克苏鲁的呼唤,你以为你以为的就是你以为的吗?最近迷上了克苏鲁神话了,上次在贴吧看到有一款名叫克苏鲁的呼唤的手游,,上次没仔细看,好像是卡牌类的手...
克苏鲁的呼唤 你以为你以为的就是你以为的吗?
最近迷上了克苏鲁神话了,上次在贴吧看到有一款名叫克苏鲁的呼唤的手游 ,上次没仔细看,好像是卡牌类的手游。感觉很好玩,可我在各大手游游戏里没有找到,现在求大家知道的给我说说,谁知道这款手游,上没上线啊,在哪下载。求大家帮忙吧。谢谢谢谢谢!!!!本身一款基于coc跑团而改编的游戏,项目现在正在摩点上进行众筹,但是现爆出来模组有可能是未经作者同意擅自使用,暂且观望吧
如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则?
因为对抗检定和奖惩骰的存在,七版战斗的对抗更加激烈,也更有趣了(虽然陷入长时间战斗还是很无聊)
因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。
闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。
因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。
火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。
急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。
因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。
闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。
因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。
火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。
急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。
本文标题: 克苏鲁的呼唤读后感50字(克苏鲁英文读后感)
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