关于高潮的理解,有很多种说法,我个人比较推崇大词典上的阐述。按照《文学理论词典》的解释,高潮的真正含义是——叙事性文学中情节的主...
关于高潮的理解,有很多种说法,我个人比较推崇大词典上的阐述。
按照《文学理论词典》的解释,高潮的真正含义是——
叙事性文学中情节的主要部分,也叫顶点、高峰,是作品中的基本矛盾冲突发展到最尖锐最紧张的阶段,面临着矛盾将要获得解决,而远未解决的决定性瞬间。高潮有个很大的特点,就是各类要素的大集结。我们刚刚铺开故事的时候,平衡被悄然打破,就像平静的湖面溅起一点水花,但涟漪还不是很大。主要人物的生活有所改变,不适感轻微。
当故事进一步发展至巅峰,一系列连锁反应产生,角色的命运、认知、情感汇聚一处,叠加外部矛盾与冲突、激烈行为、各方博弈等等,多种要素发生剧烈碰撞,高潮就产生了。
这时湖面的涟漪便转变为像海面的惊涛巨浪,声势逼人。
从效果来看,高潮是为了解决或释放矛盾,满足读者期待感、好奇心,通过一场暴雨倾泄掉云层里的多余水分,从而搭建一个新平衡。
大高潮与小高潮
严格来讲,没有大小高潮之分。
单线故事只会存在一个高潮,而多线推进的作品,本质上也只有一个。如果硬要解释,只能说小高潮是一些激烈的剧情起伏场景,它在部分程度上起到高潮所能起到的解决矛盾、满足读者部分期待的作用。
这些小起伏场景,更像是质量互变规律中的量变,为最终的大高潮也就是实现质变做积累,使质变出现得更加自然。
很多作者有了足够经验以后,会将这些“小高潮”有节奏地安插在各环节之中,甚至写入大纲,产生“海浪”般的推进效果,我个人对这种方式很赞赏。
情感高潮与情节高潮
情感高潮,侧重于心理上的感知,对读者的体验更为关注,往往会把读者情绪最强烈之时定义为高潮;而情节高潮则偏剧情化,在节奏上比较明显。
比如美国漫威的超级英雄系列,所有的高潮几乎都在打败大反派的那一刻,属于情节高潮。不过我个人其实不太感冒这种方式,只是情节高潮的设计相对简单,不像情感高潮那么难以把握。如果能把情感高潮写好,那么你的故事一定会是精品。
当然了,也有情感、情节高潮同时发生的,这种就属于大师手笔了,相当于武林人式的内外兼修,既会心法,又懂招式,具备高手之风。
高潮的设计
一、逻辑设计
1.情绪。从情感发展角度讲,铺垫是情绪引爆的巨大前提,没有前期的铺垫,情绪无法一下就达到高昂状态。
2.对话。人物的沟通交流,一个重要的功能便是交换信息,在高潮发生时,对话应该是满含信息量的,我们需要提前安排好对话在高潮时的赋能。要最大限度避免高潮时说废话以至于影响作品质量。
3.人物行为。高潮是由剧情的推动而来,其中一个关键因素是主角的主动行为,没有主人公主动做一些事,高潮不会发生。
二、位置设计
曾经有人对一些短篇小说进行过统计,在分析后发现,超过半数的小说作品,高潮出现在文章的3/4或2/3处,逼近黄金分割点。
在我们写故事时,虽然不能直接这么安排,比如需要去考虑剧情发展、感情走向等等,最后综合给出合适的高潮位置,但是0.618的确是个不错的参考区域。
一来,前期铺垫已经足够,情绪也已累积,爆发不会显得突兀;二来前长后短也适合基本架构,收尾不会太难。
但黄金分割点属于大致的把控,不能搞教条主义,不能说高潮没有安排在0.618处就错误了,不同的作者有不同的思想,参考点位不等于强制位置,要明白这个区别。最好还是自然发展,当你顺势写出高潮时,如果也在这个位置附近,是最好的结果。
幻想中的场景与高潮的联系
很多作者都有灵感爆棚的时候,可能是在公交车上的突发奇想,可能是上厕所时灵光一现,然后他们会在自己的脑子里上演一场恢弘大戏,更加强烈一点的,还会有如下想法:
这个灵感太棒了!要是我写出来肯定比当红大剧好看!你不知道,我都快被自己的想法感动哭了…你们的兴奋感我能理解,甚至都快把自己弄得不行了,但是醒醒!这个想法真的能写出来吗?大多数灵感爆棚的作者,对自己的灵感都没有清楚的认知,比如,故事的完整性,前期有无铺垫,这是一个场景还是一段剧情,人物有多少各有什么作用等等都是未知数。
这种在脑海里翻滚的“灵感”大多只是一个尚不完善的高潮构思,也许创作者会在一段时间内逐步完善细节,但是由于定位缺失,一下笔,你的情绪就会断崖式崩塌,最后觉得自己的想法一文不值。
正确认识灵感,分清楚它是一个大格局,还是一个小剧情,赐予其正确定位,然后放置在你的作品中,效果会更好。
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