《钢铁之泪》影评摘抄

发布时间: 2020-09-17 10:57:51 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 122

《钢铁之泪》是一部由IanHubert执导,塞尔吉奥·哈塞尔巴因克SergioHasselbaink塞尔吉奥·哈塞尔巴因克德雷克主演的一部科幻短片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。《钢铁之泪》精选点评:●8分钟对交待剧情还是太短,

《钢铁之泪》影评摘抄

  《钢铁之泪》是一部由Ian Hubert执导,塞尔吉奥·哈塞尔巴因克 Sergio Hasselbaink / 塞尔吉奥·哈塞尔巴因克 / 德雷克主演的一部科幻 / 短片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《钢铁之泪》精选点评:

  ●8分钟对交待剧情还是太短,好在特效真心不错。

  ●最后彩蛋里那瓶纸包装饮料的含义只不过是延续了前面的内容来告诉你时间的跨度 总而言之世界和平了

  ●机械姬因爱生恨复仇全人类, 负心汉真心悔过终成救世主。 创意很好,期待拍成长篇。

  ●效果做得不错。。

  ●要看怎么看了,如果给blender python开源打五分,这是一种看法,但除了这一点的其它,加起来都不足以证明它学会了大片的三俗。

  ●某些创意可圈可点,技术水准还不错,3D画面的场景挺真实。因爱而生恨的场景让过来人很懂得起。

  ●开源软件神作呀!!

  ●卧槽,碉堡了,这要拍成电影绝对秒杀一片科幻狗!

  ●开源

  ●作为blender基金会的第4部开源电影项目,相比之前的作品效果是最棒的,标清下观看,特效剪辑音乐都很棒了,有科幻大片的感觉了。而且剧情也比较有创意。

  《钢铁之泪》影评(一):人类相信明天,正如相信永远

  有个周五晚上,朋友邀请去他们的教会小组参加活动。我对基督教一无所知,那时候也不想有所知,因为完全没法理解他们究竟被什么洗了脑,都说自己是神的孩子;我更无法理解他们为什么处处感谢神:看到雨后出了个大彩虹,他们说那是神的光辉;遇到了自己情投意合的朋友,他们感谢神把对方带到自己身边;他们会由衷赞美神创造的一切,雨、水、植物、人类等等。 那次去了小组活动,......

  《钢铁之泪》影评(二):来讨论下剧情吧……

  我觉得思路和终结者差不多。

  男主角(老头)多年前因为女友的机械假肢而抛弃了她,女友很生气,最后爆发了。可能是一生气把身体都改装成了机器,也可能是有别的机缘巧合。总之成了机器人领袖,率领机器人们统治了地球,好像天网那样。

  这之后的多少年,抵抗军一边微弱的进行抵抗,一边研究如何改变历史。而关键人物就是成为老头的那主角。他们采取的方法和终结者差不多,都是回到过去干预男主角抛弃女主角的事件,从而让机器人叛乱事件不会发生。采用的方法应该是好像黑客帝国的那种虚拟实境,无数次模拟不同的对白来判断对方(女主角)的反应。然后危机来临前,就是机器人入侵基地的10分钟前,开始实施计划,把男主角送回过去,按照虚拟实境得到的正确答案(台词)来取悦女主角。与此同时,机器人部队也杀进了抵抗军基地。

  结尾就是男主角超水平发挥,获得了女主角的原谅。但是因为体会到了机器人的内心世界,了解了人类的残酷之类的,自己反而成为了机器人的领袖,而未来世界也变得更加可怕了。

  以上是我自己的理解,欢迎大家参与讨论。

  《钢铁之泪》影评(三):Tears of Steel 剧情介绍

  Tears of Steel 是 Blender 基金会所支持的开源电影,片长12分钟左右,剧情比较简单,但是不看完全片(连同最后的彩蛋)是很难看懂的,下面我简单介绍一下剧情:

  短片片头那对情侣的争吵实际上是女主 Celia 的记忆,从影片中可以推测 Celia 是一位研究机器人的科学家,她将自己的右手改造成了机械手,她的男友 Thom 因为害怕女友的机械手,因此和她分手。而短片的故事发生在40年后,此时世界几乎已经要被机械军队所毁灭,而机械军队的首领正是被 Thom 所抛弃的 Celia。一群战士和科学家得到了 Celia 的大脑,他们试图通过年老的 Thom 改写 Celia 的记忆以终结这场战争。影片中的场景是多次试验之后的最后一搏,因为机械军队已经迫近。他们原本希望让 Thom 违心地说出“我喜欢你的机械手”,但是 Thom 却在面对 Celia 是说出了自己的悔意。”面对狂怒的 Celia,Thom 真诚地说出了 I'm sorry,并且告诉她世界已经变成了一片废墟,但是他们可以改变自己,停止这一切,他的话语感动了 Celia,战争终于就此结束。

  《钢铁之泪》影评(四):这片的价值根本不在剧情或者画面

  本短片牛逼之处在于这是Blender 基金会支持的开源电影项目。 首先我们要说说什么是开源电影,所谓开源(OpenSouce),就是说,你可以任意查看、修改制作它的软件,甚至是作品本身。(当然,开源也并不意味着完全没有版权,相反地,在开源世界中,对于版权的定义往往十分清晰,想要详细了解的,可以自行搜索DMCA数字千年版权法)开源电影会在创作共用版权下发布,采用P2P传播,没有DRM,允许Remix和共享——我们经常在国产MP4或是家电商场的电视里看到播放的一部样片《Big Buck Bunny 大雄兔》(ps:你肯定看过http://movie.douban.com/subject/3151410/),就是该基金会之前制作的另一部开源电影。因为版权上的宽容,所以被各种抠逼公司用来做自带示例视频。 对于开源电影来说,你可以免费下载到制作它所使用的全部软件乃至修改这些软件,看到制作的全部过程,或者是下载到电影制作的原始工程文件进行参考学习。 我们来看看本电影制作时所用的软件: 3D & 后期特效合成 & 剪辑:Blender; 渲染引擎:Cycles(包含OpenShading, OpenColor 以及OpenImage); 镜头 & 运动跟踪:Libmv; 图像处理 & 制作:GIMP,MyPaint,Krita,Inkscape; 储存 & 渲染输出格式:OpenEXR format.; 脚本:Python; 数据库储存:SVN; 工作站平台:Ubuntu Linux(64位); 渲染农场平台:Debian和Ubuntu; 看到了吧,这些软件几乎全部都是开源/免费软件。所以开源电影项目意味着什么、目的是什么,想必大家也能猜到一二。 一方面来说,纯开源的项目证明了Linux Movie的可行性,拓展了除了主流商业公司提供的商业软件以外的思路。毕竟,想想操作系统行业,我们如今的Android、Mac OS X以及各种商用服务器系统许多都是基于Unix/Linux的,百花齐放,百家争鸣会给行业带来更多发展。(事实上,真正顶级的很多电影后期特效软件,比如达芬奇、Flame、Smoke最早都是基于Linux平台发展起来的。) 另一方面,开源软件制作一部完整的电影,不同于大型商业公司的思路。在OpenSource(开源)这里,你可以需要什么功能,就很方便的加入一个功能。这样,一部电影下来,制作电影本身的工具也进步了,这就像是 一块磨刀石,Makes the blade of Linux more sharper. Blender基金会早前已经发布了另外三部开源动画电影,2006年的《Elephants Dream大象之梦》,2008年的《Big Buck Bunny大雄兔》,2019年的《Sintel辛特尔》,这些都能在Blenderfoundation的Youtube频道里看到。而且完整的制作流程、经验分享、素材都可以在网上找到,都是十分好的学习素材。 顺便一提,blender这个软件我曾经使用过,很是牛逼,只有几十兆的软件,但是别的好几个G的同类3D软件的基础功能几乎都有了,真的很厉害(同类软件一般需要2GB往上的安装包)。 但就这部短片来说,特效仔细看的话还是颇多破绽,尤其是实景3D接触的时候明显能看出并不贴合(穷啊,做不起实体模型啊)还有抠像的边缘做的也并不是很好。不过机械的细节和光效做的还是很棒的。 但是,瑕不掩瑜,这仍然是一部优秀的作品。值得佩服的不仅是这些制作人员的作品,更重要的是他们的精神。如果可以参与进这种开源项目的制作,真的也算是在人生理想主义道路上建了一座值得老了以后说给孙子听的丰碑。 最后附上一些链接: 4K版本 http://www.youtube.com/watch?v=41hv2tW5Lc4&feature=youtu.be 中文字幕版(非4K)http://v.youku.com/v_show/id_XNDYzNjg4MTcy.html 讲座 http://www.youtube.com/watch?v=guFInQh8saY

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