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被遗忘的士兵读后感500字
被遗忘的士兵读后感500字
篇(一)
最近我读了一本书,它叫《被遗忘的士兵》。
这本书描写了一个德国士兵在二战中的经历,他叫盖伊萨杰,他在十几岁时就参加了德国军队进攻俄国,他在列车上碰见了自己的好朋友:林森,霍尔斯。他们一起上前线去打仗,他们在部队里受到严格的训练,并且待遇十分差,然后进入连队,这时待遇更差了,吃不饱穿不暖,而且他们还要面对人数众多的俄国军队。
有一次他们的师奉命抵挡敌人的进攻,他们只有一万多人,四十几辆坦克,他们要抵挡六十多万俄国人,一千多辆坦克,他们拼命地当进攻的俄国人,有一万多人都战死了。他们被迫撤退,他们经常面对死亡、饥饿、寒冷……我们是无法感觉到的。他最后还是被俘了,被迫参加了法国军队。但只参加了十个月。
读了这本书以后我有十分深的感触:我只是身在福中不知福,我吃饭经常挑三拣四,而他们根本都吃不上这样丰盛的食物,我经常对衣服的一点破损吹毛求疵,而他们就换不了衣服。德国士兵耐力很好,肚子被打成蜂窝也不叫。我有一点上就大叫。
看了这本书我觉得自己有许多不足之处,应该改正。
篇(二)
这几天疯狂地读完了《被遗忘的士兵》一书,这是一个普通德国士兵的战争回忆录,记叙了他从1942年至1945年在残酷的苏德站场上真实的见闻。在此书之前,我也读过一些战争文学和名将传记。但是看完那些书后,我只是认为战争是一个可以建立丰功伟业的地方,可以造就一代名将亦或是无数战斗英雄,甚至狂热的想把自己的终生职业定格为军人。我那时从来没想过战争的残酷,因为无论是书籍、电影甚至是游戏都避之不谈,他们大都只提到了战争中的光辉与英雄主义。我也从未想过正义与邪恶的相对性,而仅仅是按照历史书来把轴心国、同盟国简单的分为邪正两面。我只是认为,黑与白是有着明确界限的,而且永远都不会改变。但看完此书后,一切的想法都被一只无形的大手揉碎并重塑。
跟随着作者的笔尖我像是亲身经历了一遍二战,战场上的.血腥气扑鼻而来,可以清晰的看见废墟中支离破碎,面容狰狞的尸体,可以清晰的看见坦克履带上挂着的人体器官,可以看见俄罗斯冰天雪地的战壕里面无血色,随时可能会冻饿而死的普通士兵们……战场并不是想象中的荣耀之地,任何对此的讴歌都是天真的、毫无人性的。也是在作者朴实而又准确的文字中,我对交战双方的看法也逐渐改变:德国士兵无论何时都保持的铁一样的纪律,对于战场伤员的不抛弃、不放弃与苏联对自己士兵和人民的生命的轻视形成鲜明对比;还有我从前所不知道的苏联死亡营里对德国战俘的虐杀都让我惊讶的认识到战争中没有真正的赢家,也没有绝对的正义与邪恶。历史的确属于胜利者:我们似乎只知道德国的奥斯维辛而没看到苏联坦克向德国平民开枪扫射碾压的血腥一幕;我们也似乎只看到共产党的敌后武工队之神勇而忘记了“白匪”们在正面战场上作出的巨大牺牲……我们要正确的看待历史,否则地狱中的无数怨灵将永不安息!
这本书让我被沉重血腥的战争压得喘不过气的同时,也时而透露出人性的光辉:我清晰的记得德国士兵与苏联俘虏跨越国界的尊重,也记得一些疲惫不堪,断绝供应数天的德国士兵宁可饿死也不抢走婴儿身旁的奶粉,更记得士兵之间那种铁一样坚实、不随时间变质的友谊。这其中有的是对勇气的尊重,对和平共同的渴望,与人类原本善良的心灵。其实作为战败国的一份子,他们也是这场人类悲剧的一员。但历史通常只会忠实的记录和接受胜利者们加给失败者们一切的罪责和指控。如果我们还是以一种简单的思维模式对待战争的失败者,而不去反思人类自相残杀的根源,那么二战只能是一场更为惨烈的悲剧的开头。
相比于这些,还有一个微不足道的感受:当我们感叹自己的生活不如意抑或心灵空虚时,可以想象一下战争中的人们,那时我们就会觉得自己真是在愚蠢地无病呻吟,浪费生命!
;IL2-被遗忘的战争可以双人玩吗?
IL2 第一部可以两人配合玩,请问新出的被遗忘的战争可以双人一起玩吗?请玩过的人指教背景介绍
游戏的制作公司名为Maddox Games,这个名字不必说亚洲玩家,即使是对北美或欧洲的同好也是相当陌生的名字。最近1C和Maddox Games合并使它不仅成为了俄国最大发行公司,更是最受关注的的游戏开发公司。Maddox Games在合并后的第一个开发计划,就将以第二次世界大战东线德军和苏军的空战为背景而展开。这款以前苏联著名战机命名的《IL-2 Sturmovik》将完整的再现东线上空的激烈战斗。
当然,如同大多数优秀的空战模拟游戏一样,《IL-2 Sturmovik》的焦点可能仅仅集中在IL-2一种型号上,游戏中玩家还将接触到许多其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每种飞机都有几种不同的派生型号和涂装,同时每一型号都对应了不同的武器系统。另外根据当时的历史背景,依据借款条例而在美国大量生产运往冬线战场的美制P-39 Airacobra也在前苏联飞行员的选择之列。如果扮演德军,则可以驾驶三种不同类型的梅塞史密特 Bf-109(包括F和G两种派生型)。此外,开发商还暗示在游戏最终发售的版本中还有另外几种飞机将可以使用。这些额外的飞机包括FW-190,Yakovlev的几种型号(雅克3和雅克9),还有同样有名的Ju-87 Stuka俯冲轰炸机。所有这些飞机都可以在正式版中使用,同时那些在游戏中出现但无法驾驶的飞机有Ju-52运输机(斯大林格勒战役中的一种大型飞机)和Storch Fi-156侦察机。其他的飞机还有德国的轰炸机,例如He-111和 Ju-88。
由于Il-2Sturmovik是典型的双座战机,游戏中允许你选择扮演机师,或是让电脑驾驶战机而你担当机枪手,同时你也可以随时变换位置。双人合作模式则允许两个玩家分别扮演飞行员和机枪手。据Maddox Games称,正式版中还可能会出现有更多的选择余地,例如担任Ju-88和Tu-2中的飞行员和炮塔机枪手。
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游戏特色
IL-2的图象不仅非常精确,更在精细度上做足了工夫。飞机模型非常的漂亮,特别是从上方接近的时候,你能看到飞机上不同的涂装和徽记。游戏资料库中还有一架斯图卡轰炸机的模型,它曾经由德国的王牌飞行员Ulrich Rudel驾驶过。Rudel的战绩是如此惊人,以至于苏军当时曾高价悬赏他的人头。游戏中也将出现击落这位王牌的一幕,增加了游戏的历史氛围。同时飞机中还坐着高细节的飞行员模型,在空战中你甚至可以面对面的看到你的对手。
《Il-2》的地形图象很好的表达出了俄国草原那种辽阔的感觉,即使离地面非常的近,看上去也相当出色。这点非常的重要,因为如果你驾驶Sturmovik的话,你的大部分时间的飞行将处于一个较低的海拔高度。地图上的一些小村庄和小屋从俯视视角看上去非常的细致。如此的细节表现关键在于像素的巧妙运用,所以图象不会对处理器的速度产生很大的影响。例如在高海拔的地方我们将看不到这种细节,因此游戏能很好的运行在中等配置的机器上。天空中的云层效果也将给玩家留下了深刻印象。Maddox Games还将在游戏中实现一些以前从未被实现的细节效果,例如排气管排出的气体和轮胎引起的灰尘。还有一个值得注意特效就是天气效果,在东线的空战中,它绝对扮演了一个重要的角色。
IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的损坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。这种损坏当然是图象和物理模型两方面兼具的。
车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。Maddox Games制作了参与东线诸战役的几乎所有型号坦克,卡车和火炮。从BT-7轻型坦克到Pz VIb“虎王”,它们将分布在游戏的所有任务关,而玩家也可以在任务编辑器自制任务时使用这些资料。这些模型高细节甚至不逊于作为游戏主题的各种战机,除了有漂亮的外型以外,每辆车辆的装甲的强度和弱点都经过严格的历史考证。例如豹型坦克的前方很坚固而侧部则很虚弱。车辆细节方面的注意很好的营造了游戏的气氛。我们甚至能在截图上分辨出高射炮,运输车,和摩托上的士兵,这的确是让我们非常惊讶的发现。
作为游戏的主角,Il-2 Sturmovik无论外形或性能,都给人一种行动迟缓的感觉,由此得了一个“混凝土飞机”的称号。这个由驾驶过它的飞行员的灵感中诞生的绰号,很难说是褒是贬,因为它的火力强度和防御能力使它在战场上具有很大的破坏力;然而,驾驶IL-2比起驾驶MiG-3或者Bf-109这样的轻型战斗机来说要困难的多。在护航机群出现之前,驾驶MiG-3追逐一群He-111s的感觉简直就是一次火鸡大狩猎。但反过来,驾驶德国人的梅塞史密特去保护一队移动缓慢的斯图卡轰炸机则将是许多飞行员的地狱之旅。由于在东部战线上非常缺乏真正意义上的战略空军,大部分时候一切战略任务都是依靠地面攻击来实现的,而这种空中力量的匮乏正是IL-2展现优势的空间。
由于推出时间过久的原因,现在的飞行模拟游戏迷们大多对《MiG Alley》没有什么印象了,但是对于迟它两年推出的《IL-2》,人们却记忆犹新,这主要得归功于玩家们的支持以及一直不断地兢兢业业改进游戏的开发商。按照开发商的初衷,《被遗忘的战斗》——这个标题听起来似乎有一丝责备的意思——本来只是一个任务版游戏,但是现在却将作为一部全新的续作游戏,在下个月推出。如果几年前你错过了第一部《IL-2》,现在有机会补偿了。在某种程度上,曾经玩过第一次《IL-2》的玩家们反而会因此而羡慕你:还有什么比得上第一次意识到自己正在玩一部经典游戏时的感觉更让人难忘的?
《被遗忘的战斗》最吸引的地方就是这部游戏中的飞机款式完全不同于上一部游戏,而且种类非常丰富。你将有机会驾驶各种各样的轰炸机,其中包括几种不同型号的Stuka(包括G版“防坦克飞机”在内)、He-111以及苏联造的TB-3的变体。另外,芬兰造的B-239也将会在游戏中露面,飞行爱好者们称其为小型的F2A Brewster Buffalo,这款飞机在性能上明显不如太平洋空战中出现的其它飞机,但是芬兰人却曾经驾驶着它守护在苏联与芬兰接壤的卡累利阿城的上空。(在这部游戏中,你可以扮演芬兰飞行员,甚至匈牙利飞行员。)喜欢玩战争模拟游戏的玩家或许对二战中的飞机略知一二,在《被遗忘的战斗》中,可供驾驶的飞机包括Me-262喷气式战斗机、各种各样的“飓风式”战斗驱逐机(包括芬兰造的和苏联造的)以及各种改良之后的Me-109和FW-190(后者指的是飞行高度更高的“Dora”型号)。
如果你比较喜欢美国造的旧式飞机,那么,你可以选择驾驶P-47 Thunderbolt或P-40 Warhawk,虽然机身上印着苏联的国旗,这是因为根据美国国会通过的租界法案,这些美国造的飞机送给了苏联,并由苏联飞行员来驾驶。游戏中的目标任务涉及的范围非常之广,你几乎可以做任何事情,其中包括驾驶He-111投掷鱼雷。地面进攻、夜间轰炸、空对海袭击——所有的场面在《被遗忘的战斗》中都会出现。为了适应续作的需要,有几款飞机模式重新翻新了,看上去华丽极了,值得称赞,因为《IL-2》拥有的几款二战飞机模型已经是同类游戏中出类拔萃的了。至于云彩和天气效果,仍然象第一部游戏一样出众。
《被遗忘的战斗》由20个全新的单人游戏关卡、10个多人游戏关卡以及5张新地图(第一部游戏中出现的所有地图也加入到这部续作中)组成。它的多人游戏分成“竞争”和“协作”两种模式,可最多可支持32个玩家联网游戏。游戏中准备了大量新的内容,足以满足各种口味的玩家,由于加入了更多新的飞机模型,游戏中多了一种新的空战形式:肉搏战(各种风格的近距离空中混战),增加了联网游戏的趣味性。另外,为了延长这部游戏的寿命,开发商还附送一套功能齐全的编辑器及快速关卡建造工具。
可能是因为《IL-2》的静态的单人战役和令人无法接受的AI,该游戏的游戏迷大多偏爱它的多人游戏。当然,任何一种模拟游戏都拥有一批网络支持者,但是制作一部更有活力的单人游戏却是《被遗忘的战斗》的目标之一,最终呈现在玩家面前的将是一场动态的单人战役,所有的关卡都是随机生成的。并不是说你的Stuka完成了所有的任务,就能够赢得整个战争,它只是巨大的战争机器上的一颗小齿轮。事实上也确实如此,因为这部游戏非常注重真实性,尽量不破坏历史。
也许正是因为《IL-2》取裁比较生僻,所以显得更加真实可信。以欧洲西线爆发的空战为体裁制作的飞行模拟游戏已经形成一套即定俗成的模式,除了提高地面纹理、增加飞行模型之外,创新的空间很小。《IL-2 Sturmovik》采用的是人们所不熟悉的体裁,这也是它的优势所在。请不要误解了我的意思——《IL-2》之所以获得成功,是因为它具有一流飞行模拟游戏所拥有的一切特质,其中包括完美的地形模型、天气模式、飞机图像以及飞行、损伤模型。除了这些品质之外,另外还有一种抽象的因素,就是游戏的真实性,这部游戏以人们了解不多的地点和时间为背景,自然更容易让人信服了。在某种意义上来说,你在这里,Kursk在那里,你的装甲车先锋队在飞机的下方,你的任务就是不要让Tigers伤害Bolshies;或者,为了保卫祖国,让Stukas在斯大林格勒的上空巡视。让玩家抛开一切的怀疑,完全沉浸在游戏中,只有真正一流的模拟游戏才能做到这一点。
以前曾经玩过第一部《IL-2》的玩家一定会对《被遗忘的战斗》充满信心。续作是否能够达到上一代游戏的水平呢?不用过多久,答案就会揭晓了。该游戏的设计思想非常清晰,执行也比较到位。也许现在到游戏正式推出的这一段时间中,开发小组还会删除一些代码,让所有的飞机都能够向后飞行。我们不能担保这种功能一定会实现。不过照目前的情形来看,模拟游戏迷们似乎都喜欢追求新鲜感。在过去的两年中,一直没有什么优秀的飞行模拟游戏推出,相信《被遗忘的战斗》能够吸引游戏迷们的目光
((((((是可以双人玩的)))))
关于百年孤独读后感
关于百年孤独读后感5篇
细细品完一本百年孤独名著后,相信大家都有很多值得分享的东西,何不静下心来写写百年孤独读后感呢?下面是我为大家精心整理的关于百年孤独读后感,希望对大家有所帮助。
关于百年孤独读后感(精选篇1)
《百年孤独》的大致内容是:在这里个拉卡塔的小镇。每天,总会有一个衣着破烂的少年在郊区路上,风雨无阻。那位少年只有12岁,尽管家里贫穷,但是他从未间断一件事:在贵族学校,听读书声。学校里的书声像音乐一样把少年吸引了过来,于是,他做了一个决定,少年在树丛呆了五年,在这五年里少年不停地学习知识。
但去却被校长发现,校长让他把这份试卷做好,后来少年考了100分,学校收了它他做学生,长大之后他成为了作家就是《百年孤独》的作者:加夫列尔·加西亚·马尔克斯。
我的感想是:这位作者是这么爱学习,因为他们家的生活贫穷,所以这位少年从来都没有上学,但他却没有放弃过不学知识的念头。
虽然家里和街道都留满了少年的笔迹,但是少年还是在默默背诵知识,母亲十分的欣慰。从这让我知道了儿子是十分想学习知识,母亲很为难因为家里没有钱供少年上学。
但是就在有一天,矮树丛的树枝枯死了,在也隐藏不了少年的身影了,校长知道了想考一考这位少年就给他一份试卷,这是让谁想不透的一份最难的试卷少年考了100分得了全年级第一。
从这让我知道了,校长看这位少年很喜欢学习,也想看一看少年在哪个水平,但是不可思议的事发生了少年考了全年级第一,这让我知道少年的努力没有白费。
也因此校长免去了少年的学费,让少年可以在教室里和别人一起学习,时间飞快的过去了,少年成为了最有实力的作家,从这让我知道了,只要肯下功夫一定可以成功。
关于百年孤独读后感(精选篇2)
“文学是为了嘲笑人们而做出来的最好的玩具。”这句话是最后那个和阿玛兰塔·乌苏拉爱的死去活来的奥雷良诺的朋友阿尔瓦罗说的。那么加西亚·马尔克斯写这本书我可不可以看做他在嘲笑,而且不仅仅是拉美的历史。
今天下午在图书馆一口气读完了最后四章,其实早在读到老阿玛兰塔死的时候就已经开始不安了,虽说之后的家庭成员在一定程度上复兴了另一种形式的家业,可是那种浮躁虚华正是预示从波峰下滑直至衰落的最好嘲讽。这个时代就这样没落的开始了。
作者以平直的语言讲着看似与他无关的故事,语气里没有表情,可是之中有似夹杂着弱弱的同情。每个人孤独的方式都不同,却又是一脉相传。这个家里是由女人来支撑的,所以孤独就显得风情和动人了。
然而,他是这么嘲笑的。追求科学与外世界的被科学和超脱的精神折磨而死;环球漂泊见多识广的最终还是回到这里离奇而死;一心操守家业,默默打理内务的被煎熬而死;参与战争、起义和游行活动的因对斗争的恐惧而死;纯真的升仙,恶俗的堕地,在与大自然的抗争中,全部被意识卷走,剩下干扁腐化的躯壳。
最后得知墨尔基阿德斯为这个家族早就准备好密码羊皮书,我仿佛看到了长满绿斑的吉普赛老头闪着黑色浑浊的眼睛嗤嗤地笑,笑这个家族以看不到的程式缓缓地进行。每个布恩地亚家族成员和与其有关联的外人本都拥有特殊的力量,所有人的力量在明处互相烘托,却在暗处抵消。让孤独占了上风。
关于百年孤独读后感(精选篇3)
你走过命里的花开,趟过眼泪逆流成的河,穿过无知的人群,越过无言的沙漠。你期待终会有人等待在你一切等待的终点,陪你感慨浪掷了多少时光才找到共享孤独的天堂。
然而,当你风尘仆仆的寂寞灵魂,投身惊心动魄艰苦卓绝的战斗拼命抵御孤独来袭,没能学会温暖却学会习惯。胜利未来你早已开始明白命运的死结,停顿在时间的断裂点。你将永远停在原地,或者说,像是不停旋转着的车轮,只有无意义的挣扎重复磨损。为时代的'前进之路,撒下自己冰冷窒息的孤独鲜血。时代一路狂奔,一路遗忘,拖着你们疲惫的心灵行走在这无声的无情世界。
你就是声势浩大,形容坚毅的布恩迪亚家族,你拥有一身孤勇却注定是消失在书页最遥远的注脚,随着时光的尘土飞扬,你的追逐、梦想、爱、和希望,都冻结在那百年孤独之中。像一个未完的惊叹号,浓墨重彩的生命长征被难以抗衡的命运抹去了最后的圆满。
你精致如游戏,又原始而粗糙。从你费尽心力的营建开始,目的就是走向一场注定无望的灭亡,在理性的孤独、被爱的无望、不被理解的热血、耗尽心力的自我的追赶中,被遗忘。
合上百年孤独,我的胸膛不断震荡着来自那个神秘魔幻的世界的哀叹。在加西亚?马尔克斯的笔下,那个世界仿佛是充斥着霉味,生长着无畏的勇气,有着棱角分明的粗犷线条,被时间空间遗忘的存在。而看似荒诞的剧情,娓娓道来的却是19纪末20世纪初以来的哥伦比亚甚至整个拉美的社会发展——停滞,而孤独。那是一种过去、现在和未来的循环往复。封闭、落后、贫困、保守、孤独…它拥有最真实的百年沧桑——就像故事中的马孔多一样。
而我也在这个可怕的循环中,看到了布恩迪亚整个家族孤独地,执着着留下悲伤的痕迹。时代的背景显得他们的挣扎那样荒唐,他们被时代抛弃被命运捉弄,却仍旧坦然活在自己的生命之中,从不妥协。他们用力追寻没有方向的方向,最终相继噬咬孤独死在自己最绚烂的时刻,活在梦中,留在过去。他们孤独的鲁莽激起我无畏的勇气,也激起我对这个充满阳光的香气,理性的思考的真实世界的热爱。马尔克斯精致淡然的叙述给人的震撼力是无穷的,当我终于念完最后一行,那盘桓在全宇宙上空的回响,让我在“天地间我此前从未察觉过的喧嚣”里,走向了感动沉睡的街巷。“那注定经受百年孤独的家族不会再有第二次机会在大地上出现”,而那段历史不会再重来,那样的孤独不会再有,灰白却有力的叙述没有继续,而我仿佛从这最后一句中,看到喜悦光明的未来,延展在自己的面前。
已经结束的就让他过去,生活在当下的我们既不必承受那样难以承受之重,就不要用悲伤的眼睛盯着昨天了。我相信,我们终会找到爱和温暖,陪我们,共享孤独的天堂。
无边的灰白之后,那是绚烂的希冀,沸反盈天。
关于百年孤独读后感(精选篇4)
小说是魔幻现实主义里程碑式的作品,它内容似真似假,让人难以琢磨,这种类型作品给你一种忽远忽近的感觉,但是其主题——“拉丁美洲百年变迁的缩影”贯穿始终,意义深刻。马孔多这个地区从兴盛到败落同样映衬着拉丁美洲的百年变迁。最终布恩迪亚家族走向灭亡,合情合理,正如小说在最后说到——“因为注定经受百年孤独的家族不会有第二次机会在大地上出现。”暗含了马尔克斯的美好愿景,作者认为马孔多不会再有,或许也是在宣告拉丁美洲被殖民地日子也不会再出现。
小说整体情节不算跌宕起伏,它更像一个经历百年孤独的老人把他的故事对你娓娓道来,你可以在他的故事中体会到一个时代的悲哀。
小说人物各有特色,这个家族的人纵使性格迥异,但感觉都有一种孤独的特质。但他们孤独的表现形式却大相径庭,家族每个人会用不同的方式去应对这种特质,最为典型的便是奥雷里亚诺第二通过大摆宴席来摆脱孤独的困扰,但随着马孔多的动乱,灾害的侵蚀,家族的没落,他的抗争也宣告了失败。这部小说中并没有一个特别吸引我的人物,即使是拥有传奇一生的奥雷里亚诺上校在这个家族中也显得那么普通,与其谈论说我喜欢哪个人物,倒不如说我更着迷于这个家族。
小说通过对马孔多百年变迁的描述暗含了拉丁美洲百年人民生活的繁华与苦难。但时间在拉丁美洲却像是“停滞”的,像是在一个封闭的时间圈里循环的。作品中相似的活动、相似的命运,都诉说着时间的封闭性和停滞性。这正是拉丁美洲百年孤独、停滞的社会历史的艺术反映。同时,孤僻、封闭、好奇、贫穷与抗争显然也是小说一直围绕的点,也是拉丁美洲那个时代人们的特点。一群封闭的土著人被迫打开大门,接受新的事物,原有生活与外来文化形成反差,使得当地人变得迷茫,固有文化的缺失使得这些人变得不知所措,同时殖民者的掠夺和破坏也强行改变了当地人的生活方式和社会地位,这些使得拉丁美洲民众不可避免地陷入了孤独的境地。
小说的最后一句我觉得是作者的心愿,作者认为马孔多不会再有,或许也是在宣告拉丁美洲被殖民地日子也不会再出现。
百年孤独承载的不是一个有着与生俱来孤独特质的家族的兴衰,而是这个家族经过了各种努力却依然败倒的无奈与彷徨带来的孤独与无助。
关于百年孤独读后感(精选篇5)
最近读了一本书《百年孤独》,第一次看这本书,立刻被书名和各种复杂的人物,以及莫名其妙思绪所吸引。孤独构成了这本书和所有人物的基本格调。整个布恩迪亚的家族呢,都是不太会表达情感的人,他们有的沉默寡言,可以整天不与人说话,有的为做一个目标疯狂的去做,并不考虑彼此的感受。他们渐渐的使整个家族与世界隔绝,疯狂的导致家族的一个人绑在树上,最后被蚂蚁吃掉。这种冷漠孤独的状态让人心酸。让你会为之沉思,他们活着的意义是什么?
我们生活在现代的都市里,每天都是繁华热闹,但在繁华热闹之后还是感到一丝难以抗拒的孤独。虽然网络充实了我们的生活,但我们每天在重复的模式中找不到真实的自己。唯有自己在安静的角落里,静静的看书的时候才能找到自己真正的乐趣。我对家族的一个女性——乌尔苏拉印象非常深刻,她为了与孤独对抗做了许多努力,但孩子们却依旧走向孤独的深渊,投入孤独那冰冷无情的怀抱。最后她仍然无法战胜这种孤独,她的坚强使我震惊,家族中每一个人都被孤独包围着。慢慢的走向一个孤独的怀抱,可她并没有放弃,直到她死亡,她也没有放弃,她要把家人从孤独中唤醒,帮助家人摆脱孤独的怀抱。家族中的其他女性也慢慢走向孤独,只有她一直保持着乐观坚强的信念,而不被卷入这混乱的迷失生活当中,她没有迷失方向,她找到了自己并坚定的活出自己的精彩。
我们生活在充满阳光和诱惑的时代里,我们每个人都被各种各样的诱惑包围着。但真正能不被诱惑的人又有几个呢?突然感觉能不被诱惑的人,有多么强大的内心力量。也被乌尔苏拉抵抗孤独的决心勇敢而感到荣耀,乌尔苏拉从不退缩,在恶劣的环境下自强不息,活出波澜壮阔的一生。由衷的佩服她,学习她顽强向命运抵抗,终于活出自己的灿烂。
《百年孤独》是哥伦比亚作家马尔克斯笔下的充满着神话和幻想的一部经典的作品。这本书虽然有点难懂。但读起来会让人回味无穷。非常喜欢里面一段经典的语句是:过去都是假的,回忆是一条没有归途的路,以往的一切春天都无法复原,即使最狂热最坚贞的爱情归根结底也不过是一种瞬息即逝的现实,唯有孤独永恒。希望你读到这本书能给你带来不一样的感觉。
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