《HTML5 Canvas核心技术》经典读后感有感

发布时间: 2020-11-02 08:29:51 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 110

《HTML5Canvas核心技术》是一本由DavidGeary著作,机械工业出版社出版的486图书,本书定价:99.00元,页数:2019-5,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。《HTML5Canvas核心技术》精选点评:●好书,知识全面,很少有类库,学习c

《HTML5 Canvas核心技术》经典读后感有感

  《HTML5 Canvas核心技术》是一本由David Geary著作,机械工业出版社出版的486图书,本书定价:99.00元,页数:2019-5,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《HTML5 Canvas核心技术》精选点评:

  ●好书,知识全面,很少有类库,学习canvas 2d 必备

  ●真是一本不错的图书,手把手教你搭建一个h5游戏引擎!

  ●很全面的canvas入门书,深入浅出。

  ●以前看Canvas的相关API很头痛,这本书居然能坚持看完。

  ●本书主要内容是Canvas动画制作方面的基础知识,认认真真每个例子都自己做一次的话,看完本书应该可以自己做的小玩意出来的,但如果是实际工作应用之类的话,还是需要去了解一下其他框架或者便捷工具。

  ●很吊的书,极大的开拓了我对前端的认识

  ●这本书对于开发游戏的基础讲解的含金量很足,推荐看…当然要是想开发游戏的话,请移步拿一个游戏引擎会事半功倍…

  ●结合实例来看 确实8错

  ●一本好书! 对html5的基础介绍,特别是对动画效果制作,精灵,物理效果,碰撞检测这几章介绍的特别好.非常值得一看,和深入了解. 不管是对HTML5游戏开发感兴趣,还是对游戏开发感兴趣, 都值得读一下这本书

  ●这是我的第一本canvas书籍,读的很过瘾,里面对一些细节化的知识点提的很好,让人不会错过重要的东西。另外,书中的文字很直白易懂,而且作者也说了,就算看图也能有不少收获。译者的翻译也不错,文字还算流畅。书中介绍的知识点,是按照例子一步步展开的,而且讲的都挺有深度,让人读者很过瘾。比如,实际上在第二章就已经开始讲到动画了,画出一个贝赛尔曲线,然后再用鼠标绘制该曲线,这本身就是动画。作者不仅仅局限于一点,而是视野非常广阔,思索也并不是浅尝辄止,一步一步,每步都是恰到好处,这点我很喜欢。喜欢这本书。

  《HTML5 Canvas核心技术》读后感(一):HTML5 Canvas核心技术

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  《HTML5 Canvas核心技术》读后感(二):极佳的canvas入门书籍

  团队有项目将重度使用到canvas,但是个人对web图形并无太多了解。

  断续花了几个周末把书看完。印象比较深的是1像素线的处理,精灵的制作,通过时间轴扭曲来制作缓动动画,碰撞检测,以及cavas性能优化的原则。

  看过之后对市面上常见的web 2d图形处理框架的原理会多一些了解,知识的结构也更成体系。在具体业务的实现上,还是要采用市面上已有的游戏或者canvas框架会事倍功半。

  《HTML5 Canvas核心技术》读后感(三):我发现书中的一些错误

  我手上的书是2019年2月第1版第4次印刷的。

  勘误表:

  62页:rect()函数的表述:...总是按逆时针方向创建的。这个与67页的表述不符,所以改为顺时针。

  73页:drawAxes()函数的context,lineWidth = 0.5;语句多余

  74页:drawVerticalAxisTicks函数的var deltaY;变量声明改为var deltaX;

  187页:最下方注释的可扩展置标改为可扩展标志

  202页:只处理alpha值...下面的循环语句,循环检测条件改为index < length-4

  258页:最上方代码sky.width改为canvas,width

  379页:cleanScreen()改为clearScreen()

  382页:然后持续调用loadImages()方法,直到其返回0为止。改为100为止

  《HTML5 Canvas核心技术》读后感(四):入门很不错

  【本书适合的读者】

  ①具有html/css/Javascript基础,并不需要读者有太深的功底

  ②对HTML5 Canvas画图功能感兴趣的

  【本书可以帮你】

  ①巩固你对原生Javascript的理解,包括原型、对象、函数、事件等等。

  ②养成良好的web前端编程习惯。因为本书的代码基本遵循了Douglas Crockford在《Javascript, The Good Parts》中给出的建议来写,例如:所有函数作用域内部的变量都声明在函数头部;每个变量的声明都单独占一行;总是使用===操作符及其同类操作来进行相等性测试。所以,阅读本书的代码,可以帮你养成好的JS编码习惯。

  最初的想法是:感觉HTML5 Canvas很好玩,所以特地买了这本书来学习。当时计划的是两个月内学完吧。但由于处在校招季,所以并没有马不停蹄地学习这本书,而是断断续续。

  刚接触canvas,之前粗读了一本HTML5的书,其稍微讲解了几个canvas的例子,例如画动态时钟,画贝赛尔曲线。但是它的JS代码相当难看,十分低效。

  这本书刚读了20来页。看了下“一个基本的时钟程序”代码。感觉比较清晰。但还是不够好。

  例如【17页】:

  loop = setInterval(drawClock, 1000);

  这个就不好。因为drawClock里面真正需要每一秒都刷新的只有三个指针。而且1000ms才刷新一次也不好,应该250毫秒或者200毫秒刷新一次。

  【73页】程序清单2-14 绘制坐标轴

  在函数 drawAxes()里,第6行与第7行重复了(第6行应该是多余的)。

  【75页】程序清单2-15 橡皮筋式的线条绘制

  lt;select>标签里,id属性前应该有一个空格,书里给漏了。应该只是排版问题。

  【86页】2.9.3节,对arcTo()函数的用法进行了介绍,但是并不够好。我在网上找了一个目前来看最好的中文介绍,见 http://jo2.org/html5-canvas%E7%94%BB%E5%9B%BE6%EF%BC%9A%E7%94%BB%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E4%B9%8Barcto/

  【108页】程序清单2-29,这个应该只是排版问题。.floatingControls的属性书写有误,-webkit-box-shadow和-moz-box-shadow的x、y 偏移之间要有空格:

  -webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 6px 6px 8px;

  -moz-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 6px 6px 8px;

  (2019-10-22)读到现在,感觉作者对于模块开发、功能细化做得非常好。每个具体的功能都有函数来完成,从中也可以学习到事件处理、面向对象编程的思想,以及一些好的编程习惯(当然也有局限性)。

  例如,每个example.js中,变量的声明总会放在函数或文档的最开始,这个习惯值得借鉴。不过,大部分的示例程序都声明了很多的全局变量,这对于示例来说无可厚非,但在真实的网站应用开发中,全局变量能少声明就少声明。

  【110页起,程序清单2-30】这个例子通过拖动端点与控制点来编辑贝赛尔曲线,算是比较长的代码了。JS+HTML代码300多行。我是手敲代码练习的,发现一个小问题:

  112页的,

  function drawRubberbandShape(loc){

  updateEndAndControlPoints();

  drawBezierCurve();

  }

  其实并不需要传递loc参数进去。

  【247页】程序清单5-10,

  function draw(){

  ......}

  这个函数有两个不当之处:

  (1)虽然JS是基于词法作用域的,变量总是自动提前声明,但

  var disc= discs[i];

  仍然是不合适的,应该与update()函数保持一致,写为:

  var disc = null;

  (2)在接下来的for循环中,笔者貌似不小心声明了一个全局变量gradient。要知道从作用域链上面寻找全局变量是比较慢的,而这里又频繁地调用这个gradient变量,所以它应该是一个局部变量,应该在for循环之前声明:

  var gradient;

  即可。

  其他的,继续看,然后再写。

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