上一次觉得游戏好玩是什么时候?游戏是每个人成长过程中绕不过去的一个东西,人的天性就是喜欢游戏的。这里所说的游戏不一定是在电脑或者...
上一次觉得游戏好玩是什么时候?
游戏是每个人成长过程中绕不过去的一个东西,人的天性就是喜欢游戏的。这里所说的游戏不一定是在电脑或者手机上玩的游戏,可能是儿时几个小朋友的突发奇想,也可能是长大后跟同学聚餐时的一个临时起意,至于游戏好不好玩,取决于玩游戏人的心态以及周边玩游戏的人是否是自己玩的来的朋友,个人就是一个非常喜欢玩游戏的人,但是苦于小时候没有兄弟姐妹,玩伴也不多,自己只能一个人自娱自乐。
后来接触到电脑游戏就一发不可收拾沉迷其中,但是突然有一天发现电脑里的游戏对我也没有什么吸引力了,再也没有那么多的精力去开垦那些3A大作了,曾经因为拿到一张新游戏光碟而激动的忘乎所以的少年,就一去不复返了,当我意识到这些的时候,我知道我成为了他们口中所说的成熟的人。下面就说说个人觉得游戏好玩是什么时候:
1、第一次有玩伴的时候
小时候第一次跟玩伴一起玩耍的时候,那种融入集体的感觉,那种几个人为了一个共同的目标互相鼓励,互相指导的时光,个人感觉那时的游戏最好玩。
2、第一次接触电脑游戏的时候
第一次接触电脑游戏是一款非常简单的游戏,简单到现在看来就觉得可笑,可是对当时的我来说简直是一件神奇的事情,那时候就算不玩也在想。当时就觉得这个世界上怎么能有这么好玩的游戏。
3、没有压力的时候
大学期间,没有各方面的压力,可以全身心投入游戏,年少不知愁滋味,一心只玩游戏,那时觉得游戏就是生活的全部,但是在生活的重压之下,再也没有当初的激情跟心境了。
听过最悲伤的一句话是,我有了玩所有游戏的财力,可却再也找不回当初玩游戏的心境了,你上一次觉得好玩的游戏是啥时候?欢迎讨论。
然后六年级左右,我开始接触我的世界,那个时候最新的是0.9.5版本 还没有中文 我们就在那个世界里火柴盒。同样很美好。
再后来 腾讯出来了,一款天天酷跑打破了我们的美好,紧接着,王者荣耀横空出世。我与我的同学们,一下子仿佛变成了两个世界的人。看着每个人在一起。打开游戏 听着timi的声音。我在看看凋零的游戏商店。仿佛我变成了一座孤岛。望着对岸的繁荣。
再后来我的世界里出现了taptap 出现了和平精英,但是没有一款游戏可以打动我,我觉得游戏已经烂了。为什么全是这样子没有内涵,不能让人快乐,反而让人上瘾的东西呢?我感觉那会我的世界是灰暗的😂
到现在,我有了一台switch,又获得了一台高配置电脑。我接触了塞尔达,马里奥,刺客信条 ,巫师三,GTA。原来除了腾讯,网易。还有R星 育碧
任天堂这样的公司。世界上原来也可以有这么好玩的游戏,游戏带给我的,那种纯粹的快乐又回来了。我在海拉鲁各处游荡,在洛圣都肆意飙车,在刺客组织里对抗着圣殿骑士。。
带给人纯粹的快乐,让人放松身心,这才是游戏的意义所在。而那些快餐 骗氪游戏,早就不算是游戏,这种东西 只配在垃圾桶里呆着。害人不浅
你对于任天堂的记忆是从什么时候开始的
这两个作比较的话,lz应该是倾向于psv,既然有喜欢psv的,那肯定有喜欢3ds,只不过喜欢3ds的人多一点罢了。喜欢的人多,那自然买的就多。
简单一点,lz去找个最近的mc游戏销量,看看上面的“动物之森”这款游戏卖了多少就清楚了。任天堂的第一方比索尼第一方要厚道多了,买任天堂的掌机,意味着肯定能玩到马里奥、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章(可能这些游戏lz不喜欢,但喜欢的人还是很多)
再者,跟索尼第一方不一样,任天堂的第一方大多都是全年龄向的,受众面很广,老少通杀。
当然第三方就不用讲了,你去看看两款机子的游戏阵容就清楚了。
老任硬件坑爹是事实,黑都不用黑,可别人有游戏撑着,就算很多人对老任的游戏喷的厉害,可总有喜欢的人,而且还很多。nds跟psp不也是这样么
还有问题追问
switch好玩吗?感觉里面游戏都很低龄人玩的一样?
据我所知不低龄的有《怪物猎人Rise》,作为卡普空的老招牌,怪物猎人系列除了18年的《怪物猎人世界》,基本上都会在每款任天堂掌机上出一款掌机独占的怪猎。虽然之前就有《怪物猎人XX》登录了Switch,但《怪物猎人XX》是从3DS移植过来。所以玩家一直在呼吁一款属于Switch的怪猎。《怪物猎人Rise》就成了第一款属于Switch的怪猎,虽然之后又公布了多平台发布的消息。
《真女神转生5》Atlus首次采用了虚幻引擎开发,剧情方面将会聚焦以奇幻与现实掺杂的东京作为演出舞台,残破的都市遭受了奇形生物的入侵,正义感爆棚的玩家展开怪盗之旅作为剧情主线。相比与女神异闻录系列高中生拯救世界,《真·女神转生5》的剧情和画风将要更加阴暗的多,RPG的玩法也更加硬核。
还有塞尔达等等,不低龄的游戏很多很多的,只是要仔细找找而已。
希望能够帮到你~
switch是任天堂出品的,任天堂更注重游戏性,可玩性更高,卡通形象更易被大家接受,上世纪80 90年代同期的世嘉游戏机画面和流畅度均比任天堂好很多,但也未能打败任天堂。
任天堂在游戏设计上更懂玩家心思,被大家戏称为宇宙第一。
任天堂一向所追求的并不是画质,音效或者是逼真的效果。更多的是追追求一种游戏性。这才是任天堂游戏的精髓。
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