小说如果要准确传递情绪给读者,究竟是增强代入感还是笔力问题,亦或是兼而有之呢

发布时间: 2022-05-07 16:01:39 来源: 励志妙语 栏目: 故事 点击: 87

朋友说,我让他代入感太强了。是什么意思。代入感是什么意思?这是一种个人魅力,是说很容易让身边的人跟随自己的思路思考,让别人进入自...

小说如果要准确传递情绪给读者,究竟是增强代入感还是笔力问题,亦或是兼而有之呢

朋友说,我让他代入感太强了。是什么意思。代入感是什么意思?

这是一种个人魅力,是说很容易让身边的人跟随自己的思路思考,让别人进入自己的思维模式,这就称作代入感太强。

同时代入感还指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。

扩展资料


增强代入感的方法:

人设:

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。为了引起玩家的情绪波动,拥有悲惨身份和冤屈的主角更容易调动玩家的情绪。国风人物对于玩家而言接受度更大。

剧情、画面:

制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。这与之前所说过的悲剧感有着异曲同工之妙。同时,对于人物的刻画也和情绪冲突相辅相成。因此要想提高文章的代入感,就是要让人物和故事的情绪始终处于波动之中。

我让他代入感太强了,你自己将对方神化了、想象的太过于完美了。我让他代入感太强了,在女神面前你觉得自己只是个凡夫俗子,完全配不上对方,甚至站在她面前你都会自惭形秽。我让他代入感太强了,也就是说,你的自卑完全是因为你对你的暗恋对象缺乏正确和全面的认知造成的。
就比如说,你看一部电视剧,男主死了,女主哭的很伤心,你也感受到了女主的情绪,跟着女主哭了起来,想象自己就是那个女主,这就叫代入感。而不是指你很能带动气氛,就是说你能让他身临其境那个感觉。
代入感很强,就是和字面上的意思差不多,就是在看到一个电影片段或者文字片段,之后对于这个片段的感受感同身受,感觉里面说的这个人就是你,非常的有代入感,比如: 看到很生气的地方,就会把自己的情绪代入进去,所以在现实中的你也开始非常的生气了。
不管是男人还是女人,但凡是个正常人,都会想要一段美满的婚姻。问题是,很多人只是停留在“想要一段美满婚姻”的状态,却没有具体认识到什么样的婚姻才算是美满的婚姻。纵观我接触过的失败的婚姻案例,从这些反面教材中反推,就可以得出一个结论:只要杜绝掉婚姻中那些乱七八糟的问题,就可以算是美满的婚姻。对美满婚姻最简单的理解就是“两个人一直爱下去,不出大问题”;再深一点去理解,那婚姻最好的状态就是:“你是你,我是我,你中有我,我中有你”。

什么是代入感

常听人说小说的代入感rn谁能给我具体地解释一下吗rn最好有例子的 rn谢啦

现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。

很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。

文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。

扩展资料:

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。

代入,就是数学里面的代换,所以代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。所以一般比较快餐类的小说或者游戏的作者或开发人员都很重视他们作品能给客户的代入感,因为这是他们吸引客户和利润的妙招。但是从艺术性来讲,代入感并不能代表小说和游戏的一切。这就像电影的商业化与艺术化的矛盾类似,好看的电影不一定能打动人心。而近来小说和游戏也越来越趋向于逆向生产,也就根据读者或玩家的意见来左右自己的创作。这就给现在的文化界充赛了很多水分,变得越来越索然无味。  代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即使不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。

中国文字经历网络时代的迭代,衍生了很多新词,旧有的词汇也有很多变更了原有的涵义;
代入感原指是艺术作品,一般是小说或影视等叙事型的作品,给观众或读者自身替代作品中人物的共情的感觉,加深作品的感染力,代入感是传统教育中的词义;
带入感一词,原本是代入感一词的谬误,但随着网络小说和电子游戏的迅速发展,在这些有着独立背景设定的新生代作品中,需要读者或玩家尽快了解作品背景和架空的设定,对原创人员的叙述能力有极高的要求,这个要求就是“带入感”,需要用自洽的场景、人物、故事、对白、动画等各种方式,尽快将读者或玩家“带入”到作品的设定中,而传统的“代入感”一词已经不能准确描述这种新生的涵义;
因此,带入感一词便更多地出现在游戏策划人员和网文作者的语境中,有别于原本的代入感一词。
希望这个回答能够满足题主的要求!
其实代入感就是环境描写!很多时候我们都写女主角怎样,男主角怎么,时常都忽略了环境所在!能够写出主角与你发生事情的环境,身处在什么地方,正在做什么、恼里想什么、还有背景怎样————!

请问是“代入感”还是“带入感”

是代入感。

代入感广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

增加代入感的方法:代入感,基本上都是要通过人物来做的。读者要跟着某一个人,身临其境的体验一个故事。对某个人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。

在很多有关代入感的解说里,会简单粗暴的认为:主角跟读者群体越相似,代入感就会越强。所以很多爽文的主角,一开始会是一个什么都不擅长的屌丝,然后他们觉得这样设定主角,能让屌丝群体更多的共情,会有更多的代入感。

这种说法不能说是错的,但是并不完全。并不是越相似的主角,就能给读者越强的代入感的。代入感的来源是人类普遍拥有的共情能力。

或者说不只是人类,就连比较高级的猩猩猴子,都会有共情的能力。当他们看到同类做某件事的时候,相对应的脑区就会被激活。共情,也就是同理心。这是我们人类群居生活,能团结合作的基础。

扩展资料:

代入感的作用:体现在创作者有没有让读者觉得“身临其境”。如果创作者让读者有身临其境的感觉,好像自己就在故事里一样。代入感就强。如果创作者的读者觉得事不关己,对故事里发生的事情漠不关心,那代入感就弱。

例如:当读者看小说的时候,他们想要的是“体验”。为了体验,创作者当然需要让读者能“身临其境”,对主角遇到的事“感同身受”。这样读者才能获得更剧烈的情绪体验,不管是欢乐还是忧愁,而小说也就显得更成功。

正确的是代入感。

代入,就是数学里面的代换,例如:式子A+B=C,当A=1。

现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。

扩展资料

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。

3、创作的技巧

上面提到了故事要有冲突,因此,我们就要加快叙事的节奏。尤其作品的开篇,直接决定了玩家会不会追下去。所以开篇的节奏一定要加快,故事的内容一定要跌宕。简单的说就是正常生活中我们怎么说话,作品中人物也怎么说话。

参考资料来源:百度百科-代入感

第一个,代入感的意思是替代,没替带这个词。

扩展资料:

目前电影中3D电影给人的代入感特别强


立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。

拼音:dài rù gǎn

代入,就是数学里面的代换,例如:式子A+B=C,当A=1。

现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

第一个

代入,就是数学里面的代换,所以代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。所以一般比较快餐类的小说或者游戏的作者或开发人员都很重视他们作品能给客户的代入感,因为这是他们吸引客户和利润的妙招。但是从艺术性来讲,带入感并不能代表小说和游戏的一切。这就像电影的商业化与艺术化的矛盾类似,好看的电影不一定能打动人心。而近来小说和游戏也越来越趋向于逆向生产,也就根据读者或玩家的意见来左右自己的创作。这就给现在的文化界充赛了很多水分,变得越来越索然无味。
代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即时不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。
第一个,代入感的意思是替代,没替带这个词。
本文标题: 小说如果要准确传递情绪给读者,究竟是增强代入感还是笔力问题,亦或是兼而有之呢
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