《无回之城》是一部由戴士齐思钧韩潇执导,真人秀主演的一部中国大陆类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。《无回之城》观后感(一):太蠢了太蠢了。。。原来观众还是最喜欢看卖蠢的节目,玩家的行为越卖蠢,观众就觉得节目越精彩原来是真的!!!我还是太天真
《无回之城》是一部由戴士 / 齐思钧 / 韩潇执导,真人秀主演的一部中国大陆类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《无回之城》观后感(一):太蠢了太蠢了。。。
原来观众还是最喜欢看卖蠢的节目,玩家的行为越卖蠢,观众就觉得节目越精彩原来是真的!!!我还是太天真了,那就祝这个节目越办越好,越卖蠢越蠢吧。“我自己很难过,我不会再认真玩这个桌游了。”我也不会再看了,就阳关大道各走一边吧。。。如果中国市场真的是卖蠢才有人看有人觉得精彩,那就让他自生自灭吧。毁灭吧。。。。
《无回之城》观后感(二):第一局一个基本全夸的个人向repo。
其实抛开过于忽略观众体验的规则介绍来说,整体规则处在一个并不简单甚至有些复杂,但是并不繁琐的程度。能够创造一定的可看性和可玩性,同时拥有部分上帝视角的观众也能很快理解规则并投入其中。 但是——最初的规则讲解有些模糊或者进入过快,导致观众需要一定的时间(有可能是游戏中的几天)来理解规则,势必会影响观众的观看体验。其实规则不繁琐,只是太新,这时候需要先讲清楚规则,才能让观众更快投入。像这种情况,牺牲的不止是观众的观看体验,还有制作方需要考量的观众的留存度和观看时长。 嘉宾上整体看化学反应还不错,这群人有生有熟,各种关系和类型都有,能组建出很多种关系。 个体来看,就说一下我本质好感的小齐吧。齐思钧作为一个主持人,在整体带动氛围推动流程、总结控场这些方面都发挥了一定的专业素养,表现很优秀。作为玩家,这局其实以我的智商看感觉他在被jy炸之前,最初的选择还不错。但是归根结底这次可能还是没考虑周详,加上撞上高玩。还是死太早,过早成为明牌了。有点可惜,不过作为玩家的发挥已经比我之前想象得好了。 个人意见复盘阶段可以稍长或者单独放一下花絮。可能对于我来说这样体感会稍强。毕竟现在很多部分也被剪辑省略掉了,再有一些东西大量玩家难以第一时间领会的东西,还是需要他们自己来说一说。vip花絮来个复盘和第二现场也行啊。[/cp]
《无回之城》观后感(三):第一集观后感
先说我理解的游戏环节设置,囚徒的胜利条件是保证自己有三颗钻石和50w魔晶可以出城,恶魔的胜利条件是阻止好人出城,在这个前提下,恶魔选择性暴露自己是正确的,因为在PK环节需要消耗囚徒的钻石使他无法出城,这个跟狼人杀还是有一些区别的,因为狼人要尽可能保证存活,在白天的可操作性就变小了,而恶魔可以在白天主动淘汰囚徒。
昨天看节目的时候看到申屠提出了一个可能的好人必胜法,每个人都跟自己第一轮的私聊对象PK,然后一直平局,把轮次拉到3轮以后,把所有非决胜的规则先用掉,但是这里有个问题,两轮之后囚徒要开始归还贷款,就算是0贷玩家,也需要额外赚取50w,如果按照平局打法,恶魔不需要有动作,囚徒也无法锁定恶魔位置,反而使囚徒玩家陷入被动。
关于撒旦的技能,我觉得前期不发动比发动对囚徒阵营的威胁力更大一些,技能未发动的时候,高贷囚徒不敢暴露自己很有钱,他们可能会在前期拍卖钻石或者卡牌,把魔晶换成物资,或者是把魔晶分配到他们认为的好人玩家那边,这种情况更容易出现好人之间的内斗,造成内部消耗,等到恶魔暴露,可以把魔晶花掉,出局不给囚徒分钱,或者自爆离场,让场上的总魔晶数量变少,使更多的囚徒玩家无法出城。
像第一期节目,第二轮JY被偷魔晶,当时他的钻石和卡牌资源还很充足,他在知道自己可能无法离场之后,可以把魔晶转移给其他囚徒玩家,把资源集中到部分囚徒身上,这几个囚徒出城的几率就大大提高了,这个就增加了恶魔胜利的难度。但是如果撒旦选择在后期偷钱,JY已经还掉了很大一部分的贷款金额,他的魔晶数本来就减少了,即使出局,能分给其他囚徒的魔晶也就变少了。
感觉这个游戏可挖掘的战术和策略非常多,从第一期的节目来看,嘉宾们的打法还是偏保守的,恶魔之间也没有太多的战术配合,期待后面几期,老流氓能研究出更好玩的战术吧!总体来说,这次的节目还是超出我的预期了,虽然游戏环节有点多,但是有上帝指挥的情况下,流程还是比较顺利的,希望jmz早点把游戏推广到线下吧,本i桌游可太想玩了!
《无回之城》观后感(四):杀人游戏的新大陆
杀人游戏需要新的方向,目前看来无回之城是潜力最大的那个。
特别是对比现在正在播出的godlie第五季,我的这个感觉愈发强烈。与其固守狼人杀的阵地,希望借助明星吸引圈外新人进来,不如开发新的模式,源源不断给观众带来新鲜感。
杀人游戏的精髓是什么?不仅是狼人杀,他的前辈警匪杀人游戏,后辈阿瓦隆,剧本杀之类的全部包括在内,最大的魅力其实是未知身份之间的博弈,随着游戏推进,未知的信息被披露,无论是这个过程中围绕信息展开的博弈,还是最终自己推测被验证带来的满足感,甚至是推测被推翻带来的意外性,都会不断激发玩家和观众荷尔蒙,从而带来脑力思考上的快感。
未知,博弈,不确定性,这才是这类游戏的魂。
而问题在于,随着一个游戏被不断探索,总会发现游戏机制的一些不足和破绽,从而衍生出累类似最优解的玩法行为模式。而一旦这种最优解从发现他的聪明人传播到一般玩家和观众全体的时候,所谓集体共识就形成了。而未知和博弈的乐趣也就荡然无存了。
说的可能比较抽象,但以狼人杀为例子,我还记得最开始的环境,甚至警徽流也并非是所有玩家的共识,各种各样奇怪新奇的玩法也是层出不穷,不管是看节目还是自己玩,每把的体验都很新鲜。即便碰到警下预言家,大家也会考虑很多,对各种玩法容忍度都很高。
但毕竟涉及到输赢,一旦目标明确总会发现一条比较清晰的取胜之道。女巫第一晚必须救人,预言家的警徽流,警下预言家的零容忍。毫无疑问,如果出于对胜利的追求,这都是对的。但未知和博弈呢?几乎也就很少了。对预言家的发言几乎有标准模板一样的要求,剩下的无非就是状态和一些奇奇怪怪的心路历程。博弈的点无非就是第一天预言家的判断,抿身份,票型分析之类的。
有人可能反驳我,当然,作为一个分出胜负的未知信息游戏,玩家之间的博弈肯定是存在的,但这种博弈越来越脱离游戏本身了,导致的结果就是节目越来越无聊。最典型的就是抿身份。这基本已经是狼人杀高手的评判标准了 但这东西表现出来有意思吗?能表现出来吗?我记得看jy直播说过一些抿身份的技巧,比如看牌的时候转不转牌,什么静态照片法,通过入夜前和天亮时的体态区别判断带不带身份。结果就是狼人第一晚经常砍死女巫,好人抿出狼人,再从你发言里找问题。能赢吗?能赢。好看吗?无聊。
说回无回之城,我觉得他有潜力主要是三个原因。
1.是个新游戏
看上去很废话,但事实就是这样,杀人游戏多少年了也就是经典警匪和狼人杀,阿瓦隆虽然后来没了声音,但是战旗的旗门镖局也算是一股清流了。全新的游戏,意味着大家还没有找到最优解,都在探索的过程中,玩法会很多,套路会很多。因为无回本身游戏深度足够,我觉得两年内应该都会是一个充满活力的游戏。
2.游戏深度
毫无疑问,无回之城规则很复杂,但在我看来这是优点。事实上再复杂的游戏,看一集下来也能理解个大概,而复杂的规则决定了他能走多远。
事实上,狼人杀的规则很简单,干好分内的事情,找预言家,投出对立的身份。所谓逻辑游戏,往往总有正反,最后还是看你信任谁,站谁的队。因为预言家和悍跳,真正的逻辑基点其实是不存在的。
而无回之城是有资源系统的,钻石,钱,牌三个资源。每一个侧重点也不同,钻石类似生命值,也是大家都能看到的明牌,钱是隐藏的底牌,也是流动性最强的,牌则是强制消耗资源,也是进攻和自卫的手段。这个系统的好处很多,我就说一点,资源数量是硬逻辑,而前几轮的投票可以看到玩家的魔晶数量,第一集最后好人就是通过对账的方法找出恶魔的,我估计以后关于如何隐藏财产也会衍生出一系列玩法,我甚至可以预见到,恶魔通过花钱收买好人隐藏身份,而好人为了自己的分数充当内鬼的剧情了。
3.源源不断的新模式
明眼人都看得出,无回之城的玩法借鉴了日漫赌博默示录,但毫无疑问这并非抄袭这么简单,玩法上的平衡和改良是令人惊叹的。如果这个模式可以复制,欺诈游戏里此类游戏的原型据我所知至少还有三个以上,可以期待第二季和第三季会推出新的模式玩法,而且此类游戏比较复杂难以线下独自开展,综艺的人气可以反哺线下桌游店。行业的良性循环就开始了。
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