为什么日本动画、漫画及轻小说中的父亲角色较为少见?大部分的日本动漫都是由漫画或是游戏和轻小说已经很有人气的时候才改编的,所以本来...
为什么日本动画、漫画及轻小说中的父亲角色较为少见?
其实日本动漫讲的更多的都是那种情侣之间的事情,没有很多的父母情节,因为他们都没有日本可能是比较独立,都不依赖于父亲,所以说日本动漫里没有那么多的父亲情节。
动漫和小说相关的一些问题,谁能给一下答案啊!
动画part:rn1.OVA动画HELLSING——阿卡特所用的枪jackal的装弹数是多少? rnA.5 B.6 C.7 D.8 rn2.TV动画魔法少女奈叶Ax27s——夜天之书总页数是多少? rn3.TV动画科学超电磁炮——下面哪一项是对初春饰利不合适的描述? rnA.电脑高手 B.脑袋开花 C.文弱少女 D.爱掀裙子 rn4.OVA萝莉的时间——凛说的“穿着体操服,无论怎么动也不会露出小KUKU的方法”,包含哪2个步骤? rn5.09年,福山润没有为下面哪一部动画配音? rnA.空罐少女 B.叛逆的鲁路修R2 C.战场女武神 D.猫愿三角恋 rn6.TV动画蔷薇少女——以下动画声优和角色配对错误的是? rnA.真红-泽城美雪 B.金丝雀-志村由美 C.雏莓-金田朋子 D.苍星石-森永理科 rn7.TV动画化物语——化物语13话中,八九寺真宵咬到舌头把阿良良木的姓叫成了什么? rnA.阿良良良木 B.阿良木 C.受良良木 D.阿娘娘木 rn8.TV动画ef-a tale of melodies——新藤千寻一天的记忆最长限度是多久? rnA.12小时 B.13小时 C.14小时 D.15小时 rn9.OVA动画ToHeart2 AnotherDays——判断:ToHeart2 AnotherDays的片尾曲都是从CD《ToHeart2 角色歌》中摘录出来的,引用了主角的角色歌。 rn10.TV动画学生会的一己之见——红叶知弦对key君设置的手机铃声是什么? rnrn游戏part:rn1.Fate游戏—— rnI am the bone of my sword. rnSteel is my body, and fire is my blood、 rnI have created over athousand blades rnUnaware of loss. rnNor aware of gain rnWith stood pain to create weapons,waiting for onex27s arrival rnI have no regrets.This is the only path rnMy whole life was“unlimited blade works” rn判断对错:这段是英灵Archer使用无限剑制的咒文吗? rn2.ToHeart2 XRATED游戏——攻略小牧爱佳线时,如果不与十波由真保持友好度,会进入: rnA.姬百合珊瑚·瑠璃线 B.草壁优季线 C.向坂雄二线 D.笹森花梨线 rn3.东方系列游戏——因为名字比较拗口常被人们记错,甚至有“威震天”这种因叫错产生别名的少女是: rnA.蕾米莉亚·斯卡雷特 B.爱丽丝·玛格特罗依德 C.铃仙·优昙华院·因幡 D.米斯蒂娅·萝蕾拉 rn4.PSP游戏无双MR2多了几位新角色,他们分别是? rn5.D.C.P.C游戏——要攻略芳乃樱线,必须先攻略谁呢? rnA.音梦 B.美春 C.小鸟 D.水越姐妹 rnrn小说part:rn1.小说灼眼的夏娜——夏娜第一次亲吻U2是第几卷? rnA. 17 B.18 C.19 D.20 rn2.小说9S——女主角峰岛由宇被列为几级遗产? rnA.S级 B.A级 C.限定S级 D.限定A级 rn3.这本轻小说真好看2009角色排行中,在男性角色排第一同时在女性角色排第十的,是哪本轻小说的什么角色? rn4.小说文学少女——外传《见习生の、伤心》中,琴吹七濑做过什么? rnA.参加了演出,饰演维克多 B.将撕碎的书页塞到心叶的包里 C.打了菜乃耳光 D.吻了心叶 rn5.小说零之使魔——外传《塔巴萨的冒险-塔巴萨与极乐鸟》中,塔巴萨一共获得了几个极乐鸟蛋? rnA.1 B.2 C.3 D.4知道几个吧
动画part 3. 选D
游戏part 1. 这句是士郎的吧。四、五句不同。Archer 的是"Unknown to death, nor known to life."
小说part 1. 17、18、19都看了,貌似没有哎,20没看。好像是有这个印象,但重翻了一遍,没找到
小说part 2. 选A吧。(什么是限定S级?)
其他就不知道了
中国动画与欧美日本动画的特点与区别
就是这样的啊一、中国动画与欧美日本动画的特点
(一)中国动画:中国动画突出了中国文化的优良传统,没有血腥,更没有色情。中国动画对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌。
(二)欧美动画:欧美主流动画严格禁忌不同种族之间的婚恋,杀人,复仇。反面人物总是被冥冥中的上帝惩罚,而不是某一具体的人。
欧美动画人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。
(三)日本动画:日本动画通常分为两类主题,一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标,而另外一类表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯。
日本动漫人物的心理刻画上是非常细腻的。但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征。
二、中国动画与欧美日本动画的区别
(一)风格不同
1、中国动画:中国动画的原题材取之不尽、用之不竭,从绘画到雕塑,从剪纸到皮影,很多优秀的民族民间艺术,都是值得借鉴的好材料。
2、欧美动画:欧美动画以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。
3、日本动画:日本动画通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。
(二)形式不同
1、中国动画:中国动画形式不拘一格,上下五千年、悠悠文明史,造就了中国动画片百花齐放的格局,同是水墨动画片,就可以运用多种风格的画意。
2、欧美动画:欧美动画随着动漫制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。
3、日本动画:日本动画更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚至比中国人还更讲究简练与写意的风采。
(三)主要内容不同
1、中国动画:中国动画描写的神仙、鬼怪、法术完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孙悟空,行走驾云的太白金星等。
2、欧美动画:欧美动画以主流动漫为主,有较强的主流化倾向。在美国,动漫的对象是儿童。动漫题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。
3、日本动画:日本动画一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标,而另外一类则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯。
中国---人物角色设定仿欧美,抽象
美国---很明显,角色的造型突出人物的性格等特征。不同年龄层次的动画,角色风格都不同,有小孩看的动画,有需要家长陪同观看的动画和成人级动画,画风也就越来越细致,越真实。
日本---相比美国,日本的多数动画对于人物角色的设定更加“具体”,人物的五官,应该表现出身体的细节的位置都能够清晰,较为真实的表现出来。
内容情节[剧本]
中国---模仿欧美的世界构架,日式的故事情节
美国---动画本身能让观众慢慢感觉到其世界是怎样的,故事大多以直白的方式表现出来,基本上是一集一个故事,前后大多没有关系,有些东西作为东方人很难理解。动画基本由漫画改编。
日本---故事结构严谨,没有什么让人看不懂的地方,顺着故事的发展就能理解,一集接着一集的剧情式很常见。动画由小说[主要是轻小说],漫画,游戏[主要是GALGAME]改编。
制作技术
中国---更倾向于CG
欧美---CG,3D方面
日本---着重于手绘,CG辅助
概括性的说说,因为没办法做比较,一个国家拿一部作品出来比是没有意义的,只能以三个国家的风格进行比较。
【蝌蚪贝贝~】那栏目主创要挑选经典的动漫给大家,是不是对世界经典动漫也比较了解啊?能不能谈谈欧美动漫和日韩动漫的异同与发展啊?
【栏目主创:马 凯】我们在为大家播出节目之前,也看了大量的世界各国的动画片,欧美动漫和日本的动漫差异是非常大的,最集中的是表现,日本的动漫产业化程度非常高,漫画业已经成为了日本三大经济支柱之一,而且欧美的动漫和日本的动漫是植根于不同文化背景之下的动画片,无论从制作还是艺术角度都有不同,艺术是一个仁者见仁,智者见智的事情,相信不同的观众会对不同国家的动画片有所偏爱。韩国的动画产业最近发展得非常快,我们也关注着它的发展,我们也希望会有很多不同国家的动画片在我们的栏目当中播放。
【特邀嘉宾:傅铁铮】这里面有两个概念需要分开说。第一,动和漫是两种文化产品;第二欧和美还有不同。我来谈谈这几个不同。动和漫它的商业操作规律、创作规律都是不一样的,不能简单地理解,有一个口号我也经常看到,就是让漫画动起来,这只是日本的动漫一种操作方式。欧洲和美洲有很多动画是首先源于漫画,然后才出动画的。特别遗憾的是我们国家近二三十年来,几乎没有一个窗口展示欧洲动画,应该说欧洲动画是美仑每美奂的,我认为它比美国动画比日本动画都好。但是我们没有机会看到。这其中有很大的原因,不要说美洲,美国的动画商人和日本的动画商人他们更老于商业运作,这一点应该值得咱们中国人学习。我到欧洲去,欧洲有一个欧共体的动漫组织叫“Cartoon Movie”,每年三月份在德国的波茨坦市举行活动,我去参加这个活动,我有一个很大的感受,我小的时候是看格林动画长大的,也看过很多欧洲的动画片和美术片,比如说《好兵帅克》、《刺猬汉斯》,而就在《好兵帅克》、《刺猬汉斯》的故乡,满大姐卖的都是《白雪公主》。
而现在的欧洲动画在法国德国的带领下异军突起,我们中国市协卡通艺委会和北京中视金网卡通文化传播公司正在努力地引进欧洲的,包括法国、德国、比利时、俄罗斯的动画到中国来,我们也希望能够跟央视《动漫世界》联手,开个窗口,把这些东西片断地介绍给中国观众。我真的是觉得,首先我很喜欢日本动画,观众千万不要误会我抵制日本动画,但是我觉得欧洲的动画制作水平、故事情节、技术水平、创作水平都强于日本动画。马上10月份我们就要举行一个德国经济贸易促进会把一部德国的动画片《劳拉之星》、《Caya》。但是由于版权的关系,各种原因我们只能在北京部分的影院放,希望大家关注中国卡通产业论坛网站,那个时候我们会把放映的日期档次和地点公布在网站上,我们也会和央视国际一起联手这件事做好。
【特邀嘉宾:庞邦本】关于这个欧美漫画和日韩漫画的异同的问题,因为文化是发源于各自的民族和文化的,所以它具有各自的特点是个自然的事情。很多人以为当代文化发展到这样一个开放性的今天,各自的民族性和文化传承都被淡化了,其实并不是这样的。前面我讲过,漫画作品中,美国的历史是最久的。他们在30年代开始,建立了一个以超人类型的漫画模式,这个英雄人物的连环图画发展到今天,已经非常成熟。记得我小时候,那是40年代的上海,我们已经可以看到印制的很精美的美国连环图,有《超人》当时叫《原子飞金刚》,主人翁还是地球人,但是后来发展已经完全变了,但是人物的造型、故事的格局都没有太多的变化。另外,还有以西部牛仔为主人翁的连环图,还有著名的《迪克探案》等等…
美国的连环图画主流是两家大公司垄断的,他们的英雄人物连环图画以月刊的形式出版,英雄人物像《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等等…都是脍炙人口的,这些英雄连环图画的出版收入占公司年收入的20%,而转让形象故事成为影视作品、服饰、人型等等的收入占全年收入的60%。他们这些作品已经深刻地影响了最流行的时尚文化,最明显的就是以电影的形式向世界传播,去年的十个大片几乎大多数都是出自美国的连环动画。美国连环图画的画家们大多是毕业于实用美术学院和设计学院,他们拥有一手相当扎实的绘画技巧,他们是美国当代实用美术的主力军。例如:他们在插图、广告、设计、连环图画广泛的领域发挥他们的作用。美国的连环图画由于多年的经营,故事已经很成熟了,绘画也相当精美,但是为什么我们不常见到这样的一些出版物呢?说穿了,就是售价比较贵。我印象当中,在香港的专营美国连环图的专营店大概只有两家,由于售价高,在发展国家的流通、传布范围就相对日本漫画来讲就小多了。
日本的漫画,是40年代通过手冢先生的作品发展起来的。他把美国式的连环图和动画创作的经验和日本的文化和社会结合产生了一个崭新的日本漫画文化,开创了一个漫画王国的世界。日本漫画更注重的是在创意,更接近日本读者的欣赏习惯。通过主笔带徒弟的训练方式,逐步形成了一个很适应市场的制作方式,从而满足于日本民众对漫画极大的需求,它负面的影响就是使漫画作品逐步向快餐式的风格发展。
【网络主持人:张青叶】在《动漫世界》栏目中先后播放了《小熊维尼》、《丁丁历险记》、《奥斯卡乐队》和《猫狗》等多部国外优秀动画片,在欣赏这些经典作品的同时,很多观众和网友更将目光投向了中国的动漫作品,嘉宾们,你们认为我们距离世界优秀的动漫作品的距离有多远?
【king4811】这些动画大部分都是欧美的,而极少有日本的动画在中国播出,而日本的动画业是全世界最发达的,我不知道,各位专家在审查时是否对日本动画有些偏见?
【栏目主创:马 凯】其实中国的动画片在世界动画界中的地位是非常高的,在外国的很多大学中,都有学生学习中国动画学派的东西,只是由于很多原因,我们国家的动画产业的发展并不是非常快,因此,我们的动画片与国外的动画片比起来,可能数量上的差距要大于质量上的差距,而且我们国家有很多动画片在国外是非常受欢迎的。
【侦探桃子】为什么央视的转播的日本动画片要比其他电视台少很多?要知道日本动画在世界上是很知名的。
【栏目主创:赵颖新】我们的标准不是国别,而是水准。我相信如果你持续的关注我们的节目,你会看到优秀的日本动画片的。
为什么中国的动画不像日本那样把漫画后者游戏,轻小说动画化呢?
因为中国
什么都要讲究和谐.
其实中国漫画都很好看
为什么不动漫化呢
为什么不动漫化其实是有原因
你有没有看电视台上那些2B的动画?
不是不动漫化
而是
没这个资本
就是做不出来
国人水平有限..
动画漫画游戏轻小说词条编辑指南的义项名
义项名是对词条名所指代对象作明确识别的词组,是义项内容说明。
不能过于简单命名,否则,无法辨别特定事物,特别是义项特别多的多义词词条。
请遵守百科帮助里的义项命名通用规范里所规定的规范、要求。
具体到动画、漫画、小说(轻小说)、游戏类常用的命名规范公式 一、[导演姓名]+执导+[电视动画,动画电影]
二、[制作公司]+制作+[电视动画,动画电影]
三、[年份]+[国家]+[电视动画,动画电影](特殊场合使用)
四、[媒体类型]+[改编,衍生]+的+[电视动画,动画电影](不推荐使用) 一、[作者姓名]+[著作,创作]+[漫画,小说,轻小说]
二、[作画家姓名]+[作画]+[漫画](由原作衍生,改编成漫画场合时使用)
三、[媒体类型]+ [改编,衍生]+的+[漫画,小说,轻小说](不推荐使用) 一、[制作公司]+制作+[游戏类型]+游戏
二、[媒体类型]+ [改编,衍生]+的+[游戏类型]+游戏(不推荐使用)
错误、不规范命名(示例):
电视动画
电视动画(P.A WORK制作) 一、[作品名称]+中的+[人物,角色](基本型)
二、[作品的媒体类型]+ [作品名称]+中的+[人物,角色]
三、[作品的媒体类型]+ [作品名称]+系列中的+[人物,角色] (系列作品)
四、[作品的游戏类型]+ [作品名称]+卡牌(特殊情况,《三国杀》专用)
示例
魔法的禁书目录中的人物
空之轨迹系列中的人物
桌游三国杀卡牌
以上公式仅对动画、漫画、小说(轻小说)、游戏类的角色(人物)适用,其他类型的人物请查阅通用规范。
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