大的影子。在听见一声“咕”后,然后一片漆黑……在路边醒来后,小晴恐慌的飞奔回家向妈妈诉说自己遇到的事。自然,这位不太负责任的妈妈只当是一个玩笑 。 当晚,在村民会议后,维达带了一位可爱的小女孩——阿布回家。被阿布的迷人外表和可爱微笑吸引的小晴,高兴得接受了这位失去双亲的孤儿。第二天,阿布变成了一个完成不同性格的人:摘掉可爱面具的阿布,变成了一个阴沉愤世嫉俗,甚至有点残忍的人,毫不犹豫的吞下了小晴喜欢的小鸟Hee,甚至吞下了小晴…… 在阿布的胃里,有着一个超现实的世界:橙色的天空、黄色的海洋、N只脚的猫…… 小晴的恶梦生活也开始揭开了序幕……

黑塔利亚(第一部应该完了)同学介绍的,没看过列
这是关于把从前未听说过的国家拟人化的漫画!以世界史为主题将国家以人格化而展开的故事,并不含有任何政治内涵。
描写了意大利和世界里快乐的朋友们拥有世界性的才能的故事。
把讨人喜欢在战斗时却很弱的的「意大利」和严肃认真的「德意志」作为中心,加上「日本」、「英国」、「美国」、「法国」、「中国」等的人物,由历史性事件和有关国民性的故事展开而成的一个短闹剧。

樱兰高校男公关部
故事将超有钱的少爷小姐就读的名流高中——“私立桜兰学院高中部”的社团活动“男公关部”作为舞台。既有钱又有闲暇……穷极无聊的六个美少年为招待同样穷极无聊的千金小姐们,品味华丽而优雅的短暂时间,而成立了“男公关部” 春日的后宫~~但动画后宫成分很少..不喜也无碍哈

KERORO军曹~~~青蛙军曹,侵略地球- =
石田彰配的三郎~~萌啊><

无敌看板娘,虽然不是很火...
恶搞是王道- =
故事以中华料理屋·鬼丸饭店为舞台,讲述了在店中打工的鬼丸美辉在花见镇的生活,虽说是打工,可她却是老板娘的女儿。小就讨厌继承家业的她,在店里帮忙的时候总是会做出一些让顾客倒霉的举动。最让人无法容忍的是,她往往还将之理解为正确的事情。这使得老板娘非常的郁闷。母女俩之间的“血腥”的战争也时有不断。可是,坚持着自己“正义”的美辉就是宁死不改的。周围的人们,就围绕着这个活宝体验着“多姿多彩”的生活。在与人们的交流之中,她逐渐成长了起来。

阿兹漫画大王- =~

轻音少女...讲乐队的,也很好笑..喜欢音乐就OK拉- =

LUCY STAR...脱线- =偶没什么爱...~

复制很累啊...自己打才素王道- =~!
枪神[Trigun]~动画有点老,但是真的不错~感觉有点像浪客剑心
最游记,是个又有热血又有帅哥的漫画,真是正中我的萌点啊!动画三部都已完结,漫画埋葬篇往后的汉化比较难找,不过还是更推荐漫画~
闪灵二人组[Get backers]~就是两个负责替人夺回原本属于自己的东西的夺还者~有热血也有搞笑~
夏目友人帐也不错,不过是治愈系~我一开始也是标准的热血系,但是看了一集就被夏目友人帐吸引了~可以尝试
新撰组异闻录也属于热血吧~不过这个动画可能会看得人有点沉重,毕竟比较贴近历史~
樱兰高校男公关部,虽然不属于热血啊,但是很搞笑,是做的很不错的动画~漫画仍在连载~
濑户的花嫁
神剃
扑杀天使
高达seed
银色的奥林西斯
明日的与一
驱魔少年
我的狐仙女友
TO love
sola
魔发世界
武器种族传说
美鸟日记
圣魔之血
吸血鬼骑士
十字架与吸血鬼
钢之炼金术师
你是主人我是扑
爱的魔法
神幻拍挡
钢壳都市雷吉欧斯
炸弹小新娘
钢铁新娘
游魂
爱情泡泡糖
公主恋人
魔法禁书目录
鹦鹉女神
全金属狂潮
史上最强新娘
史上最强弟子兼一
蔷薇少女
心跳回忆
篮兰岛
旋风管家
风之圣痕
叛逆的鲁鲁修
有2不好想美完结的
前面的3部都超搞笑的!不搞笑我死给你看啊~剩下的都是经典中的经典啊!不是经典我再死给你看啊!这些动漫人设&剧情都是N好的!还挺搞笑的啊`不好看的话我就不会写出来啊!
今天开始做魔王

今天开始做魔王 其实是一部「今日からマのつく自由业!」的系列小说,原作者是乔林知。而这一套「今日からマ王!」,是偏向轻松、搞笑的幻想式故事,另一特点当然是美形男满车!
该作在小说时代就受到众多女生的追捧,动画播放后更是在国内掀起了一阵“魔王”的热潮,当然不只是为了“魔王”而热,更是为了魔王周围的美男而热。
《今天开始做魔王》讲述了平凡得不能再平凡的高中生涉谷有利,在一次偶然打抱不平的过程中,被一群不良少年拉进女厕所中报复。然而,就在他无比落魄的时刻,更加莫名其妙的事情发生了,他被抽水马桶冲到了一个异世界。一头雾水的有利,初来乍到就被认定是这个异世界中真魔国的魔王陛下。从此,他那令人啼笑皆非的魔王经历正式拉开了帷幕。他的身旁开始被四个性格各异的帅哥包围。他不知所谓地和俊美异常的美少年订婚,在没有知觉的情况下变身为真正的魔王。更别提的是被卷进外交冲突和宫廷政变中……总之,他的生活发生了彻头彻尾的变化,但他仍然能够返回现实世界,享受一段平凡的高中生活,然后再在某个意想不到的时刻,掉进水中重返魔幻世界,经历一次新的冒险。有利和他身边的四个帅哥,在今后多变的生活中还会有怎样离奇的经历,谱出怎样的笑谈呢?让我们就从今开始,就和这个善良单纯又有点傻气的魔王一起冒险……
乍看是偶然,其实是必然。涉谷有利,就是你。
大多人把《今天开始做魔王》归类为BL剧,但此剧并无诸多前辈们的通性,故事发展到60多集,除了一点点的暧昧外,没有任何L的成分,轻松搞笑无不充斥着整个故事,一点点沉重的过去或者是未来,讲述得那么自然与清纯……但是这也是《今天开始做魔王》自己的特色,也是众多《魔王》FANS们做追崇的“魔王”。
刚刚升入高中的普通高中生涉谷有利,没有什么令人惊讶的特长也没有太出众的性格。比较引人注目的就是奇特的名字,除了涉谷有利外还习惯性的被人们称呼为涉谷有利原宿不利。动画版中其实还是比较可爱的,但事实上小说中描写的有利实在是很平凡的OTL。
《校园迷糊大王》
官方简介与内容不符,但看的话会笑的肚子痛

热带雨林的爆笑生活 不错 基本纯搞笑

喧嚣学院 2部好像 现在不知道有没有连载再开 稍微带点恋爱 的纯搞笑

迷糊女战士 出的有点早 完全的纯的 搞笑

银魂 还在连载的 基本纯搞笑

再见,绝望先生 好几部了 虽属搞笑 不过本人很少笑

捕杀天使小骷髅 恶搞

keroro军曹 还行

日式面包王 还是挺逗的
光速蒙面

家庭教师 还是挺逗的

幸运星 otaku 浓重

狂乱家族日记 日式搞笑 本人很少笑

金色的卡修 相当不错的一部 推荐

安倍桥魔法商店街 应该说轻松成分多一些吧

海贼王 算吧

全金属狂潮2 第二部还算搞笑 其他几部
基本属军事

克罗马蒂高校 有点日式搞笑

爆裂鼻毛真拳 日式搞笑,有些日式笑话有点听不懂 残念

犬神 有几个同名的 注意了 有一部相当搞 比搞笑更搞

龙之塔 现在第二部也出来了 其实只要看第一集就够了

零之使魔 姑且算吧 我一般当娱乐动画看

地上最强新娘 还算可以

有没有什么好看的动漫?

《太空堡垒•暗影编年史》
《无重力少年》
《暴风雨之夜》
《战国月夜》
《新•风云三姐妹》
《圣光之翼
OVA》
《妖精标本》
《特务战队》
《不可思议的教室》
《幻之地底遗迹(火影忍者剧场版第2部)》
《闪耀计划
OVA》
《神是中学生》
《嫁情曲》
《D.I.C.E.》
《极速方程式》
《我不是天使》
《圣龙小公主梦幻奇迹》
《xxxHOLiC
仲夏夜之梦
剧场版》
《苍白的茧(记忆裂痕)
OVA》
《我是小粘粘》
《老婆是魔法少女》
《漫画同人会
革命》
《草莓棉花糖》
《大空魔龙》
《增血鬼果林》
《动物横町》
《格斗美神-武龙》
《星界的战旗3
OVA》
《最终兵器彼女
OVA》
《SHUFFLE!》
《蓝色潮痕》
《极乐天师(不要撒娇哦!!)》
《机动战士高达Z-星之继承者》
《超越时空的障壁》
《星空防卫队
OVA2》
《天上天下OVA终极格斗》
《海贼王剧场版6
狂欢男爵和神秘岛》
《钢之炼金术师
香巴拉的征服者》
《长今梦》
《绝对少年》
《超级机器人大战OG》
《初音岛
第二季》
《枪与剑》
《梦里人》
《玫瑰少女Ⅱ》
《棒球大联盟第二季》
《虫师》
《我永远的圣诞老人》
《圣斗士星矢•冥界篇前章》
《I"s
Pure》(OVA)
《蔷薇少女2梦之终结》
《天堂之吻》
《凉风》
《到另外一个你的身边去》
《玻子汽水》
《银盘万花筒》
《IGPX》
《Blood+》
《曙光少女》
《舞☆乙Hime》
《水星领航员》
《灼眼的夏娜》
《克拉斯特学院》
《地狱少女》
《幸福七人组》
《七彩的素描》
《黑猫》
《雪之女王》
《强殖装甲凯普》
《天使心》
《最终幻想VII-降临之子》
很好的哦
《死神》(打斗)
《海贼王》(励志,打斗)
《火影忍者》(同上)
《名侦探柯南》(侦探类,也不会不知道类型吧...)
《星界死者之书》(科幻,打斗)
《黑之契约者》(各种各样的能力者的战斗,人设GOOD)
《大剑》(近期大热门,战斗为主)
《幸运星》(搞笑类,宅
们必看)
《魔法少女奈叶》13(完)
《魔法少女奈叶A's》
13(完)
《魔法少女奈叶StrikerS》(个人感觉是我看到现在最好的少女变身动画,战斗华丽,剧情连贯)
《家庭教师REBORN!》杀手利邦(没什么多说,强烈推荐)
《寒蝉鸣泣之时》26&SP-猫杀篇(完)
《寒蝉鸣泣之时
解》(悬疑,微恐怖,LOLI)
《东京魔人学院剑风帖
龙龙》(超现实能力,打斗)
《雪之少女》13+特别篇(完)
《kanon雪之少女》(06年)
24(完)(KEY社催泪弹系列)
《校园迷糊大王第1学期》26(完)
《校园迷糊大王第2学期》26(完)(搞笑)
《羁绊叛逆的勒鲁什》25(完)(科幻,人气动画)
《黑礁》第一季12(完)
《黑礁》第二季12(完)(场面灰暗,战斗火爆)
《全金属狂潮I》
24(完)
《全金属狂潮II》11(完)
《全金属狂潮III》
13(完)(1,3战斗壮观,2搞笑)
《凉宫春日的忧郁》14(完)(宅人不看非宅也)
《死亡笔记》37(完)(国家禁播,类型微恐怖)
《兽王星》11(完)(异世界打斗,剧情不错)
《AIR》
13(完)(KEY社催泪弹系列)
《读与死(R.O.D)》26
OVA
3(完)(回顾动画时挖掘出来的,相当好看,要看的先看OVA再看TV,剧情才是连贯的)
《舞-HIME》
26(完)(应该有2部TV,1部OVA,只推荐最早的,个人感觉最早的最好)
《植木的法则》51(完)(异世界打斗,励志)
《不公正抽签》12(完)(校园搞笑)
《现视研》12(OVA3)(完)(宅人就看吧,讲的就是宅人们的生活而已)
《BLOOD+》
50(完)(吸血鬼类型,剧情好)
《妖精的旋律》13+1(完)(同样是禁播的动画,剧情还行,战斗好,MM也好...)
《Fate
Stay
Night》
24(完)(游戏和动画一样好,战斗,爱情)
《灼眼的夏娜》24+OVA(完)(幻想式战斗,爱情)
《柳生十兵卫Ⅰ
心形眼带的秘密》13(完)
《柳生十兵卫Ⅱ西伯利亚的反击》13(完)(OST超强,剧情也还不错)
《全职猎人》62(完)
《猎人》OVA(1.2.3.)完(这个没什么话说了吧?组队式友情/伙伴类团队冒险动画,个人感觉在我脑海中是先祖了)
《GhostHunt-狩灵师》25(完)(悬疑)
《草莓棉花糖》12(完)
《草莓棉花糖》OVA
03(完)(超级搞笑)
《EVA(新世纪福音战士)》30(24)(完)(基本都看过了,幻想,机器人,战斗)
《蔷薇少女I》
12(完)
《蔷薇少女II》
12(完)(爱情,LOLI)
《天使怪盗》26(完)(剧情还可以,OP就不用说了,白夜是一代人的经典)
《热带雨林的爆笑生活》26完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(1)完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(2)完(搞笑)
《钢之炼金术士》就炼金术这个元素就值得一看
《死神》(打斗)
《海贼王》(励志,打斗)
《火影忍者》(同上)
《名侦探柯南》(侦探类,也不会不知道类型吧...)
《星界死者之书》(科幻,打斗)
《黑之契约者》(各种各样的能力者的战斗,人设GOOD)
《大剑》(近期大热门,战斗为主)
《幸运星》(搞笑类,宅
们必看)
《魔法少女奈叶》13(完)
《魔法少女奈叶A's》
13(完)
《魔法少女奈叶StrikerS》(个人感觉是我看到现在最好的少女变身动画,战斗华丽,剧情连贯)
《家庭教师REBORN!》杀手利邦(没什么多说,强烈推荐)
《寒蝉鸣泣之时》26&SP-猫杀篇(完)
《寒蝉鸣泣之时
解》(悬疑,微恐怖,LOLI)
《东京魔人学院剑风帖
龙龙》(超现实能力,打斗)
《雪之少女》13+特别篇(完)
《kanon雪之少女》(06年)
24(完)(KEY社催泪弹系列)
《校园迷糊大王第1学期》26(完)
《校园迷糊大王第2学期》26(完)(搞笑)
《羁绊叛逆的勒鲁什》25(完)(科幻,人气动画)
《黑礁》第一季12(完)
《黑礁》第二季12(完)(场面灰暗,战斗火爆)
《全金属狂潮I》
24(完)
《全金属狂潮II》11(完)
《全金属狂潮III》
13(完)(1,3战斗壮观,2搞笑)
《凉宫春日的忧郁》14(完)(宅人不看非宅也)
《死亡笔记》37(完)(国家禁播,类型微恐怖)
《兽王星》11(完)(异世界打斗,剧情不错)
《AIR》
13(完)(KEY社催泪弹系列)
《读与死(R.O.D)》26
OVA
3(完)(回顾动画时挖掘出来的,相当好看,要看的先看OVA再看TV,剧情才是连贯的)
《舞-HIME》
26(完)(应该有2部TV,1部OVA,只推荐最早的,个人感觉最早的最好)
《植木的法则》51(完)(异世界打斗,励志)
《不公正抽签》12(完)(校园搞笑)
《现视研》12(OVA3)(完)(宅人就看吧,讲的就是宅人们的生活而已)
《BLOOD+》
50(完)(吸血鬼类型,剧情好)
《妖精的旋律》13+1(完)(同样是禁播的动画,剧情还行,战斗好,MM也好...)
《Fate
Stay
Night》
24(完)(游戏和动画一样好,战斗,爱情)
《灼眼的夏娜》24+OVA(完)(幻想式战斗,爱情)
《柳生十兵卫Ⅰ
心形眼带的秘密》13(完)
《柳生十兵卫Ⅱ西伯利亚的反击》13(完)(OST超强,剧情也还不错)
《全职猎人》62(完)
《猎人》OVA(1.2.3.)完(这个没什么话说了吧?组队式友情/伙伴类团队冒险动画,个人感觉在我脑海中是先祖了)
《GhostHunt-狩灵师》25(完)(悬疑)
《草莓棉花糖》12(完)
《草莓棉花糖》OVA
03(完)(超级搞笑)
《EVA(新世纪福音战士)》30(24)(完)(基本都看过了,幻想,机器人,战斗)
《蔷薇少女I》
12(完)
《蔷薇少女II》
12(完)(爱情,LOLI)
《天使怪盗》26(完)(剧情还可以,OP就不用说了,白夜是一代人的经典)
《热带雨林的爆笑生活》26完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(1)完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(2)完(搞笑)
《钢之炼金术士》就炼金术这个元素就值得一看
《死神》(打斗)
《海贼王》(励志,打斗)
《火影忍者》(同上)
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《魔法少女奈叶》13(完)
《魔法少女奈叶A's》
13(完)
《魔法少女奈叶StrikerS》(个人感觉是我看到现在最好的少女变身动画,战斗华丽,剧情连贯)
《家庭教师REBORN!》杀手利邦(没什么多说,强烈推荐)
《寒蝉鸣泣之时》26&SP-猫杀篇(完)
《寒蝉鸣泣之时
解》(悬疑,微恐怖,LOLI)
《东京魔人学院剑风帖
龙龙》(超现实能力,打斗)
《雪之少女》13+特别篇(完)
《kanon雪之少女》(06年)
24(完)(KEY社催泪弹系列)
《校园迷糊大王第1学期》26(完)
《校园迷糊大王第2学期》26(完)(搞笑)
《羁绊叛逆的勒鲁什》25(完)(科幻,人气动画)
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《黑礁》第二季12(完)(场面灰暗,战斗火爆)
《全金属狂潮I》
24(完)
《全金属狂潮II》11(完)
《全金属狂潮III》
13(完)(1,3战斗壮观,2搞笑)
《凉宫春日的忧郁》14(完)(宅人不看非宅也)
《死亡笔记》37(完)(国家禁播,类型微恐怖)
《兽王星》11(完)(异世界打斗,剧情不错)
《AIR》
13(完)(KEY社催泪弹系列)
《读与死(R.O.D)》26
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3(完)(回顾动画时挖掘出来的,相当好看,要看的先看OVA再看TV,剧情才是连贯的)
《舞-HIME》
26(完)(应该有2部TV,1部OVA,只推荐最早的,个人感觉最早的最好)
《植木的法则》51(完)(异世界打斗,励志)
《不公正抽签》12(完)(校园搞笑)
《现视研》12(OVA3)(完)(宅人就看吧,讲的就是宅人们的生活而已)
《BLOOD+》
50(完)(吸血鬼类型,剧情好)
《妖精的旋律》13+1(完)(同样是禁播的动画,剧情还行,战斗好,MM也好...)
《Fate
Stay
Night》
24(完)(游戏和动画一样好,战斗,爱情)
《灼眼的夏娜》24+OVA(完)(幻想式战斗,爱情)
《柳生十兵卫Ⅰ
心形眼带的秘密》13(完)
《柳生十兵卫Ⅱ西伯利亚的反击》13(完)(OST超强,剧情也还不错)
《全职猎人》62(完)
《猎人》OVA(1.2.3.)完(这个没什么话说了吧?组队式友情/伙伴类团队冒险动画,个人感觉在我脑海中是先祖了)
《GhostHunt-狩灵师》25(完)(悬疑)
《草莓棉花糖》12(完)
《草莓棉花糖》OVA
03(完)(超级搞笑)
《EVA(新世纪福音战士)》30(24)(完)(基本都看过了,幻想,机器人,战斗)
《蔷薇少女I》
12(完)
《蔷薇少女II》
12(完)(爱情,LOLI)
《天使怪盗》26(完)(剧情还可以,OP就不用说了,白夜是一代人的经典)
《热带雨林的爆笑生活》26完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(1)完
《热带雨林的爆笑生活OVA》(2)完(搞笑)
《钢之炼金术士》就炼金术这个元素就值得一看
风之圣痕,犬夜叉,死神,火影,名侦探柯南…………我巨爱
《夏目友人帐》很温暖很温暖的感觉
鲁鲁修……好心疼啊…………
对了,大力推荐国漫《秦时明月》
《彼氏彼女的故事》
校园+搞笑+纯爱
已完结
高中时代的初恋,很纯很真,看完后会发现,年轻真好~~
《愿此刻永恒》
校园+爱情
已完结
三角恋,擦身而过得爱情,是比较老的经典爱情作品
《风之圣痕》
校园+魔法+爱情
已完结
女主角很野蛮的,男主帅帅的,有点坏坏的,一上来就可厉害(风之契约者),很好看,推荐
《梦幻妖子》
魔法+爱情
已完结
渡濑老师续《不》后的又一经典动画作品,人物依然美型,画风依然成熟,情节以传说的仙女的羽衣为背景展开,人物的情感刻画深刻,
我一直都喜欢渡濑老师的作品,无奈只有两部拍成动画,喜欢看帅哥的,要看哦~
《天使怪盗》
魔法+爱情+校园
已完结
两个可爱的14岁小姐妹,(个人比较喜欢姐姐),和14岁男生发生的三角恋,恩~~应该是多角恋,怪盗DARK更是帅的掉渣,青涩的爱情也是经的考验才更加坚固,现在的孩子哦,都是早恋~~
《美鸟日记》
校园+爱情
已完结
又搞笑又感动,剧情紧凑,女主超萌的,大爱~~~~~~男主由不良少年改变成规矩又温柔,很搞笑的
《我爱你baby》
校园+亲情+爱情
已完结
萌,很感动,我看每集眼睛都湿,是我太感性了么,少女必看
《浪客剑心》
热血+历史+爱情
已完结
剑心的使命,责任,还有他和小薰细腻的感情都是经典啊,剑心的人格魅力无敌,可是被评为少女心中的最爱NO.1。剑心越看越帅,尤其是拔剑的时候,而且剧情是一集一个故事,又有连接,很好看
《死神》
热血+除魔+爱情
未完结
这个不能不看吧,帅哥美女层出不穷,男女皆适合看,有搞笑,有打斗,有爱情,后面就是有点拖沓,前面部分很好看
,热血啊热血
《犬夜叉》
穿越时空+爱情
未完结
连载十年,值得一看,前部分很好看,后面有点拖沓,但看在杀殿的面子上还是看完了,杀殿帅哦~~华丽贵公子(这年头流行冷酷帅哥),走路都特有型,犬犬可爱,温柔时比较帅,女主和《水果篮子》的小透有点像,总之是招人喜爱的女孩
《十二国记》
穿越时空+历史
貌似未完结,结局有点仓促
剧情很好,是日本动漫少有的内涵的动画,剧情很紧凑,看了很振奋人心,本人很喜欢
《幽游白书》
魔法+热血
已完结
这个可算是现在好多魔幻动画的鼻祖,好多动画中都有幽白的影子。剧情没得说,好!妖狐藏马那叫一个帅!经典就是经典啊
本文标题: 我说几个虚拟的作品 能再列举一些比这几个还好的动漫/小说/游戏吗
本文地址: http://www.lzmy123.com/gushi/157105.html

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    有没有适合跟男朋友讲的睡前故事现在你还知道哪些志怪故事民间传说
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