帝国时代2征服者有哪些民族?我只记得有18个,到底是哪18个呢?望各位高手告诉我呀,最好配有中文和英文,每个国家介绍过去当然是最...
帝国时代2征服者有哪些民族?
我只记得有18个,到底是哪18个呢?望各位高手告诉我呀,最好配有中文和英文,每个国家介绍过去当然是最好的咯!1、大不列颠 Great Britain 长弓兵(英国)
2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵 ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
3、凯尔特Celtic 靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
4、中国China 诸葛弩,连射5箭(中国)
5、法兰克France 掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
6、哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
7、日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)
8、蒙古Mongolia 蒙古骑射手,适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
9、波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)
10、撒拉逊 Saracens马穆鲁克,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚)
11、条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
12、土耳其Turkey 苏丹亲兵,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
13、维京Viking 龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
14、朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船,攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
15、玛雅Mayan 羽毛弓箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
16、西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
17、匈奴Huns 鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
18、阿兹特克Aztec 美洲虎战士对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
优点:拥有最强大的弓箭部队,完全升级过的长弓手射程比有些攻城器还远。且拥有较强的步兵。
缺点:没有任何火药部队,而且攻城器较弱。
打法:长弓兵成群结队的进攻,一般陆军根本靠近不了,但一定要小心敌人的投石车,被轰到会死一大票。
擅长地图:所有
拜占庭:
优点:整体武力水平高,并拥有超强医疗团队。
缺点:不能研发鼓风炉,近战单位攻击力不能达到最高。
打法:将拜占庭骑兵、重装长枪兵和僧侣结队,利用拜占庭骑兵对步兵的额外伤害,重装长枪兵则是对付对方的骆驼骑兵,僧侣的超强治疗能力能大量减少对中的损失。
擅长地图:所有
塞尔特人:
优点:步兵和攻城器较强
缺点:有很多重要的科技不能研发
打法:进入城堡时代,利用攻城器和步兵的优势进攻,就算不能全灭敌人也一定要让敌人损失惨重,否则就会陷入苦战。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
中国:
优点:初期发展较快,科技便宜。
缺点:没有很强的作战能力。
打法:利用初期发展快的优势,抢升级到城堡时代调动兵力进攻,也就是说中国是一个适合打快攻的国家。根据自己的实战经验,中国连弩兵的作战能力不是很强,所以一定要一次性将对手灭掉。
擅长地图:所有
歌德:
优点:步兵便宜
缺点:不能盖城墙,也缺少强大的兵种。
打法:利用步兵便宜的优势大量生产步兵,然后用人海战术淹过去。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
法兰克:
优点:有强大的圣殿骑士和便宜的城堡。
缺点:弓箭和攻城器较弱。
打法:将骑兵升级到圣殿骑士后大量生产,先大量派出便宜的轻骑作为先锋,然后主力部队:圣殿骑士冲上去,只要人多城堡也是两三下就搞定。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
日本:
优点:完整的海军战力,优秀的捕鱼部队和较强的步兵。
缺点:骑兵单位较弱,科技也不发达。
打法:利用捕鱼船工作速度较快的优势大量开采食物,然后生产大量的轻骑兵杀过去。
擅长地图:海战
蒙古:
优点:强大的机动射击部队
缺点:僧侣能力较弱,没有强大的火药部队。
打法:利用蒙古突骑杀过去,如果黄金不够可以生产不必黄金的轻骑,蒙古的轻骑生命+30%,作战能力也是不可小看的。
擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆
波斯:
优点:骑兵科技强大,战象武力强大。
缺点:步兵与弓箭部队较弱。
打法:大量的战象配上大量的圣殿骑士进攻,圣殿骑士负责消灭对方的投石车。
擅长地图“跟敌人在同一大陆上的大陆
萨拉森人:
优点:强大的阿拉伯奴隶兵,强大的海军部队。
缺点:缺乏高级骑兵
打法:生产大量的阿拉伯奴隶兵杀过去,什么都不怕。就算遇上克我们的长枪兵由于有远距离攻击的能力所以只要没有被围住还可以边打边跑,另外强大的战船可以控制海权。
擅长地图:沿海
条顿:
优点:城镇中心的射程和火力是最强的,同时还拥有最强的步兵条顿武士。
缺点:没有高机动力的优秀部队。
打法:到关键地区建造城镇中心,利用城镇中心的射程和火力干掉所有的步兵
擅长地图:所有
土耳其:
优点:拥有强大的火枪部队
缺点:不能生产长枪兵,在对负骑兵上有些不利。
打法:抢升级到城堡时代利用火枪兵配骑兵杀过去。
擅长地图:所有
维京:
优点:强大的维京战船
缺点:科技和武力都相当缺乏
打法:在陆上只能靠步兵和狂战士作战,因此不能把战事拖到后期。
擅长地图:海战
给我加点分吧,我会打死去
繁体版的。
你的是帝国时代2帝王世纪
回复楼主
有匈奴
大不列颠
条顿
匈奴
高丽
中国
日本
拜占庭
撒拉逊
维京
哥特
蒙古
玛雅
阿兹鲁克
波斯
凯尔特
土耳其
法兰克
务必加精啊
帝国时代2:遗失的帝国,斯拉夫民族的问题
个人比较喜欢这个新出的俄国,可能是相比其它文明很特别吧。另外觉得俄国的贵族铁骑很厉害。对比了下我常用的拜占庭的甲胄骑兵,发现攻甲盾都高出不少,而且甲胄骑兵就多了践踏伤害。想了解践踏的机理及俄国骑兵有没有?俄骑兵是否胜过法国游侠,日武,条武?2,如上
3,贵族铁骑一样吃各种加成,骆驼和xx等克骑兵的可以一战,而且他的弓兵护甲也不高,骑射,诸葛,弩炮,火枪都可以考虑。他打的过圣殿,至于条子和鬼子看谁先出手。。
4,遗朝新增民族没有弱的,斯拉夫是近战的好手,又有完整攻城武器,算是强族,但中前期还的小心些,后期也得谨防敌人远程部队轰炸。。。
帝国时代2,游戏中的国家和现实国家的对应关系,对吗?
图中:
奥地利对应哥特不对。中世纪的奥地利是神圣罗马帝国(德国)的话一部分,奥地利和德国应该是同一文明即条顿。哥特人的血统主要融入意大利和伊比利亚半岛的民族中,德国很少。
波兰、俄罗斯和波西米亚对应条顿或哥特也不对。波兰人、俄罗斯人和波西米亚人都是斯拉夫民族(混有少量其它民族血统,如俄罗斯的统治阶级是瓦兰吉亚人后裔),而哥特人和条顿人是日耳曼民族。《征服者》中没有斯拉夫民族。但是之后的资料片《被遗忘的帝国》中加入了斯拉夫人。
帝国时代2中,各民族的奇观是什么
拜占庭——圣索菲亚大教堂(在伊斯坦布尔,土耳其)
波斯——泰西封拱门(伊拉克巴格达)
不列颠——威斯敏斯特教堂(不用我介绍了吧)
法兰克——巴黎圣母院
高丽——金龙山浅草寺(实际位于日本)
哥特——狄奥多里克陵墓
凯尔特——福尔科城堡
玛雅——提卡尔金字塔
蒙古——成吉思汗的营帐(早就不存在了)
日本——东大寺大佛殿(奈良)
撒拉逊——通天塔(伊拉克)
条顿——玛丽亚拉赫本笃会修道院
土耳其——(还是那个圣索菲亚大教堂,改成的清真寺)
维京——木板大教堂
西班牙——金塔
匈奴——康斯坦丁凯旋门(其实是罗马的,只不过被算作匈奴毁坏掉的)
中国——天坛祈年殿
非常 感谢你的回答 谢谢谢谢啦 . 我感谢得五体投地了
这里有详细资料 还有帝国时代奇观的截图和现实原型
希望对你有用
《帝国时代2》各民族历史疆域
帝国时代2各个民族特色
包括各个民族一开始的特色 如中国币别人多几个农民 和城堡特色科技 兵种 详细点的我还有加分一、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
4、特色兵种:长弓兵
5、团队加分:射箭场速度快20%
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
3、特色兵种:战象(骑兵系)
4、团队加分:骑士攻击弓兵时+2
三、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
4、特色兵种:掷斧兵(步兵系)
5、团队加分:骑士视野+2
四、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累计)
2、骆驼兵,矛兵,重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
5、特色兵种:拜占庭圣骑士
6、团队加分:僧侣治疗速度加3X
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
5、特色兵种:哥德卫队
6、团队加分:军营建造速度+20%
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
4、特色兵种:蒙古突骑
5、团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计)
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
4、特色兵种:日本武士
5、团队加分:战船视野+50%
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
5、特色兵种:阿拉伯奴隶兵
6、团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
5、特色兵种:松蓝武士
6、团队加分;攻城武器制造速度+20%
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
6、特色兵种:条顿武士
7、团队加分:各单位不易被招降
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
5、特色兵种:土尔其亲兵
6、团队加分:火药系部队生产速度+20%
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
4、特色兵种:狂战士、维京大战船
5、团队加分:码头花费-33%
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
4、特色兵种:中国连弩兵
5、团队加分:农田食物+45
一、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
4、特色兵种:长弓兵
5、团队加分:射箭场速度快20%
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
3、特色兵种:战象(骑兵系)
4、团队加分:骑士攻击弓兵时+2
三、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
4、特色兵种:掷斧兵(步兵系)
5、团队加分:骑士视野+2
四、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累计)
2、骆驼兵,矛兵,重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
5、特色兵种:拜占庭圣骑士
6、团队加分:僧侣治疗速度加3X
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
5、特色兵种:哥德卫队
6、团队加分:军营建造速度+20%
扩展资料
优势文明:
1.维京兵营单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20% 的生命值加成;研发银冠科技“酋长(Cheiftains)”使步兵对骑兵+5攻 击。
2.哥特步兵造价从封建时代开始便宜35%;哥特步兵对建筑+1攻击;哥特团队奖励兵营训练快20%;研发金 冠科技“灌注(Perfusion)”后兵营训练速度额外快100%。
3.凯尔特步兵移动快15%。
4.日本步兵攻击速度从封建时代开始快25%。
5.阿兹特克兵营训练快15%,研发金冠科技“荣冠战争(Garland Wars)”使所有步兵+4攻击。
6.斯拉夫研究金冠科技“皇家卫队(Druzhina)”后步兵具有+5践踏伤害。
7.马里兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1远程防御。
8.缅甸兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1攻击。
参考资料来源:百度百科-帝国时代Ⅱ:帝王世纪
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