诸神的黄昏的系统介绍,经济系统就是关于如何做生意的系统。同时游戏提供了两种贸易方式:一个对内,一个对外(即其他玩家)。能过在自己...
诸神的黄昏的系统介绍
经济系统就是关于如何做生意的系统。同时游戏提供了两种贸易方式:一个对内,一个对外(即其他玩家)。能过在自己的城内贸易把当前不需要的资源换成资金来周转,这在前期的发展是相当不错的。
经济系统另一个涉及的方面就是玩家之间的互动,点击左侧导航栏的“贸易”中的星际贸易,就可以进入玩家间的贸易界面。
在这里面可以看到所有正在出售中的货物,其中页面的右中位置,有两个下拉式菜单,玩家可以通过这两个下拉式菜单,选择查看指定资源种类的详细市场情况。当玩家选定了查看指定资源的市场情况之后,系统会显示目前市场上该资源最便宜的十条出售单和最高的十条求购单。
星际贸易的贸易方式和别的网游不同,玩家不能直接向特定玩家购买资源,只能自己决定自己打算花多少钱求购什么资源,然后挂单在星际贸易中心,然后系统会自动匹配所有玩家目前该资源的出售价格和求购价格,自动帮助双方完成交易(其实就是有点类似现代的股票交易市场了)。如果你的挂单过于悬殊(比如说天价出售,或者说低价求购),则单子会一直挂在贸易中心,直到有别的玩家的挂单符合条件为止。如果一直都没有别的玩家的挂单符合条件,那么48小时之后系统会自动取消挂单(注意:不管是系统取消的挂单,还是玩家自己取消的挂单,都不会返还所收的贸易税或者手续费)。
提醒:系统是让出售价最低的玩家和收购价最高的玩家进行优先价格匹配的(类似于现实中的股市),所以请不要试图用两个号进行天价挂单洗钱,最后只会是竹篮打水。总之,奉送大家一句话,“莫伸手,伸手必被抓”。 1.创建属于自己的舰队
当玩家的军事科技发展到一定阶段的时候,玩家就可以打造自己的星际战队了。想像一下星球大战里的宏观场面,是否也想拥胡呢?游戏的军事系统就能够帮玩家完成这个梦想,打造属于自己的舰队。
2.给自己的舰队授勋,这必不只是简单的荣誉,还可以加额外的属性的。
游戏中舰队也是能够升级的,如果点击一支舰队右边的“授予”按钮,那么这支舰队就会被授勋,这需要消耗玩家一定的经验值(经验值主要通过战斗来获取),勋章会对舰队的战斗有不少的帮助,有的勋章是可以提高攻击力、有的可以提高速度、有的可以减少燃料的消耗等等。一支舰队最多可以授勋五次,每支舰队的第一次授勋需要消耗玩家100的经验值,之后每次授勋所需的经验是前一次的10倍,授勋之后的勋章是不能撤销的。 完成任务可以获得丰厚的奖励,点击快捷面板中的任务(Q)进入任务界面;同时玩家初次进入游戏,也可以点击左侧新手任务按钮,系统会推荐新手任务让玩家完成,方便玩家尽快熟悉游戏。
可以根据左边的任务分类快速找到适合的任务 确定好任务以后,点击任务后面的查看,可以查看任务详情 任务详情中可以查看到任务描述,任务目标以及完成后可以获得的奖励,点击接受来接受该任务。 对于已接受的任务,点击该任务可以查看任务进度
下方有放弃按钮,如果不想继续任务,可以选择放弃。 放弃任务不会退还已上交的任务物品
如果未来有大规模星际贸易,我们和外星人间的货币会是什么?
那不是计价贸易,一切都是共享的。
南京大学老教授周伯勋说:星际之间交流用勾股定理。
哪边的文明占据主导权哪边就决定货币是什么?就像你在国际上交易,用的是 美元。当然,不管货币是什么,货币本身肯定是极为廉价的产物。
【跟我学思维奔逸】:星际贸易的货币系统是怎样的?
条件: 1. 亚光速世界。《天渊》《深渊上的火》中描述的爬行界,C是最大速度 2. 人类的寿命有限。可以是上百年,甚至是数百年,上千年。但是不能够无限寿命,尺度太大讨论起来麻烦。 讨论建议: 1. 请考虑量子通讯和3D打印机的影响 2. 请考虑信息的定价和知识产权的界定 3. 请考虑通货膨胀和通货紧缩 4. 如果使用纯虚拟货币,比如BitCoin,请考虑各星系之间科技水平导致的运算能力差异 5. 星际贸易建立初期和稳定贸易时期可能货币系统是有差异的,请考虑这些时期的货币系统的差异,并且在不同阶段的过渡。 增补: 货币,是类似轮子的东西,在整个文明之中是非常重要的。一般等价物的出现使各种东西之间的交换更加方面。N种物品之间的相互定价从N*(N-1)/2变成了N种。所以,前提条件还是假设货币存在吧。 求大神帮助记得采纳啊
太阳帝国的原罪 反叛 经济问题
请问轨道精炼矿场有什么用处啊 它是怎么运作的 它能带来怎样的收益 怎样可以获得最大的收益 以及贸易站如何运营啊... (又一次建了一条贸易路线 连接大约6个星球 结果投资建站的成本一分钱没收回来反倒赔光了所有钱 连税收都无力支撑贸易了) 还有在黑市选项中 给市场提供价格和资源分别会产生什么样的效果? 看帖子里说可以用价格杠杆市场调节的手段与敌人打贸易战 请问这又是怎样操作的呢? 谢谢现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等)
现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思!
再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战!
个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉!
还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。
好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!
贸易站会与其他帝国进行交易(自动的)提升资金增长速度(贸易链越长利润越多),你赔本是因为收入还小于舰队的维护费用,升级行星的基础设施建设会大幅度提升设收入
给市场提供资源后有时会有其他玩家买你提供的资源
最后一个问题就不清楚了,我从来不打贸易战,一般都是建造强大舰队。祝你玩得开心,给个好评吧!
如果认为本文对您有所帮助请赞助本站