《黑子的篮球》和《灌篮高手》哪部作品更符合你对篮球动漫的理解?分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好...
《黑子的篮球》和《灌篮高手》哪部作品更符合你对篮球动漫的理解?
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。
前言:
在动漫作品中,运动类动漫属于非常少的一类动漫,因为这类动漫首先得必须懂运动,而且如果是长篇连载的话,每场比赛的输赢作者都需要十分慎重的考虑。如果主角们水平一直不进步,那么单纯的更换对手让剧情非常没有意义,持续进步又发现选手们远超了奥运会冠军的水平显得非常不真实。所以,一般各路动漫大神创作时都会尽力避免体育类这个雷区,在篮球动漫领域比较火的动漫就要属《灌篮高手》和《黑子的篮球》了,那么到底哪部作品是篮球动漫的最佳呢?且听枫木君娓娓道来:
01
从作品的视觉效果来看,《黑子的篮球》要远超《灌篮高手》,更适合魔法系的粉丝们观看
(1)《黑子的篮球》制作精良,动漫的美化程度要远高于《灌篮高手》《灌篮高手》是一部制作于上世纪末的动漫作品,因为是日本动漫的起步期,日本动漫产业还没现在这么发达,可以看见动漫版的《灌篮高手》在把井上雄彦的漫画转变为能动的人物时候,画工其实是很粗糙的。不止一个场面,运动员在跑动时候从俯视的视角来看,张着两只大胳膊如螃蟹一般的挥舞,配合着奇怪的跑动姿势犹如僵尸要掐人脖子一样的吓人。
而动漫中很多不合理的动作场面完全不像是篮球运动员正常打球的姿势体位,所以《灌篮高手》很多技术细节都是用静止的场景来刻画的,粉丝们如果仔细看就会发现运动员们在时间暂停的时候眼睛却在不停地转动思考。
《黑子的篮球》创作于本世纪第一个十年的末期,这时候日本的动漫已经成为一个非常细化的产业链了,只要漫画的创意好,制作动漫的公司有一大批专业的美工来把它做成视觉的精品。《黑子的篮球》动漫版里运动员们的动作完全是连贯和正常的,而视觉效果更是绚烂无比。
这和《灌篮高手》形成了鲜明的对比,《灌篮高手》更像是《机器猫》时代的产物,里面的人物倒是Q版的更接近完美。
《黑子的篮球》中各种夸张的篮球技能,比如全场无差别百发百中本方半场底线三分这种,一直使粉丝们分为两类阵营,一类觉得看着过瘾,另一类觉得纯属扯淡。其实这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,就像网络小说里武侠和玄幻类,武侠也没理由就说玄幻类是假的,毕竟自己描写的武功高强,能吸功化功的大侠也是现实生活里根本找不到的。
而每个人都有自己的梦想,有的粉丝就是渴望能像超人一样打篮球,像《太空大灌篮》里的乔丹一样有着和外星人战斗的能力,从这一点来说,《黑子的篮球》的比赛场面更炫,篮球技能特效更精美,从这方面来看,它无疑是把《灌篮高手》远远甩在了身后的。
02
《灌篮高手》更接近真实的篮球体验,让粉丝有了学习篮球的冲动,而拥有更让粉丝们感动的剧情
(1)夸张但不脱离实际的篮球水平,让《灌篮高手》激发了大量粉丝去打篮球,这点是《黑子的篮球》无法达到的就像上文叙述的,《灌篮高手》是把篮球作为一个实实在在的运动去刻画的,里面的人物不是神仙,所以前期樱木花道那千手观音防守大招出现了几次以后,很快就被井上雄彦抛弃了,因为那是作为搞笑的作用,后期真刀真枪的比篮球技术的时候,一切过于脱离实际的要素都被抛弃了,当然也包括前期经常出现的打架情节。
这也让被搞笑和打架骗进来期待一部热血篮球作品的粉丝们最后全像看一场NBA正式比赛一样观看了《灌篮高手》的后期比赛。而《灌篮高手》中虽然樱木花道或者流川枫这样的天赋超强的天才是大部分粉丝根本达不到的,但是还是有模仿的可能。
漫画里也设置了木暮公延和宫益义范这样的普通人通过热爱篮球运动而达到能比赛上场的例子,包括一之仓聪这种没有身体天赋但意志坚韧不拔的励志少年,这些都是能激发粉丝亲自上篮球场玩篮球的。学不了樱木花道的扣篮至少还可以模仿一下流川枫的上篮,而《黑子的篮球》的粉丝总不能每球都去模仿全场三分的技能,这一点《灌篮高手》更有实际的引导作用。
其实《灌篮高手》是因为太经典了,所以才逼得《黑子的篮球》等后续篮球动漫不得不另谋出路,出现了魔法系篮球这种设置。相对于井上雄彦自己,他后续创作的《零秒出手》和《命运强手》两部篮球作品也都没火起来,他的《灌篮高手》是出道即巅峰的代表。《零秒出手》就是有着和《黑子的篮球》一样的问题,就是和外星人打球太夸张而很难被接受,而《命运强手》即使是创作出了轮椅篮球运动员也一样没有《灌篮高手》那么感动人,因为《灌篮高手》的剧情实在是太经典了,根本就无法超越。
三井寿的感人浪子回头,竭尽体力的奋勇拼搏;流川枫永不言败,一直在挑战自我;宫城良田对身高不自卑不气馁,另辟蹊径成为运球高手;赤木刚宪理想远大,称霸全国的梦想带领一队人积极向上;最后就是主角樱木花道热血励志,重伤之下带领球队取得胜利。这些都是后来者一直在模仿的剧情,可却永远无法超越的,因为它们缺少的东西是在前期的铺垫,而不是突然的想感动粉丝就能感动得了粉丝。
枫木君的结语:
总体上来说是两部作品对比是一个关公战秦琼的结果,但是《灌篮高手》是一部所有篮球爱好者都能接受的经典,也是可以模仿的经典。从这点来说,观看《灌篮高手》永远都不会是一个错误的选择,一百遍也不嫌多。
PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!
井上雄彦的漫画作品有哪些?
长篇漫画
《SLAMDUNK》(篮球飞人、男儿当入樽、灌篮高手)全31巻1990-1996
《BUZZER BEATER》(零秒出手、宇宙也入樽)全4巻1996-1997
《剑圣武藏》(浪客行、宫本武藏、浪人剑客、バガボンド)1巻~9巻〔1998-连载
中〕
短篇漫画
《枫紫之情》(紫色的枫、紫枫)1988
《华SHONEN》1988
《变色龙》(猎手变色龙、カメレオンヅエイル)[原作/渡边和彦·全2卷]1989
《青风少年兄》1989
《声音》(Voice)1989
《缘分》(TEMPA!)1989
《爸爸》(PA-PA!!)1989
《Z形线切分音》(シハヤツン!!)1989
《花家美男》1989
《JORDAN》(乔丹神投手)1989
《喜欢红色》1989
《BABY FACE》1992
《HANG TIME》1993
《秘密基地》1996
《EAR RING》(耳环)1998
《real》(リアル)1999
《real2nd》1999
《real3rd》1999
游戏人设
《1on1》
灌篮高手作者
请问:井上雄彦还活着吗?井上雄彦,还活着。
井上雄彦(Inoue Takehiko),曾用名成合雄彦,1967年1月12日在日本九州鹿儿岛县出生。日本知名漫画家,作品有《灌篮高手》、《命运强手》、《浪客行》等等。2021年3月日本大地震,他通过手绘漫画《Smile》为受灾民众打气。
《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。与《足球小将》和《棒球英豪》合称为日本运动漫画三大巅峰之作。1995年,《灌篮高手》获日本第40届小学馆漫画奖。
籍贯:日本九州鹿儿岛县,已婚
官方网站:http://www.itplanning.co.jp/(有中文版)
最喜欢的漫画家是池上辽一
最喜欢的球星是美国芝加哥 公牛队的迈克尔·乔丹
22岁入选手冢奖而决定离开已就读三年的熊本大学文部,到北条司门下做了一年助理, 所以其画风带有浓厚的写实味。90年凭《篮球飞人》一炮而红,从此奠定其在日本画坛的稳固地位,其它的作品还有 《枫紫之情》、《青风少年兄》以及和渡边和彦合作的《变色龙》。
篮球画神+天才剑圣=井上雄彦
井上雄彦,1967年1月12日在日本九州鹿儿岛县出生,已婚,最喜欢的漫画家是池上
辽一,最喜欢的篮球明星是美国芝加哥公牛队的迈克尔·乔丹。从19岁开始,正是在大
学就学期间,他一有空闲就会抓紧业余时间大量地绘画漫画,结果工多艺熟,为他将来
向漫画界发展打下良好的基础。由于从小就受到水岛新司的作品影响,所以也都很喜欢
绘画一些充满动感的体育漫画。
在1989年,年仅22岁的雄彦凭着出色的画技获得手冢治虫奖。在导师的鼓励下,他
毅然决定离开已就读三年的熊本大学文学部,投身于漫画界发展。由于他的漫画入选了
《少年JUMP》,经编辑介绍,他在北条司门下做了一年助理。期间,他一直都有个人连
载漫画出版,到了1990年,他推出的漫画作品《篮球飞人》,非常畅销,后来不得不自
立门户。初期,由于人手不够,不得不由头到尾都亲自动手。那个时候,他每天差不多
要工作20小时。现在的情况就相对好多了,他身边有四名助手,主要负责描边,贴网等
工作。池田辽一、大友克洋、香港的马荣成漫画家对他的画风发展都有所影响。
高中时代,雄彦对篮球就十分入迷,他一直想画这方面题材的作品。由于当时在漫
画中介绍篮球的漫画作品很少,而且不真实,所以就决心要画一套优秀的篮球漫画。也
可以说,他的事业是源于兴趣,少年立志对每个青年成长都非常重要。有许多读者觉得
雄彦笔下的樱木花道有些像芝加哥公牛队的罗德曼,而流川则有些似迈克尔·乔丹。但
实际上,雄彦在绘画时并没有参考过他们,可能他们的厉害程度都近乎于漫画人物吧!
在画樱木的头发时,为了突出他那颗热情的心,所以要画成红色。《篮球飞人》之所以
受欢迎,是因为每个角色都有他的拥护者,而故事的意义是以一个对篮球完全陌生的门
外汉由最初只是因为喜欢晴子而加入篮球部,到后来,凭着天赋的身材和勤奋的练习,
一步步地成为高中篮球队的出色球——“超级篮板王”樱木花道为主角体现的。
由于这个角色或正或邪,在初、高中生中很有代表性,所以,他的一举一动都可能
是明日课间休息时同学们争论的话题。他笔下的安西教练,胖乎乎的,还有个大肚皮,
满可爱的,但作为教练倒是容易令人产生迟钝的错觉,怪不得湘北经常能够出其不意地
扭转逆势,夺得全场胜利。篮球比赛紧张刺激,动作变化多,而且时常有精彩的“入樽
(灌篮)”镜头,所以要真实地表现一段充满现场气氛的比赛,的确一点也不能苟且。
他力求使漫画中的每个人物都能表现出属于他们的个性,每组镜头,每个动作,都
能传达一定的意义,“因为每个人物都是我的血肉”!井上是这样说的。
《篮球飞人》在日本屡屡创下纪录,1995年荣获第40届小学馆漫画赏,第二十五期
更卖到二百五十余万册,即大约每400个日本人中就拥有一本。这个数字相当惊人,反映
出了其受欢迎的程度。这以前也有过足球漫画的热潮,但终比不上《篮球飞人》所造成
的影响。随后1993年《篮球飞人》动画片的播出,更奠定了井上雄彦在日本漫画界的稳
固地位。他的早期作品《枫紫之情》书中也有樱木和流川两个人物,但实际与《篮球飞
人》没有任何联系,《青风少年郎》及与渡边和彦合作的《变色龙》等早期作品也在热
卖中。
1995年6月份,井上先到芝加哥看了一场现场NBA比赛,其间还受邀去会见了他的偶
像——迈克儿·乔丹,想不到当时我们的“篮球画神”见到“篮球之神”也有点紧张,
虽然谈话已经过了约定的时间,但是乔丹还是耐心地跟井上畅谈了他指教过的《篮球飞
人》漫画。从芝加哥回到日本之后,井上便着手开始画ALEPH(日本资生堂生产的一种运
动后洗脸水产品)即将推出的第二个广告,这个以樱木为主角,非常抢眼、精彩的化妆品
广告在当年的秋天播出后反响强烈。随后他在台湾接受采访时,还透露了画《篮球飞人
》第二部之前,打算尝试各种题材的作品。而在第一部中之所以均未提及各个主角的家
庭背景,是觉得没有必要特别予以描绘,但是在第2部的时候,如果有必要的话,他就有
可能会画。
1996年6月,《篮球飞人》第一部31卷连载完结杀青之时,井上在日本的身价已高达
一兆日元,还创办了井上雄彦工作室,在埋下再开第二部的悬念后,他便携新婚娇妻飞
抵洛杉矶,现场观摩NBA的比赛,并越洋发回一些自己的评论。而后,1996年《宇宙投篮
手》面世,每期25面全彩页,煞是威风。只可惜太过空虚,半途又改为每期8彩20面黑白
,并以四卷本匆匆蛇尾收场。
大师毕竟是大师,有尴尬无沉沦,卧薪尝胆力图再创辉煌,妙手丹青再挥世纪绝唱
,井上雄彦终于在1998年精选吉川先生的小说《宫本武藏》为角本,绘成《剑圣武藏》
,一副有我无他,不惧前有成功之作,誓必问鼎“中原”的气势。
《剑圣武藏》的文学脚本,取自吉川英治在日本已经家喻户晓,深入人心的小说《
宫本武藏》。吉川英治生卒于1892年-1962年。本名:吉川英次,出生在日本横滨市,
只有小学学历(一个高尔基式的人物)。先后做过小商贩,印刷厂排字工,在颠沛流离
中渡过苦难的青少年时期。后经刻苦自学成为小说家;以宏大的气势和正义之精神吸引
了广大读者。作为大众文坛第一人,他将大众小说提高到国民文学的位置,(一位日本
的金庸)誉满文坛,功不可设。代表作品有:《宫本武藏》、《鸣门秘帖》、《新平家
物语》《秘本太平记》等。昭和35年(1960年)吉川先生获得文化勋章,登上国民文学
的最高峰。
《宫本武藏》讲述了日本战国时代,宫本武藏与友人又八,欲建立功名。却在关之
原大战被打败后,于是开始亡命之旅的故事。今次有这个转变,据井上本人透露,是他
早前探访过宫本武藏的故乡,深感大自然之美。日本山居翠绿的姿态,就是井上要描绘
的另一个主角。宫本武藏在日本被称为一代剑豪,凭天赋创出"二刀流",后来一生经历
60余战未尝一败,可谓英雄一生。宫本武藏一代热血男儿,一位激情汉子,是他把日本
的剑术发展为剑道,道者非常道,大道通天。远远超越了剑之本身。是他首创日本的“
双剑流”将一把长剑演化为长短两把剑,成为冷兵器时代造诣非凡的杰出人物。
画完《篮球飞人》后,因为受某些杂志特邀采访NBA等等的原因,大多数的时间井上
都在国外,所以他强烈地感觉到日本、以及自己是个日本人的事。正巧在这个时候刚好
看到了吉川英治的小说《宫本武藏》,觉得和他那时的心情很相似,加上改编像这种急
速展开的原作小说是他比较不擅长的,但是反而让井上更想挑战这些。而选择宫本武藏
这样一个有名的人物,很多漫画家都会感到有特别的压力,但井上除了在一开始的时候
,心情有受到宫本武藏这个名字和既定的印象束缚,不过很快就没有了,武藏已经成了
井上自己的人物了。
在四百年前的日本,死亡是存在于日常生活中的,生存也不是件理所当然的事。在
那样的时代里,有着正因为和死亡比邻而居、所以更要拼命挣扎活下去的日本人存在。
井上想借着描写武藏,来追寻日本人的身世来历。除了剧情发展大致按吉川的小说来继
续以外,井上的确给我们创造了一个接近于我们、接近于真实人类的武藏,让剑圣会归
于凡人,吉川用文字做到了,井上用漫画做到了。
井上雄彦前段时间在香港接受记者,被问及何时再完成《篮球飞人》第二部时,井
上雄彦说,他也想再次投入湘北高中紧张的篮球生涯中,可惜因《剑圣武藏》故事正进
入铺排当中,要完成《剑圣武藏》的故事,才会画《篮球飞人》第二部。而《剑圣武藏
》将画七年才会完结,所以大概七年后才会画樱木的故事。到时《篮球飞人》会以新面
貌登场,湘北高中再次转战四方!
《剑圣武藏》还特别在香港出版连日本都没有的彩色版,原因其实是有次井上雄彦
尝试将原稿画上颜色,发觉有另一番魅力!于是便决定提议香港方面出版采用电脑分色
的彩色版。而且,彩色漫画可以增强人物存在感,而黑白则有古代电影的气氛,真可谓
各有特色。
在一手开创了震惊天下的《篮球飞人》神话后,井上雄彦又给我们带来了震撼人心
的《剑圣武藏》的传说……正如文章的题目所言:篮球画神+天才剑圣=井上雄彦,但
这个等式能持续多久呢?前面会不会还要加上其他的称号呢?你能预言吗?
井上雄彦〖Takehito Inoue〗
简历
本名:成合雄彦
生日:1967年1月12日
星座:山羊座
血型:B型
家庭:父母和一个弟弟
婚姻:已婚
经历
1967年,日本九州鹿儿岛县出生。
高校时代热衷于篮球,好像初中时也很喜欢剑道,上高中后受篮球部的朋友的“诱
惑”加入了篮球队,中学时喜欢的漫画家是水岛新司。
熊本大学文学部入学后向少年JUMP初次投稿,曾经一度被井上试图丢弃的作品居然
吸引了编集者的目光。
大学3年级时退学,来到东京,当漫画家北条司的助手。
1988年,当时21岁的井上以《紫色的枫》荣获“手冢奖”登上漫画舞台。
紧接着发表了短编《喜欢红色》。
1990年,在《周刊少年JUMP》连载《Slam Dunk灌篮高手》,单行本在全世界销售量
超过了一亿部,并在全日本卷起一股篮球热潮。
1995年,亲自为“ASICS”设计了一款命名为“HIGH TIME”的运动鞋,同年并获得
“GOOD DESIGN”赏。
1996年,在网络上尝试网络连载漫画《BUZZER BEATER(零秒出手)》。
1998年9月起,《周刊Morning》(讲谈社)上连载以宫本武蔵为主人公的古代剧《
浪客行(浪人剑客)》(原作:吉川英治《宫本武蔵》),现在已经有超过800万部的让
人惊异的销量!
创作作品
长篇漫画
《SLAMDUNK》(篮球飞人、男儿当入樽、灌篮高手)全31巻1990-1996
《BUZZER BEATER》(零秒出手、宇宙也入樽)全4巻1996-1997
《剑圣武藏》(浪客行、宫本武藏、浪人剑客、バガボンド)1巻~9巻〔1998-连载
中〕
短篇漫画
《枫紫之情》(紫色的枫、紫枫)1988
《华SHONEN》1988
《变色龙》(猎手变色龙、カメレオンヅエイル)[原作/渡边和彦·全2卷]1989
《青风少年兄》1989
《声音》(Voice)1989
《缘分》(TEMPA!)1989
《爸爸》(PA-PA!!)1989
《Z形线切分音》(シハヤツン!!)1989
《花家美男》1989
《JORDAN》(乔丹神投手)1989
《喜欢红色》1989
《BABY FACE》1992
《HANG TIME》1993
《秘密基地》1996
《EAR RING》(耳环)1998
《real》(リアル)1999
《real2nd》1999
《real3rd》1999
游戏人设
《1on1》
备考
1994年漫画售卖排行榜排第6位,纳税额约1亿8千万日元。
组成了自己的篮球队“TAKECHANS”。
他在创作时有四名助理帮忙,写脚本的也是名家,有些篮球比赛场面在创作时,是
制作之前先搜集大量的美国NBA篮球队的比赛照片,然后复印放大缩小,在灯箱上拷贝,
所以效果逼真,连环动作一气呵成。
履历:
1987年: 熊本大学中途学后前往东京,当北条司的助理。
1988年: 凭「枫PURPLE」取得手冢赏。
1989年: 於『周刊少年JUMP』(集英社)连载「变色龙」
1990年: 於『周刊少年JUMP』(集英社)连载「SLAM DUNK(男儿当入樽)」
1996年: 不单只大受欢迎,而且还掀起了篮球热潮。
1993年: 把BOB GREEN着的「HANG TIME」漫画化,并以短篇形式连载。「SLAM DUNK」被改编成电视动画。
1995年: 设计篮球鞋「HIGH TIME」,并被选为95年度通产省GOODDESIGN选定商品。
95年3月: 凭「SLAM DUNK」取得第40回小学馆漫画赏
1996年: 在网上连载ONLINE COMIC「BUZZER BEATER(宇宙也入樽)」
1998年: 「SLAM DUNK」单行本在日本国内销量达9000万本,在世界各国销量超过1亿本。(统计直至2000年3月为止)
1996年: 在HOOP、月刊Basket(日本文化出版)杂志里连载专栏「SEASON SEAT日记」和「解闷草地篮球」
1997年: 「INOUE TAKEHIKO ILLUSTRATION」出版(集英社)
1997年: 「SLAM DUNK」人物在资生堂的ALEFU广告中使用,其中的插图和人物设定都是重新绘画,并取得各个不同的广告赏。
1997年: 为SONY PlayStation用游戏软件「1on1」(Jorudan株式会社)制作所有人物。
1998年: 在YOUNG JUMP(集英社)杂志里,主要编写NBA报告,另外还有绘画插图和连载专栏,「SHOW-TIMES」开始~现在仍继续。
1998年: 在周刊Morning(讲谈社)开始连载「浪客行」。
1998年~至今…
你觉得上映的《灌篮高手》电影版最大的败笔是什么?
灌篮高手电影版最大的败笔就是这个影片的视角有问题,原本的配乐不齐全,画风整体比较粗糙,视觉冲击感不强。正是因为这些原因,我对这个《灌篮高手》非常失望。当时从电影院中出来,看着满天的繁星,心中有种说不出来的滋味。
一,视角有问题
这次电影版的《灌篮高手》是以宫 城 良田的视角来讲述故事的。大家都知道,井 上 雄 彦对于宫城这个角色一直都是很偏爱的。
但是偏爱你也得有个限度吧!大家想看的是自称天才的樱 木 花道、是帅气高冷的流 川枫,对于宫 城 良 田真没有人对他的经历感兴趣。而且因为是整部影片是由宫城的视角来讲述的,所以其中还加了一些宫 城身世的回忆。
二、原本的配乐一个没有
虽然在电影看到一半的时候,我就非常失望了,但为什么我还能坚持着看完呢?很简单,我在等那些能瞬间调动我dna的bgm。可万万没想到,直到电影结束我也没等到,这是我认为这部电影中最大的败笔。
要知道,《灌篮高手》已经过去二十年的时间了,可是每次听到那些bgm我的脑海里还是会忍不住的浮现出动漫中的画面。想象有这个经历的小伙伴不在少数。可以说那些bgm在我们眼中就代表着《灌篮高手》,它们也是《灌篮高手》的灵魂。
三、画风粗糙
大家都知道对于动漫版的《灌篮高手》一直都很不满意。这次听说他自己当导演,我当时那叫一个期待。可万万没想到,他居然整出了这么一个画风。
可能是我们看习惯了以前的画风,对于这个画风有些接受不了,但说真的,这个画风下的比赛,真的让我感受不到半点比赛场中的紧张感。而且井 上对细节的处理也是糊弄至极。观众席上根本没有用心画,要知道动漫版里,观众席可是一个很出彩的地方。
《灌篮高手》在漫画中着墨的是樱木与流川,而电影版导演直接让宫城良田成为主角,这多少会让很多粉丝不习惯,虽然控球后卫是球队的灵魂,但更多人都是樱木与流川的粉丝。
既然要以宫城为主角,那么这个全新的设定,应该要有更打动人的片段来说服人,可导演动不动就来一段回忆。回忆内容非常平淡,不但不感人,反而还有一丝丝的厌烦...
增加宫城小时候的片段算是非常失败的画蛇添足,不管是为了煽情还是凑片段,都让人非常的莫名其妙,如果是为了凑片段,那5人一人一小段,效果会更好,完全不用只给宫城一人,让人容易视觉疲劳。
如果是为了煽情,这个煽情非常的失败:宫城的父亲是个热爱篮球的人,去世了,哥哥带领着全家振作起来。不久后哥哥又海难了,家里只剩妈妈妹妹与良田三人相依为命,而良田又陷入了自己自卑的世界里...
良田没有哥哥那般有篮球天赋,却为了哥哥的篮球梦而活。而跟妈妈与妹妹的关系却一直不咸不淡挺尴尬,反正表达得平淡如水,让人如坐针毡,这算是电影最大的败笔。关于激战
与山王的激战,是重中之重。可电影却有百分之六十左右的内容给了回忆,比赛的高潮片段全被回忆切得支离破碎,上半场甚至匆匆而过,让人非常不尽兴。
而在下半场中,几个让人泪流满面的细节没能表达出来,也是非常遗憾的!要知道山王不是弱旅,他的战术是非常霸道的,特别是在战术受阻后美纪男上场与樱木的精彩较量没有细说,失败!
三井的精疲力尽却靠意志力用3分球缠着山王没有突显出来,失败!要知道在漫画中,他那句:因为我是三井呀,一个永不言弃的人,可是让人热血沸腾的!
山王的核心人物泽北荣治的被打败,在漫画篇章中,叫:一对二。表面他是一对一流川,实际他被樱木影响了,所以他才输了,电影中匆匆而过没让人感受到樱木的重要性,失败。
樱木为了救球撞伤了腰部,彩子告诉他那可是影响着一个运动员的职业生涯,他默默自言自语的说职业生涯已结束让人动容,可惜电影中又直接弱化这感人的片段。失败!
最后一球,樱木的绝杀:左手轻轻的托着...这句话其实很有深意,也很让人感动,因为这是他夏天苦练来的成果,也是他职业生涯最认真的一刻,被删掉有点可惜,世纪击掌的角度也远不及漫画震撼!
很多很多关键的细节被放弃,让人有点理解不了导演的意愿,也直接把这一场精彩的赛事拍得有点像是给回忆做铺垫的,有点本末倒置的感觉!
关于结尾
在漫画中的结尾,流川枫去美国,樱木养伤,赤木退役,宫城接了赤木队长的位置,带着新生继续前进...可电影版直接让宫城去美国跟也在美国泽北荣治进行新的对战...
其他角色的结局闭口不谈。
这让人有点无法接受导演这样的魔改!也看不懂为何要强行c位宫城!宫城做队长其实才是湘北最大的希望...
《灌篮高手》整部电影几乎把漫画中最能让人流眼泪的片段全都淡化掉了,这部充满遗憾的电影,导演井上雄彦需要负全部的责任。是他让一部励志热血的电影拍得非常的应付式,真心不应该!
我觉得《灌篮高手》电影版最大的败笔在于:
1. 角色刻画不佳。《灌篮高手》有许多经典和复杂的角色,但电影版对大部分角色的刻画显得比较肤浅和单一,无法还原这些角色丰富的心理性格与内涵,这影响了观众对角色的认知与情感共鸣。
2. 情节设置不合理。原著中许多重要情节被电影版删改或重新设置,但新设的许多情节却比较生硬不太连贯,影响了故事的逻辑性和劝服力,不如原著来得贴近人心。
3. 篇幅安排不当。整部电影篇幅有限,但却似乎对某些桥段和人物过于着重,而其他同样重要的情节和人物的刻画又显得过于省略,这使得电影的节奏和重心难以把握,影响观感。
4. 魅力下降。《灌篮高手》之所以成为经典,核心在于它的角色、情节与话语之中蕴含的魅力与正能量。但电影版在删改和重构原著的过程中,似乎淡化了原著的部分魅力,使得作品的全然魅力和正能量产生一定下降,这也是其最大的败笔。
5. 品格主题表达不彰。原著《灌篮高手》表达的品格主题如团队精神、决断与自信、克服软弱等,在电影版中也未得到很好的体现和传达,这使得电影版的主旨和意义也逊色于原著。
所以,总体来说,《灌篮高手》电影版最大的败笔在于未能很好传承原著的魅力与品格主题,这源于其在角色刻画、情节设置与篇幅安排等方面的不合理,使其影响和正能量产生一定下滑。这也是大多数观众和书迷认为电影版无法超越原著的重要原因所在。
《灌篮高手》是一部经典的动漫作品,不仅在国内,还受到了全球的广泛关注。近期,该动漫的电影版上映了,但是却引发了很多争议,因为它并不像预期中那样让人满意。
本文认为,电影版《灌篮高手》最大的败笔在于没有很好地还原原作中人物和剧情,失去了原著精神。
首先,原作中人物形象的还原不够完美,尤其是主角桐岛秀树的形象被很多人吐槽。在动漫中,桐岛秀树是一个长相英俊、身材高大、技术娴熟的篮球天才,而在电影版中,演员的长相和身材并不符合原著描述,让人失去了对他的好感。
此外,其他角色的形象也与原著有很大的差异,比如三井寿的个性过于活泼,赤木刚宪的气场不足,都让观众感到与原作中不太相符。
其次,电影版的剧情也做了很大的改动,导致原著中一些重要的情节和精神丧失了。在原著中,篮球不仅仅是一项运动,更是一种信仰和态度,是一群年轻人在追求篮球梦想的过程中成长和进步的象征。而在电影版中,这种精神和情感被削弱了,整个故事更像是一个单纯的运动竞技剧,缺少了原著中对于梦想和信仰的深度探讨和描绘。
最后,电影版的节奏也较为拖沓,影片时长过长,让人感到无聊和疲劳。在原著中,每个篮球场景的处理都很到位,紧凑有力,让观众沉浸在篮球场上的紧张氛围中,而在电影版中,这些场景显得冗长和平淡,缺少了紧凑感和张力。
综上所述,电影版《灌篮高手》最大的败笔在于没有很好地还原原作中人物和剧情,失去了原著精神。虽然电影版也有一些亮点,比如制作和画面效果,但这并不足以掩盖剧情和人物还原的不足之处。如果要把一个经典动漫作品搬上大银幕,那么尊重原著是最基本的要求,否则就会失去原作的魅力和价值。
电影版《灌篮高手》的不足之处,也提醒了我们在将文学作品、动漫作品改编为电影时,需要保持一定的敬畏和准确还原的精神,才能真正让观众感受到原作的魅力和精神内核。
当然,对于观众来说,对于一部电影作品是否成功,最终还是要看观众自身的感受和评价。有些观众可能不太在意原作的还原度,只看重影片的娱乐性和视觉效果,而有些观众则更加关注剧情的深度和原作的忠实还原。
无论如何,电影版《灌篮高手》在上映后,各种评论和评价都涌现出来,这也是艺术作品的魅力所在,每个人都有自己的看法和评价。
《灌篮高手》是一部经典的日本篮球漫画,其电视动画版在中国也曾风靡一时。而最近刚刚上映的《灌篮高手》电影版引起了广泛的讨论,其中最大的问题就是电影中存在的败笔。那么,从观众角度出发,我们可以探讨一下,这部电影版中的最大败笔是什么?
首先,电影版《灌篮高手》最大的败笔之一是故事情节改编不当。相比于原作,影片在剧情方面进行了很多修改和删减,颇有些花拳绣腿、胡乱拼凑之嫌。同时,这部电影还加入了一些不必要的新元素,例如“快乐三人组”这个概念的引入,这显然与原作中既有的故事情节和人物设定产生了矛盾。
其次,导演对角色的处理也是一个大败笔。在原作中,每个角色都有着自己鲜明的个性和故事线索,他们的成长轨迹和关系网络也相当完整。但在电影中,各个角色的塑造都较为肤浅,没有深入探究他们的内心世界和人物背景,导致角色形象缺乏感染力和魅力。
此外,电影版《灌篮高手》的拍摄手法和特效运用也存在问题。电影大量使用过于明显的特效和疯狂的各种镜头处理,让人感到视觉上的刺激,但却忽略了本质上的故事叙述和人物情感的传递。而这些靠视觉效果堆砌出来的花哨元素,对于原作粉丝和对篮球运动有所了解的观众来说甚至会带来负面影响。
最后,这部电影的剧本水平及演员表现也不尽如人意。无论是对话逻辑还是剧情节奏都显得不够严密,影片总体上缺乏紧凑的叙事结构与动人的情感线。演员方面也存在着不尽如人意之处,个别演员的表演过于生硬和突兀,难以将角色和故事带入观众的心中。
因此,我们可以看出,《灌篮高手》电影版最大的败笔在于改编不当、角色形象缺乏立体感、过多的视觉特效和拍摄手法、演员表现不够出色等方面。这部电影可能无法满足原作粉丝们对于“灌篮高手”的大篇幅记忆和期望,同时也难以吸引新观众进入这个世界的魅力所在。
real的清华大学实验室
研究可概括为“算法+平台(计算+实验)+概念”,主要研究方向包括:核反应堆物理与数值分析、蒙特卡罗方法及其在反应堆研究分析中的应用(以自主研发的堆用蒙卡程序RMC为主线)、反应堆分析用核数据库处理方法与程序(以自主研发的RXSP程序为主线)、多物理多尺度耦合研究(基于第一原理的数值化反应堆研究平台)、基于先进燃料的(例如钍基)先进与新概念核能系统研究、燃料循环与燃料管理、基于实验的反应堆物理、热工水力和安全分析研究,等。REAL实验室的研究有国家自然科学基金、973、国家科技重大专项、国际科技合作、国防预研、核能开发专项、教育部重点支撑项目、博士点基金、留学回国人员基金、重点实验室基金、地方重大科技专项、ITER计划专项、清华自主科研等纵向的资助和支持。同时,REAL实验室广泛开展国内外的学术与人员交流以及科研合作,其中,国内主要包括中核、国家核电、中电投、广核、中科院等所属的科研院所和企业以及上海交大、西安交大、东南大学等大学相关院系,国外主要包括美国的加州伯克利分校、密歇根安娜堡分校、MIT等,法国的EDF,瑞典的KTH,加拿大的AECL等,韩国的SNU、KAIST、POSTECH等,日本的京都大学、东京大学等,以及欧盟、俄罗斯、英国的一些研究机构和大学等。
漫画
《SLAM DUNK》作者井上雄彦SD之后的劲作。
2000年,在集英社青年漫画杂志《YOUNG JUMP》开始连载以残疾人励志和轮椅篮球为主题的青年励志漫画
2001年:《Real》获得日本第五届文化厅媒体艺术祭(文化庁メディア芸术祭)优秀奖。
《REAL》(リアル、命运强手),以每年一本的速度连载至今,连载到单行本11,累计销量突破1600万部。1卷~14卷(1999-连载中-至85话)
在破旧的体育馆裏,
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