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Kireekwang / ShadowKireek
2021/01/29
前言:
*本文内容均由作者查阅史料,理解整理编写而成,如有勘误(重点)希望大家直接与我私信沟通,目标是希望构建一本可靠的世界游戏历史内容集并编撰成书(已有目录结构),而非制造大量知识口水战。
*本文目前主要发布于个人微博(ShadowKireek)、微信公众号(独立研)、网易新闻网易号(独立研)、个人wiki网站(电玩百科)中,后续将制作视频内容进行内容承载。由于电玩百科人力有限,目前内容更新量较少,如有合作意愿欢迎沟通。
*排版方面目前主要为承载核心内容,后续将学习LaTeX并整理为相对考究的内容展现形式。
一、概述
游戏的历史可以追溯到5000年以前,游戏既是历史文化的组成部分,也是一种非常古老的社会互动的表达形式,它从侧面代表了一段文明的思想和世界观,并传递给下一代。早在上古时期,玩法与规则就已经有完善的体系,从作品本身来讲,他有完善的游戏机制和玩法,例如乌尔皇室游戏,你需要通过观察和利用棋盘上的提示为自己创造机会,想办法让棋子领先对手到达终点,这个听起来非常简单的玩法规则,实际上包含了策略、对抗、随机性和运气,而且在题材上大多也是使用基于现实升华而成的虚构或是幻想元素,有点类似于艺术创作形式。
游戏在早期服务于皇室和贵族的消遣,后来慢慢才发展成全民娱乐项目。当然在古代游戏也有很多不同的作用,作为皇室社交,有时候会它用于招待来宾,也可能当作礼物赠予,或者是拥有一定神话仪式和宗教意义(Senet、中美洲蹴鞠);当然它也会服务于军事,帮助部队精英们发展战略思维(波斯象棋)、(围棋)。
这些皇室的上流社交活动提升了游戏文化的传播能力,而军事、教学等形式拥有实用价值,到了现代游戏,他还新增了一项探索最前沿的互动数字媒体的技术和艺术价值。
荷兰的历史学家约翰 ·霍伊津哈(JohanHuizinga)在其1938年出版的《同志》一书中提到,“游戏是人类文化产生的主要条件之一,因为无论文化如何定义,文化始终以人类社会为先决条件,而动物并不会等人来教他们玩游戏。”
关于这些古典游戏的玩法,考古学家大多是通过阅读古书籍、诗经文、史诗或是石碑上雕刻的文字记录得知,史前没有专业的图鉴汇总这些信息。直到13世纪中叶,卡斯蒂利亚国王阿方索十世委托专人撰写,出版了世界上第一个“游戏攻略”及“游戏图鉴”书籍《Librode los Juegos(游戏之书)》,目前这本书由亚利桑那大学博士生索尼亚·穆瑟·戈拉迪(SonjaMusser Golladay)在2003年制作了英文翻译本,并在2007年发布了博士论文:《阿方索十世游戏之书——历史、艺术及形而上学维度》
*注:阿方索十世在历史上同时担任卡斯蒂利亚王国国王、莱昂王国国王、加利西亚王国国王。他曾经试图竞选神圣罗马帝国皇帝,但1257年和1272年两次竞选均告失败。
二、游戏的起源
游戏其实是一种相对复杂且完全由人类设计、创造、重构的一种娱乐形式,这种复杂的形式并非一次构成,它也是遵循一定迭代规则进化而成的。史前游戏类型主要是以棋盘游戏为主,并由游戏代币>骰子>完整棋盘游戏的顺序被发现。
2.1 历史上最早的游戏代币和游戏原型
根据目前已知的史料记载,目前已知最早的游戏代币/原型为49块雕刻彩绘石头组,该组代币出现在土耳其东南部锡尔特省附近的BaşurHöyük坟墓中,坟墓拥有约5000年的历史(史前3000年左右),长宽约为820 x 492英尺(250x150米)。
49块雕刻彩绘石头拥有不同形状,据土耳其爱琴海大学的HalukSağlamtimur在接受采访时说明,它们有些像猪、鼠、狗和金字塔,有些则像球体和子弹。其中有三个类似骰子的游戏代币,它们拥有一圈较窄的白色外壁,镶嵌在黑色椭圆形之上。
*注:代币一词有争议,如有更为确切的资料欢迎交流
2.2 历史上最古老的六面骰子
2004年12月,考古学家们在位于现今伊朗东南部的青铜器时代遗址——“焚毁之城”中发现了一组现今认为世界上最古老的六面骰子,该遗址约有5000年历史,共计4个文明阶段,最初诞生于公元前3200年-2800年,最终于公元前2100年废弃。根据伊朗文化遗产新闻社资料报道,这座城市在当时是作为连接美索不达米亚流域、伊朗与中亚、印度及中国的贸易路线及枢纽。在发现这组骰子的同时,考古学家们还在这座城市中发现了一个双陆棋棋盘,考古研究负责人曼苏尔·萨贾迪(Mansour Sajjadi)曾表示,该双陆棋棋盘是一个矩形,制作棋盘的材质是乌木,锡斯坦地区从未种植过乌木,因此应由商人从印度进口而来。此外,棋盘上刻有20圈蛇纹及20个插孔,目前仍不明确游戏的详细玩法。
*注:原始资料中提及,该游戏在波斯语中称之为”nard( )”,是一种双陆棋/步步高的统称,但由于目前可查的参考文献中最早提及Nard/Nardashir的内容是在犹太婚约中(Ketubot 61b第9小节,由《塔木德》 [约公元450年-公元550年左右]编成,是一种口传律法总集)及《沙纳玛》(Shahnameh)中,出现时间与考古所发现实际有一定差异,且由于尚未找到已公布的棋盘照片及确切玩法,暂不予以提及时间先后顺序。
2.2.1 骰子的简要扩展知识
在其他早期的棋盘游戏中,骰子大多是由多跟特制木棍或铁棍组合而成,古人会在棍棍的侧边做上标记,在游戏时,玩家需要将这些棍放在手中揉搓并扔出,棍子侧边标记的总和将成为玩家的行动步数。
2.2.2 现代电影中出现的古代棋盘游戏案例
美国导演塞西尔·B·戴米尔曾制作过一部名为《十诫》(1956年10月5日上映)的影片,在该影片中,有一段法老塞蒂与奈弗提瑞在下棋聊天的场景(utb搜索the ten commandments,第7段00:32秒开始),这个场景展示了棍状骰子的使用方法,两人所玩的游戏名为《Hounds and Jackals—猎犬与豺狼》(俗称58孔,在下一章重点提及)。这款游戏诞生于史前2200年前左右的埃及,最早被英国考古学家弗林德斯·皮特里发现。根据考古现场的情报,该游戏的骰子大多由稀有和贵重材料制成,比如象牙、金子和银(影片还原了这一点)。公元前3世纪后期传入美索不达米亚,一直流行到公元前1世纪左右。
2.3 世界上最早的完整棋盘游戏
Senet作为世界上最早且最为完整的棋盘游戏,包含了上述所有特点,同时具备棋子、骰子、棋盘及详细玩法。
2.3.1 Senet的起源
Senet诞生于古埃及,迄今为止约有5500年的历史,最早于公元前3000-3500年间的前王朝和第一王朝时期阿拜多斯(Abydos)、塞加拉(Saqqara)的墓葬中发现了疑似Senet的棋盘碎片和象形文字符号。
*目前暂未找到其他早期壁画
Senet首个明确画作是来自于第三王朝的Hesy-Ra的墓中(约公元前2686–2613年),亥西(Hesy)是第三王朝法老左塞尔(Djoser)手下的高官,负责督查皇家抄手吏的工作。在古王国时期 (2686-2160 BC),金字塔附近有一座矩形建筑名为Masabas,这座建筑主要是用于安葬埃及贵族和高级官员的,Masabas内部的墙上也出现了一些专门描写人在玩Senet的壁画和注释信息。从这些信息来看,Senet是一种具有强策略和竞争关系的棋盘游戏。
*注1:根据不同史料记载,亥西除了上述职责外,还曾担任过左赛尔的御医,这也是世界上最早的专业医生。
*注2:左塞尔有多个译名,根据不同的拼法也称为乔塞尔
*注3:以下内容建议以了解的形式阅读,如需深入研究,每一个格子所代表的含义,可直接使用WebackMachine查看文献《In Search of the Meaning of Senet》
2.3.2 Senet的游戏含义
Senet在诞生之初,是一款严格意义上的世俗游戏,没有任何宗教意义,仅用来娱乐,后来逐渐演变成一种与宗教相关的游戏,据芝加哥大学东方学院博士候选人彼得·皮乔内(Peter A.Piccione)在1987年7月撰写《寻找Senet的意义》(In Search of the Meaning of Senet)一文中提到,随着埃及宗教的发展和对下界的迷恋,埃及人撰写了《地狱之书》、《死亡之书》等古代著名文献及文学作品。埃及人逐渐将自己的信仰附加在Senet游戏棋盘之中,到了公元前1293年,Senet已经逐渐演变成用于模拟下界的宗教物品,棋盘中的正方形宫格则描绘了主神及来世所发生的事。
*注:《死亡之书》的第17章节提到了Senet。《死亡之书》是一种古埃及的陪葬品,这是一些用来帮助死者在来世渡过难关的古代巫术,古埃及人用水生植物纸莎草芯制成纸卷,在上面抄录下相应的符文片段并配以插图,随死者丧葬,以求死者逢凶化吉。
2.3.3 Senet的发展与转折
根据考古发现,在埃及第十八王朝(公元前1570-1293年)时期,Senet的玩法也发生了一些重大变化,每个玩家使用的棋子从7枚降到了5枚,游戏棋盘被构建在了一个带抽屉的独立木箱中,抽屉主要用于存放棋子和棍状骰子。在这个独立的棋盘木箱上,除了正面的Senet游戏外,背面还有一款名为“tjaw”(含义为小偷)的游戏,这款游戏由20个方格组成,中间一行为12个正方形,两侧各有4个正方形,游戏玩法暂时未知。
*注:正方形为存放棋子和计算步数,棋子每走过一个格子相当于“一步”
从第18王朝开始,大多的游戏棋盘都是为墓葬制作的,实际上这一时期的大多棋盘都是在坟墓中发现的,根据瑞克米尔(Rekhmire,第18王朝官员,职位为底比斯市总督)葬墓壁画中记载,搬运工将游戏棋盘搬进了他的葬墓。塞内弗(Sennefer,古埃及贵族,职位为底比斯市市长)的墓中也藏有该游戏。
文字注释大意为“坐凉亭,玩游戏,知三寻二”
*注:文字大意翻译或有勘误,原文为sitting in the pavilion, playing senet, knowing three andfinding two,望相关专业人士订正。
同一时期,葬墓画也有翻天覆地的变化,画中的内容已经不再展示生活场景,主要以宗教文化环境为主,其中一些来自古代文献《死亡之书》中。此时的墓碑铭记将玩家称为已故玩家,在墓地中与一个看不见的对手——他自己的灵魂对战。这也可以解释为什么这么多新王国墓葬画作品中会出现一些看似无敌的玩家。在哈特谢普苏特王后(约公元前1498年)统治期间,Senet棋盘在设定上也包含了宗教元素,30个正方形行走格中均绘制了多种对应元素,这些棋盘可能以仪式形式使用,与宗教发展相对应。
至此,古代的游戏大多仅供皇室贵族使用,属于一种相对高档、用于国际外交和消遣的高级娱乐形式存在,在下一章节,我们将重点讲述棋盘游戏从贵族游戏演变到大众游戏的过程,同时开展骰子的发展、其他史前游戏(包括棋盘游戏、和体育游戏)的发展。
参考文献:
[1]Peter A. Piccione, In Search of the Meaning of Senet, 1980
[2]Eli, Nard – The Original Backgammon, 2021
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[4]Sonja Musser Golladay,Los libros de acedrex dados e tablas:Historical, Artistic and Metaphysical Dimensions of Alfonso X's Book of Games,2007
[5]NBC News, Discovery News, Oldest known gaming tokens dug up inBronze Age Turkish graves, 2021
[6]GameCows, The History of Board Games: What Wasthe First/Oldest Board Game, 2021
[7]Movie King, The Ten Commandments (1956) Part # 7/45, Youtube, 2021
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[9]K. Kris Hirst, Egypt's 58 Holes, the Ancient Board GameCalled Hounds and Jackals, 2021
[10]Press TV, Wonders of Iran: The Burnt City(Shahr-e Sukhteh),2021
[11]ROBERT RATH, The Royal, Seedy, and SupernaturalHistory of Dice, 2021
[12]Kaveh Farrokh, Burnt City: World’s oldest“Backgammon” Game
[13]Encyclopaedia of Islam, THREE
[14]Sonja Musser Golladay, ALFONSO X EL SABIO. Libro de losjuegos: Acedrex, dados e tablas, 2003
[15]"Buzurjmihr Explains the Game ofBackgammon (Nard) to the Raja of Hind", Folio from the First SmallShahnama (Book of Kings)
[16]PERANCANGAN PERMAINAN MEDIA EDUKASISEBAGAI PEMBELAJARAN CARA MELINDUNGI DIRI DALAM MENGHADAPI BENCANA ALAM BAGIANAK USIA 7-12 TAHU, 2021
[17]BGG, Senet
[18]discoveringegypt, Ancient Egyptian Game of Senet
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[19]丁香园,古埃及的外科医学成就
[20]Wikipedia: Book of the Dead
[21]Wikipedia: Alfonso X of Castile
[22]Wikipedia: Sennefer
[23]Wikipedia: Rekhmire
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