战锤40K的游戏特色,《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games,Works...
战锤40K的游戏特色
《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第七版并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏,小说,漫画以及同人作品等等。
《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。
玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。
游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。
《战锤40K》在姊妹版《战锤》(Warhammer Fantasy)的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。相比之下,《战锤40K》有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。 每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。
部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册(The Rules),及各大势力的“圣典”(Codex)之中。规则手册提供了游戏的基本规则,而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则,二者相辅相成,缺一不可。即使在同一种族之内,不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。
军队的规模由其组成单位的分值来衡量,规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。
《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米(约1:65),车辆飞机等模型则更大。模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“Citadel Finecast”商标,可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”(1997年后),多用于旧版模型,价格相对较高且不易加工。
这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队(大约1750分),就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要,包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。同时,官方也推出了大多数势力的新手包(Battleforce)以方便新手组成小分值的军队。
2021年,GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》(Assault on Black Reach)进行了全面汉化,推出了正式的简体中文版。 2021年,后继的中文版《黑暗复仇》(Dark Vengeance)也已面市。 未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物,尽管也能上场对战,但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型,进而拥有一支个性化大军。
几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件(通称Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于变化,多姿多彩。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然GW提供官方的地形模板,不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术,可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。
在GW每年举办的“游戏日”(Games Day)大会上,“金恶魔”(Golden Demon)涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点,各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。 对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中,单方军队的分值一般在2000分以内;而在“启示录”级的大战中,数万分的部队也不鲜见。游戏按回合制进行,每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动,然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。
模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。GW 遍布世界的Hobby Centre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。
有关《战锤40k》和《战锤40k:战争黎明2》的问题,谢谢!!
求有关于《战锤40k》和《战锤40k:战争黎明2》的详细资料,包括故事背景,势力介绍,人物介绍以及全兵种资料,一定要带图,有个网站是最好的战锤40K
战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。 所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。 一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目) Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。 第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。
编辑本段游戏介绍
大纲
战锤40K
每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”或称“圣典”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。
收集
这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K’是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花$200~$300美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要$5~$30,而套装则会因内容而把价格定在$20-$100美圆左右。
制作
战锤40K
所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。
现况
2008年,战鎚40000已开使使用第5版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2021年年底,已经有星际陆战队,混沌星际陆战队,帝国卫队,圣血天使,泰伦虫族,绿皮的规则被升级到第5版。
编辑本段游戏背景
战锤40K
一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。 而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。 战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。 而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。
编辑本段种族资料
战锤40K
战锤40000目前共有13方主要势力/种族 他们是: 人类帝国Imperium) 帝国由主要两个军事支柱主成: * 帝国卫队(Imperial Guard) * 星际战士(Space Marines),由20个初创战团和许多2次创建战团构成,有独立规则书的有圣血天使(Blood Angel),黑暗天使(Dark Angel),黑色圣堂(Black Templer),太空野狼(Space Wolf)。 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: * 异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) * 恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) * 异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) * 另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客,但是目前还没见到相关的详尽资料。 混沌势力(The Forces of Chaos) * 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
战锤40K壁纸(4张) * 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达神灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons)
编辑本段游戏攻略
秘籍
Game Cheat Codes Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev 例子: "C:\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -Dev When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console (case sensitive):
战锤40K游戏截图(一)(20张) (要区分大小写) Code: Result: FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾 fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾 sd_instant_build = 1 Activate Instant Build (Player + CPU) 立即建筑自己和电脑一起有效 sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打一遍关闭立即建筑 Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍 Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, "Allow Cheats" must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console: 开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,"Allow Cheats"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启控制台:
战锤40K游戏截图(二)(13张) Code: Result: cheat_power(#) =Get Indicated Amount of Power 给能量 cheat_requisition(#) =Get Indicated Amount of Requisition =??? cheat_revealall Show =Entire Map 地图 cheat_killself= Suicide 自杀 taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏 taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏
攻略
《战锤40K:战争黎明2 惩罚》 神灵族战役 拉登沼泽地 这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。 一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。 罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。 一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。 消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。 战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。 有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。 继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。 这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。 一路继续往下,先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人),所以大部分情况下要同敌军保持距离。 这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。 一路继续往下,会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示,你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀,所以你可以等待几十秒之后,在进行攻击。进攻的时候,建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了,在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。 绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线,得到一个初级的装甲(建议卖钱)。 一路继续往北前进,占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔,而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。 建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。 此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。 消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处,这里一定要抢先占领中间的堡垒,然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。 最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。 最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候,周围同时会出来不少的兽人杂兵,建议将此事你的部队分为两队,狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。 本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。 后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能),第三个是开启专家步兵。 这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。 本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。 下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士,以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。 罗奈恩,典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位,所以千万不能让他走在前面。 梵多恩,为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。 艾伦薇,牧师类;他可以恢复附近单位的血量。
编辑本段推荐配置
Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 P4 3.2 GHz (单核) 或者 Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) A 128MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求 推荐配置要求: Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400+ 或 Intel Core 2 Duo 2 GB RAM (XP 和 Vista) A 256MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求
编辑本段相关作品
基于模型的游戏
* 哥德舰队(Battlefleet Gothic) * 史诗 40000(Epic 40,000) * Gorkamorka * 审判员(Inquisitor) * Necromunda * 星际圣战(Space Crusade) * 太空战舰(Space Hulk)
电脑游戏
* 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤40000背景的战栗时空的模组。实际上暴雪公司的电脑游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都曾受到了战锤40000和中古战锤的影响:《星际争霸》的种族设定,以及战锤风格的动力装甲,还有从星际争霸内测流露的截图和资料可以看到人族的兵种陆战队员曾经就叫做Space Marine。
掌机游戏
[PSP,DSL] * 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)
非战棋游戏产品
包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War,此外还有54本不包含在任何系列内的40K官方背景小说。
指挥官基地
英语好可以去黑图书馆
其实把5本吧里资料集下下来就能知道很多了
战锤4000小说中的旷日持久的宇宙战争一共持续了多少万年?在哪一年结束?好像永远也不会结束啊?
中古战锤古圣文明级别
差不多就是这个意思吧应该
为了保护世界不受混沌影响,他们通过界门将纯粹的混沌魔法吸进物质宇宙......嗯,就是这样,听上去完全符合逻辑。古圣努力与本土智慧生物——比如龙和树人——和睦相处,并尽己其所能地试图教化它们。古圣也是在这个时候注意到绿皮的存在,他们似乎在不知不觉中将绿皮孢子带到了这个世界,然后它们就在这儿繁荣生长了。虽然古圣下令让蜥蜴人灭了蘑菇人但结果显然不是很理想。
爬虫玩意儿都妹有好果汁吃
首先,古圣创造了精灵,还为此特地塑造了一块名为奥苏安的特大号马桶圈环形浮岛供精灵们居住,又指示史兰教导尖耳朵如何使用魔法。关于精灵诸神到底是古圣创造的、还是从信仰中诞生的、还是本身就是古圣这点比较模糊,但既然爱莎是全体精灵的妈,ET时莉莉丝又说精灵诸神是上个世界的幸存者,听上去好像跟古圣很像的样子。后来这群宇宙科学怪人觉得精灵太娇弱了,而且繁衍速度太慢、出栏时间过长,虽然魔法玩的很溜而且对混沌腐蚀有很强的抗性,但他们无法独立战胜混沌。
”你的繁衍速度可不能太快哟“
接着,矮人出炉了。矮人有点像某种自走型反魔法立场发生器,仅仅是他们的存在就能让魔法能量逐渐消散并渗回到混沌领域。矮人一族吃苦耐劳,可以通过符文锻造这种物理手段驯服魔法,进而在完全不受混沌影响的情况下使用它们。然而矮人太过死板、循规蹈矩,面对恶魔的各种花活儿脑子完全转不过弯。于是古圣又放弃了自己的另一个造物。
墩子
下一位,人类。这个新物种杂揉了精灵的魔法能力和矮人的坚韧耐久,但又都不是很突出。人类寿命短、生得快,比起两位老大哥种族有着更旺盛的野心和七情六欲,足以快速适应混沌带来的任何挑战。但是人类的意志很脆弱,因为他们的野心和满脑子黄色废料很容易受到混沌影响,如果他们抵挡不住诱惑就会成为混沌的牺牲品。所以后来人类既是抗混最前线的坚实壁垒也是混沌势力的主力构成。这种不确定性显然也不满足古圣的设想。
谁说不是呢
后来古圣又——不知怎么想的——创造了半身人。没人知道古圣创造半身人的目的是什么,因为他们又小又弱又怂,除了混沌抗性很高且厨艺不错以外一无是处。古圣显然创意枯竭了,他们一股脑地创造了一大堆新物种来填补游戏内容和粉丝想象空间里的空白,比如天空泰坦:身形如山峦般的巨人,既拥有精灵的魔法天赋与智慧又具有矮人的恒久性,但他们太过孤立,永远无法拧成一股绳。也许还有许多其他种族,但那些不是很成功的实验品大抵已经被蜥蜴人清洗掉了。
半身人=哈比人=霍比特人=英国人
最后,古圣终于创造了集各种族优点于一身的完美造物!这个种族的混沌抗性像半身人一样强、寿命像精灵一样长、身子骨像矮人一般硬、繁殖速度像人类一样快、而且懂得使用魔法和与别人合作,最最重要的是他们适应性极强——这帮食人魔什么都能吃、吃什么都能活。就在古圣看着这群大胖小子满心欢喜、准备施以教化并送给他们各种酷炫的装备时,星门突然坍塌成了混沌裂隙,恶魔闯进了这个世界。结果就是食人魔成了野孩子,整个种族自然发展、规模不断扩大,但他们并不知道自己被创造出来的目的,只是漫无目的追求生存和吃吃吃吃吃吃。
终 极 生 物
星门坍塌后混沌横行,神奇四侠集体出动将整个世界搅的一团糟。古圣的下场究竟如何不为人知,他们有可能被混沌抓回去吃了,也有可能逃离了这个世界,任由它被混沌蹂躏,自己找其他星球继续做实验。总之就是无了。从此以后蜥蜴人开始把古圣当作神来崇拜,史兰们细细琢磨着自己主人在黄金饰板上留下的信息(一个创世种族的信息记录方式:刻石板),力求连每个标点符号都要做出解读,然后依照解读的结果行事。哦,还有一个非混沌带恶人也会解读石板,他学会了古圣用来塑造世界的咒语并用它(身体和精神都承受了巨大压力)将城市大小的堡垒缩成了一个瓶盖那么大。
鸡丝很强的好伐
在更古老的故事中,古圣并不是创造生命的星际科学家。他们只是太空旅行者,而史兰则是他们弱智、颓废的近亲繁殖后代。ET将中古世界描述成一个重生与毁灭的永恒循环。虽然人类、精灵和矮人似乎都符合这种循环的背景设定,但古圣作为一个外星种族显然不在这个循环里。有观点认为,古圣实际上是来自上一个世界的幸存史兰或者幸存精灵神,如果是后者的话那么就又回到了精灵神到底是哪儿来的这个问题,循环往复。
关我鸟事
太空古圣

在《战锤:40K》中,古圣是银河系最古老的智能种族之一(可能没有之一)。通常他们被看作一个单一的种族。然而灵族四版军书以及一些死亡守望补充内容则声称,”古圣“实际上指的是一群远古智慧种族组成的正义联盟。他们是令人难以置信的强大灵能者,可以使用网道进行星际旅行并且拥有极其先进的基因工程技术。他们创造了古兽人(跟现代兽人比就好像霸王龙和鸡)、剌人、太空猿猴(以证明自己有幽默感)、赫鲁德、拉善(Rashan)、 肯尼比(K'nib)等等等等,就跟他们在中古干的事情一样。
讲话器系列里的古圣纸片人
古圣还改良了灵族,他们相信这些优秀的小家伙终有一天能发展到如自己一般伟大。古圣本身作为能量生物长生不老,还将长寿特性作为礼物送给了一些自己看护下的新物种(7*24小时发情的灵族利用这份礼物一举成为全银河人口最多的智慧种族);最重要的是,所有这些种族都有灵魂,因而在亚空间中都有投影,彼时的亚空间尚且岁月静好,古圣也在里面忙活自己的事情。灵魂这东西后来成了亚空间变成如今这副鬼样子的导火索,但都是那些次等种族的锅!毕竟作为能量生物亚空间或多或少是古圣的家,谁会希望家里变得又血腥又诡异又恶心又色气呢。
其实仔细想想吧...好像也不是不...
要说接下来发生了什么就不得不提到一个叫惧亡者的边缘物种。惧亡者生活在一个有着剧烈辐射的太阳系里,所以他们的生命非常短暂(暂不清楚有多短暂)。尽管如此,他们还是设法拼凑起了一个小小的星际帝国,由不同的王朝统治着不同的星系。但随着第一次内战爆发,惧亡者帝国迅速衰败。战争结束后,作为惧亡者最高统治机构的三圣议会认为必须找到一种方法团结整个种族,思来想去他们觉得跟古圣开战是个tm好主意,因为古圣曾经拒绝赐予他们永生。为了让你更直观地理解三圣议会这个决定有多么睿智:基本上相当于赞比亚因为美国拒绝分享核武器的秘密而对美国宣战。
不太聪明的亚子
在某些版本的故事中惧亡者并不想要永生,他们只想从古圣那里获得一些医疗援助以治疗辐射带来的遗传问题,但古圣拒绝了。至于为啥古圣赋予一些物种永生而另一些不给,可能要看这些种族被创造的目的是什么。安妮为,回到天堂之战。尽管惧亡者帝国占有兵力优势并掌握了不少极为先进的黑科技,但由于始终无法破解网道所以被打的连连败退(惧亡者其实可以造出各种星际传送门之类的东西.....你就当他们脑子不好使吧),很快就被打碎分散在几个核心世界。不仅如此,随着战线崩溃,各个惧亡者王朝又开始内讧闹独立,眼看着就要亡国灭种。
然后找到了大宝贝!
但就在惧亡者社会完全崩溃之前,他们发现了星神——以恒星能量为食的能量生命体。惧亡者为星神打造了金属身躯以容纳他们几乎无所不能的力量,后者则答应帮忙对抗古圣。其中一个后来被称为“欺诈者”的星神给惧亡者提供了一套解决方案:机械飞升。在【启明者】泽拉斯的努力下,惧亡者全族通过生体转化装置变成了没有灵魂的埃及机器僵尸,也就是太空死灵。之后,星神”燃烧者“帮助新生的铁排骨打造墓石之门(Dolmen Gates),强行在网道上打开入口,再次向古圣发起进攻。
《创死纪》
被偷家的古圣到处摇人,但就算包括灵族和古兽人在内的其他种族一起上也无法抵挡太空死灵。与此同时,他们对亚空间之力的疯狂透支,无数智慧种族因战争产生的负面情感逐渐充斥了亚空间,催生了奴役者等等亚空间造物,古圣惨遭两面夹击,最终被太空死灵和星神所消灭。铁排骨们随后反手又背刺了星神,将大部分星神击碎成无数碎片并永远消灭了至少其中一位,随后由于军力不支选择进入休眠状态,等待重建昔日帝国的时机。
等我睡醒就把你们全鲨了
虽然大多数种族都没有直接接触过古圣,但他们仍然对新生种族产生了巨大的影响。特别是许多种族(包括灵族在内)的神话中都有类似的角色,比如:一位残暴的战士、一位伟大的铁匠,一位生命女神、一位乐子神等等。这些神的概念似乎都是受古圣的启发而来,尽管他们是基于特定的某一位古圣还是对一般概念的总结尚不确定。在赫鲁德神话中,最后一名古圣名叫夸(Qah),他离去的时间距今只有50万年,远晚于太空死灵陷入沉睡的时间。夸承诺当他返回时,赫鲁德人将团结一致再次对抗星神。这或许暗示着古圣并没有全灭而是躲起来或逃走了,逃到另一个无法被观测的维度用名为塑料、树脂和油漆的材料继续创造着新种族,通过各种精装魔法书暗中创造定律并操纵着世界线的发展。
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